《卧龙:苍天殒落》:等不到暗黑西游,我却玩到了魔化三国


3楼猫 发布时间:2023-03-22 17:10:28 作者:s1ne Language

《卧龙:苍天殒落》:等不到暗黑西游,我却玩到了魔化三国-第1张

基本信息

名称:《卧龙:苍天殒落》(Wo Long: Fallen Dynasty)

类型:动作

标签:类魂、三国、魔幻、奇幻、五行、奇术

发行日期:2023年3月3日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1448440/

Steam定价:¥298

中文:简体(含配音)、繁体

手柄:支持

苍天已死,黄天当立

三国文化

无论是老《三国》经典鬼畜片段“竟然有如此厚颜无耻之人”、“布飘零半生,只恨未逢明主”,还是新《三国》传唱度更高的“我原本以为吕布已经天下无敌了,没想到有人比他还勇猛,这是谁的部将”、“接着奏乐接着舞”,两部电视剧将《三国演义》这一文化瑰宝搬上荧幕的同时,也为互联网提供了大量的宝贵素材。

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。《三国演义》从汉末黄巾起义到三国鼎立,再到天下归晋,描绘了跨度长达近百年的风云变幻,更是塑造出了勇武仁义的关羽、一骑当千的赵云、运筹帷幄的诸葛亮、乱世枭雄的曹操等经典形象,更有“草船借箭”、“火烧赤壁”、“过五关斩六将”、“七进七出”等耳熟能详的典故。

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经典三国形象
游戏改编

作为中国古典小说四大名著之一,《三国演义》影响了一代又一代人,根据三国改编的游戏作品更是数不胜,在某游戏门户网站输入三国进行检索仅游戏结果就有845条之多,用游戏这一载体表现三国时期的动荡与多方势力的对抗或许再适合不过了。

这些改编三国游戏中的佼佼者当属KOEI TECMO了,光荣特库摩深耕三国游戏多年,从策略谋定的《三国志》系列到一骑当千的《真三国无双》系列,在国内单机游戏产业低迷的背景下,向全世界展现了三国的魅力,在《真三国无双》大火的年代里,魏蜀吴标志性的紫绿红配色和曹操、董卓、孙坚等游戏形象甚至一度被国内厂商模仿,这既是光荣对于三国文化的深远影响,也是国内相关产业的悲哀。

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多如牛毛的三国游戏
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真三国无双
苍天殒落

自2018年《真三国无双8》遭遇滑铁卢之后,已经很久没有一款爽快的三国游戏了,望着狗皮膏药般的《暗黑西游记》广告却叹息没有类似的三国游戏,盼了多年的《刺客信条:中国》等来的却是连宣传片都要粗制滥造的秦朝背景手游。

好在《卧龙:苍天殒落》不负期待,在如今游戏作品频繁跳票的大环境下如约而至,这是一部取材自三国初期的硬核动作游戏,由《仁王》系列开发团队Team Ninja打造,本作继承了团队一贯优秀的手感并加以优化,打造出了以“气势”和“化解”为核心的战斗系统,为玩家、为三国迷带来了一份独特的饕餮盛宴。

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卧龙:苍天陨落

邪魔降世,龙跃在渊

剧情 - 丹药之祸

一直以来,大小游戏商乃至社会各界都对三国历史有着精彩纷呈的解析,此次忍者组带来的《卧龙:苍天殒落》和光荣以往三国游戏的区别非常大,以东汉末年三国初期为蓝本,对玩家耳熟能详的三国人物与典故做出了大刀阔斧般的改编。

游戏以“丹药”作为主要线索,从秦始皇统一天下到东汉衰败以来大大小小的战争皆因丹药而起,丹药能够瞬间激发人的潜能,其副作用相当强烈,随之而来的是各种天灾与人祸,大量服用甚至会祸人神智使人变成可怖的怪物,只是在邪力的诱惑面前仍有大批武者不惜以身犯险。

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幕后黑手于吉与邪龙
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魔化的吕布
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故事发生在三国初期
队友 - 结伴而行

本作中玩家扮演一名拥有“不死丹田”的义勇兵,从黄巾之乱到讨伐董卓,每场重要的战役都有主角的参与,而三国时期真正的主人公们在游戏中则成为了玩家的“小弟”,这就是游戏中的队友系统。

游戏开局不久玩家就能与白衣银枪的赵云为伴,接下来还会与关羽张飞并肩作战讨伐黄巾军,上演“三英战张宝”的戏码,随着剧情推进,曹操、刘备、孙坚等大佬都会与玩家协同作战。

队友的存在大幅降低了单人游玩的难度,常规情况下队友的攻击欲望不高,只会在特定情况施展援手,玩家可以按下对应组合键为队友助威,得到助威后的队友仿佛打了鸡血一般变得勇猛好斗,不小心吸引到多个敌人时可以有效分担火力,进行boss战时也可以靠队友吸引仇恨玩家伺机输出,这一点和《艾尔登法环》中的战灰和npc系统尤为相似。

