《重返猴島》評測:昔日再現


3樓貓 發佈時間:2022-10-03 15:55:49 作者:SleepyK Language

《重返猴島》評測:昔日再現-第1張

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼

在今年的4月,一條令人意想不到的消息悄然出現在互聯網上:《猴島小英雄》系列將會有一款新作,偉大的海盜和探險家蓋伯拉許·崔普伍德將重返猴島,繼續他的華麗冒險。這一消息在國內玩家群體裡基本沒有激起太大的水花,與之相對的,英文玩家圈中反響熱烈,處處洋溢著“爺青回”的氣息。1990年發售的第一部《猴島小英雄》憑藉著支持優秀演出表現的引擎,合理有趣的對話選項設計和深受大眾歡迎的海盜冒險故事,成功成為了孩子們童年時期的一款神作,並與同為羅恩·吉爾伯特參與開發的《瘋狂大樓》,開啟了點擊式解謎冒險遊戲的嶄新時代。如今,《重返猴島》已經呈現在玩家面前,它的表現會如何呢?

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服務到家

首先在遊玩本作之前,相信很多玩家都和我一樣,有一個關鍵的問題想問:作為一個新生代的玩家,面對這樣一款全系列橫跨32年的古董級遊戲,如果沒有遊玩過之前幾部作品的話,是否會對劇情的理解上產生很大的影響?答案是製作組早已想到了這一點。在遊戲的開始界面,就會有引導來提示從未遊玩過前作的玩家來欣賞由蓋伯拉許親手製作並親自解說的一本剪貼簿,裡面簡單而又明晰地介紹了與反派老查克的矛盾、與女主角伊蓮的相愛以及之前發生的大致故事,主要是幫助玩家認識主要角色、瞭解大致背景故事。製作組巧妙地運用了剪貼簿這一載體,既很好地符合了主人公作為一個活潑的探險家與海盜形象(樂於記錄下自己的冒險故事),也避免了通過乾癟的播片或是單純的文字敘述等無趣手段“勸退”一些新玩家。

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珍貴回憶

很多玩家在遊玩各類解謎遊戲時,總是會有那麼幾次被一個謎題卡住動彈不得,影響遊玩的心情。而《重返猴島》作為點擊式解謎遊戲,自然也會有各種稀奇古怪的謎題等待玩家解開。於是,在遊戲第一章剛開始不久,玩家就能獲得一本神奇的提示之書。當面對一個問題無從下手,或是遊玩到一定的自由探索階段卻無所適從時,打開提示之書就能知道下一步該去做什麼,使得通關流程上更加流暢。更妙的是,提示並非直接告訴你答案,而是逐步提高答案的明顯程度,具體到哪一步則由玩家自己控制。正如遊戲內NPC科麗娜所言:“ 知道得太多反而會失去樂趣。”

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神奇之書

本作的本地化還是比較用心的。一是在於很多內容採用了很接地氣的說法,例如一些俗語、成語和諧音的靈活使用,使內容更加有趣和易懂。二是採用的字體合理,UI上使用了類似油漆質感的字體,在一些特殊材質(比如紙張、衣服等)上字體也會隨之有所變化,看上去很舒適。儘管漢化的內容在某些小地方令人有些迷惑,但仍不失為本就有著大量文本內容的作品增光添彩。

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另外,本作在很多奇怪的小細節上也表現得十分貼心。例如,在一個任務中,玩家將進行一系列關於猴島前作相關內容的對話時,屏幕下方竟會顯示“劇透警告”字樣,來提醒可能會返回去遊玩前作的玩家。雖然我對玩家們是否還會願意去嘗試歷史久遠的前作表示懷疑,但不得不說製作組能想到這一點還是有所用心的。也正是製作組在各方面的詳細考慮,遊戲的流程也就能變得更加輕鬆和順滑。

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”反向“劇透

冒險之心

作為一款經典遊戲系列的最新作,也是近年來比較少見的點擊式解謎冒險類型,《重返猴島》不得不在保留傳統和創造新意之間保持平衡。

從傳統方面來說,本作原汁原味地保留住了初代猴島極具海盜特色的主題音樂,同時延用了大量具有海盜、探險、奪寶等元素的經典設定:勇敢機靈乃至於有些自負的樂觀派主角,一心尋求著能震驚世界的古老秘密,在智慧堅強又能幹的女主角幫助和陪伴下,使盡計策打敗居心叵測的幽靈船長,破開層層迷霧,最終找尋到了寶藏。如此王道的劇情廣為人們所接受,對老粉絲們來說也是百看不厭。

而在點擊式解謎冒險遊戲日漸式微的當下,一款時隔多年再次重啟的遊戲必然將面對時代的考驗,所以除了保持對系列的繼承,本作也加入了更多的新意來表明它完全可以作為一款2022年發售的遊戲。最大的改觀便是美術風格的變化。雖然這不是猴島系列第一次改變畫風,但是無論是和初代像素美術還是較後的賽璐珞風格相比,本作摒棄了較為寫實的美術風格,轉而採用了卡通風格,有一種在看海盜繪本故事的感覺,充滿童趣,有著獨具一格的表現力。

在演出上,本作也下了一番功夫。全文本配音的水準奇高,角色的表現力更加生動。劇情演出部分則選擇了特寫鏡頭動畫,避免了長播片影響進度的流暢,真有一種在看動畫片或是舞臺劇的感覺。

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角色特寫

說到解謎部分,與以往將玩家控制在一兩個小場景中解謎的設計不同,在遊戲後期開放的海圖,可以讓玩家在各個島嶼之間航行,拓寬了玩家的活動範圍。

總而言之,《重返猴島》主打輕鬆詼諧的探險和尋寶,給玩家帶來經典的海盜主題故事,讓玩家重新燃起冒險之心。

只是近黃昏

然而,相對老式的玩法想要滿足現在玩家的要求也絕非易事。隨著業界的發展,玩家們對於畫質、劇情、玩法乃至關卡設計的要求逐漸提高。即使做出了一些改變,《重返猴島》在有的方面也有些不盡人意。在相當重要的解謎部分,謎題固然搞怪有趣,但讓人印象深刻的謎題確實不算很多。有部分謎題還是有著點擊式解謎長久以來的弊病,即謎題設計跳脫和不合理,沒有提示的話可能容易卡關。

其次,在現今多變的敘事手法和大場面的播片演出大行其道下,點擊解謎這種將玩家控制在小空間內,單純依靠點擊和對話選擇來推動劇情的手法對於部分玩家來說可能有些老舊和乏味,如果沒有好的劇情和謎題支撐,很難有特別好的表現。遺憾的是,《重返猴島》運用的設定和故事劇情偏向於傳統和經典,很多笑點和包袱有點老套,雖易於大眾接受,同時也難以寫出一個獨特有深度的故事