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并肩作战

与队友持续作战可以提升“结义等级”,等级提高时还会获赠对应的套装和武器,但是每关的队友都不相同,要快速提升等级可以使用“调兵虎符”邀请特定队友参战,或是干脆一点使用“情谊酒杯”提升结义等级,需要注意的是邀请的队友在玩家阵亡后会消失需要重新邀请。

合理利用队友可以提升游戏体验,但某些情况下队友的存在也会像拖油瓶一样造成相反的效果,好不容易将敌人打出硬直,准备发动“绝脉”攻击时经常会被队友抢先打破其状态,一些情况下队友还会卡玩家位,面对难以对付的重型敌人和boss时队友甚至会频繁跪地,此时玩家出手拉起会很容易陷入葫芦娃救爷爷的境地,如何利用好队友这把双刃剑还需多多练习。

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三人成行

脱胎换骨,推陈出新

此次忍者组并没有按部就班的照搬《仁王》系列的动作系统,而是结合以往的“弹反”和《只狼》中的“架势”并加以完善,推出了一套全新的“化解”和“气势”系统。

化解 - 以柔克刚

化解在本作中是非常强力的存在,可以看作是加强版的弹反,相较于能够应付大部分普通攻击的“防御”,化解显得过于强大,游戏中几乎所有的攻击都能被化解掉,包括敌方散发红光的“杀招”、投掷型道具、远程弓箭等攻击,“恶宦终伏诛”这一关中就连装着邪恶之力的罐子也能被化解掉。

普通攻击对付杂兵还有所发挥,一旦对上精英怪和boss作用就非常有限了,对付“吕布”、“张辽”以及几个机动性强的boss时,普通攻击的作用几乎可以忽略不计,放弃这点伤害专注于化解反而能收获更好的效果。

从前期宣发到游戏实机表现,化解可谓占了本作动作系统的半壁江山,不知道怎么做“接化发”就完事了,更甚者可以防御和化解同时进行,万物皆可化的机制下本作的难度大幅降低,杀招本是敌人最为致命的攻击招式,可惜由于化解的逆天存在和明显的施法动作,杀招变的比普通攻击更容易化解,转而成为了敌人的达摩克里斯之剑,“出杀招越多越容易死亡”,我仿佛看到了一幅艾希开着Q技能疯狂连射龙龟的惨剧。

需要注意的是化解和闪避是同一个按键,如果想要像《只狼》中那样无脑抖刀来进行化解的话是行不通的,连续按下化解按键的话便会触发翻滚闪避,这个操作无法避开强力和大范围的招式,结果只会适得其反,这一点可能是制作组为了平衡化解的难度刻意而为之的,可惜还是过于超模。

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老虎的连续攻击很难化解
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被封豨一口吞掉
气势 - 此消彼长

一言蔽之,本作中的战斗系统便是以化解获得气势,然后设法打出气势伤害的过程。

气势条分为左右两截,左侧量表呈橙色(负气势),受到攻击、施展“气势攻击”、“绝技”、“奇术”、进入特定地形、受到特定debuff时都会累积,累计满后和《只狼》中一样受到攻击便会进入硬直状态,这个时候非常危险,面对强力的敌人被打出硬直时极有可能来不及喝药从而被一套带走。

右侧量表呈蓝色(正气势), 各种攻击命中敌人、“化解”成功后都会累积,此时释放气势攻击会对敌人造成大量气势伤害,还会同时削减敌人气势条上限,更容易将敌人打出硬直,从而施展“绝脉”攻击造成高额生命值伤害。

需要注意的是气势攻击一经使出就会消耗所有正气势,甚至累积一部分负气势,若出手后没有命中目标,此消彼长角色会瞬间陷入被动境地,有的敌人韧性比较高很容易躲掉攻击,所以尽量熟悉敌人受击反应在合适时间发起气势攻击才是最好的选择。

这套动作系统和忍者组以往的游戏还是有很大区别的,化解的判定比较宽松,玩过类似游戏的玩家能快速上手新的系统,简单的判定机制和过于强力的表现一方面需要《仁王》系列老玩家重新适应,一方面也张开怀抱接纳着新玩家。

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“绝脉”一击

三国战场,巧夺天工

关卡 - 箱庭探索

本作采用关卡制,可行动的场景便是一幅幅制作精良的大型箱庭地图,从野兽肆虐的山林到暗无天日的地牢、从战火摧残的村落到重兵把守的城池,结合三国剧本打造出的地图场景丰富多变。

地图遵循着类魂游戏惯用的设计,以梯子、城门、机关等分割开来,虽不如《黑暗之魂》系列那样让人产生峰回路转九曲十八弯的感觉,但也称得上精彩,一番探索过后会从小路重新返回到主路或是“牙旗”处,以便玩家重新整顿或是暂时保存游戏。

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虎牢关阵前
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被烧毁的洛阳
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邪气笼罩的宫殿

部分地图如“暗渡鬼哭谷”、“虎牢众鏖兵”、“荣华付一炬”等纵深跨度很大立体感很强,“濮水烽烟起”、“人中有吕布”两关需要玩家多次控制机关降下水位,在这之后会显露新的地形,整体设计还算不错。

与之对应的也有粪设计的存在,“襄樊黑云乱”这关玩家需要先渡过连环的战船,没有空气墙的设定导致这一关非常容易落水,偶尔还会上演丝血上岸被杂兵秒杀的悲剧,“荣华付一炬”这关有处场景上方的恶龙会不断降下闪电,迫使玩家不停移动没法安心探索,尤其是上梯子时被打下来的挫败感极强。

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启动水位机关
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战场一角
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被冰雪覆盖的下邳
战旗 - 踏破铁鞋

本作中将魂类游戏的“篝火”细分为了“牙旗”与“旌旗”,牙旗的作用和传统的“火”一致,与之互动后杂兵会重生,角色的状态和补充体力用的“龙愈之壶”也会恢复,新版本中弓箭等消耗品也能自动补充了,之后如果死亡则会在此重生。

牙旗一般拥有牙兵守护,牙兵间的气势呈连锁形式,对其中一名牙兵造成气势伤害同样能削减其它牙兵实力,清空牙兵后可以在牙旗处进行各种功能操作,包括升级、神兽、奇术、队友等基本配置,也可以选择传送到支线地图或大本营“天柱派”进行其它操作。

旌旗则可以看作一次性的“篝火”,与之互动能够回复状态但不会使敌人重生,数量繁多的旌旗被藏在了地图的大小角落里,和主线路的牙旗不同旌旗难以被发现,需要玩家三百六十度无死角扫图才能集齐,也算是制作组变相逼着玩家探索,实际游玩过程中收集的难度非常高,从中期开始即使已经很仔细的扫图,打完关卡还是经常缺少一两个。

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夺下牙旗
士气 - 动态等级

“士气”是本作中一个重要的难度指标,通过击败敌人、与牙旗和旌旗互动等提升,受到敌人的“杀招”袭击、被击败都会导致士气降低,两种类型的战旗提升士气等级的同时还会提升“不屈级别”,也就是死亡后保有的最低士气等级。

士气决定了自身受到的伤害,1级士气对上15士气的杂兵会变得十分吃力,满血吃一个“杀招”可能直接就挂掉,容错率变得非常低,反之满士气25级即便对上关底boss就轻松多了,中期大部分boss配合队友、神兽等通常初见就能击杀。

士气作为本作的动态等级,与两种战旗的设计很好的平衡了游戏的难度,认真扫图或是多次死亡最后士气等级都能超过boss,战斗就相对容易得多,不想在扫图方面浪费时间直捣黄龙的话凭借化劲也能操作一番。

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红色的士气等级提醒玩家不要冒进

乱世纷争,群雄逐鹿

本作中除了武器、道具、不同部位的装备外,还有着各式影响战斗的配置要素。

奇术 - 五行相克

忍者组围绕中国传统的“五行”设计出了不同的战斗风格,升级加点和学习奇术都被分为了“金木水火土”五种类型,每种类型都有其侧重的点,敌人从杂兵到boss也都在五行之内。

奇术以五条技能树展开,分别为对应金系的“毒”、对应木系的“雷”、对应水系的“冰”、对应火系的“炎”、对应土系的“岩”,奇术能对敌人造成不同属性的伤害及叠加“异常状态”,多种属性的状态叠加之下,战斗会变得非常容易。

每条技能树下还有各种对自身及友军施加的增益效果,其中有一条能根据造成伤害回复体力的增益,将boss打出硬直后挂上buff然后发动绝脉一次性能回复很多血量,另一条增益能够防止因受到杀招而带来的士气下降,用来维持高士气很好用。

五行之间遵循着“金>木>土>水>火>金”的克制关系,玩家可以在天柱派进行无消耗的洗点,对上强敌选对五行就成功了一大截,反之被敌人的属性克制则会感到处处受阻难以发力,比较麻烦的是每次洗点都要切换地图,将如此一个重要功能单独放到其它地图实在是太不人性化了。

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升级加点界面
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火系属性的无头将军
神兽 - 气吞山河

《卧龙:苍天殒落》的本地化做的属实不错,除了全程中文配音和十八般兵器外,一些古文献及山海经中的神话怪物也被带上了舞台,天下大乱才会现身的“朱厌”、四翼六目的怪鸟“酸与”、体型硕大的“封豨、獓因、饕餮”等异兽悉数登场,玩家也有神兽庇佑左右,除了“青龙、白虎、朱雀、玄武”四大神兽,更有“白泽、腾蛇、獬豸、辟邪、应龙”等神兽的登场,制作组在这方面考究的很到位。

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朱厌
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酸与
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獓因

神兽同样遵循着五行划分,但不会受到克制效果,选择和主修五行同属性的神兽能够做到事半功倍的效果,选择不同的神兽也可以用来和自身武器、奇术等搭配快速上“异常状态”。

神兽还有个重要的特性就是可以打断敌人攻击,被多个敌人围殴时放出“神兽技”往往能够困境逃生,面对强力boss不容易化解的杀招时也可以选择使用神兽打断其攻击,还能配合玩家打出一套攻击后压制boss从而进行连续输出。

最后获得的神兽“应龙”拥有一个独特的被动效果,当玩家在神兽量表全满时会满血复活一次,是非常强大的存在,在对抗后期几个强力的boss时有奇效,面对后期堆怪的情况也能提高一部分容错率。

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青龙
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可被召唤的神兽
boss - 狭路相逢

本作的boss从三国游戏都要揍一遍的“黄巾三兄弟”到“吕布”、“孙坚”、“刘备”、“袁绍”等名将,数量多达20多个,算上支线boss的话数量更多。

开局首个boss“张梁”在玩家都没有熟悉机制的情况下非常难对付,也是为数不多拥有二阶段的boss之一,魔化后攻击范围超大,稍不留神就会导致“一败涂地”,熟悉其技能后见招拆招战斗又会变得很轻松。

《卧龙:苍天殒落》:等不到暗黑西游,我却玩到了魔化三国-第29张
名画:华雄刺吕
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幻化成人形的蛇妖

虎牢关的“吕布”是个人心中本作最精彩的boss战了,吕布拥有两套战斗系统,马站时会对进行远程骑射和冲刺攻击,下马后一柄方天画戟超大范围的压制加上炎属性伤害三两下就能送玩家重生,整体的难度和视觉表现都称得上一流,这一场战斗也卡了我最久,之前无脑的小弟加神兽流完全不奏效,加上吕布血厚防高普通打法只能刮痧,最后熟记招式一一化解后才过关,是名副其实的“化解教学战”,后面的boss虽强但也没有像吕布这样让人卡很久了。

《卧龙:苍天殒落》:等不到暗黑西游,我却玩到了魔化三国-第31张
“影分身”张让
《卧龙:苍天殒落》:等不到暗黑西游,我却玩到了魔化三国-第32张
“雷神”张辽

让人印象深刻的还有影分身之术“张让”、宛若立花訚千代的“张辽”和知名凶兽“饕餮”了,饕餮的视觉表现非常震撼拥有游戏中最大的体型,可惜难度过低,加之过慢的出手动作和笨重的体型直接白给,本作中的兽形boss表现大都如此不如人形boss。

另外一场让人记忆犹新的boss战则是魔化“刘备”了,刘备手持双剑与青龙融为一体,一改演义和游戏中仁义的风格,加上灵活的高速位移和连绵不断的进攻,关羽张飞二人都抵挡不住其攻击,手持近战武器的玩家只能干看着,给人印象深刻。

整体而言本作的boss设计都非常精彩,与耳熟能详的三国人物进行激烈的对战直接爽到飞起,当然了除了改版前的江东三鼠,一个扔火壶一个射箭,攻击欲望太强了玩命追着玩家砍,让人叫苦不迭,比较遗憾的是主线没能与曹老板来场你死我活的较量。

《卧龙:苍天殒落》:等不到暗黑西游,我却玩到了魔化三国-第33张
是你吗?永恩
《卧龙:苍天殒落》:等不到暗黑西游,我却玩到了魔化三国-第34张

总结

于战场厮杀,与名将同台,《卧龙:苍天殒落》是一道献给中国玩家的大餐,Team Ninja将经典的三国故事大胆改编,融入了中华文化传统的五行与古文献记载中的神兽,让玩家能够有机会使用各式极具视觉冲击力的冷兵器,其展现出的三国战场精彩纷呈。

全新的“化解”与“气势”系统大幅降低了类魂游戏的门槛,普通玩家也能乐在其中。

剧情方面部分人物改动过大但也无伤大雅,发售初期虽有各种瑕疵,制作组却能降低姿态听取玩家意见进行修正,如今这种不和玩家对着干的开发商少之又少。

《卧龙:苍天殒落》只是东汉末年三国初期的一小段故事,却为中国玩家带来了梦寐以求的游戏体验,期待续作的到来。

推荐玩家:动作玩家、仁王系列玩家、魂系列玩家

Steam评价:45%褒贬不一

个人评分:9/10


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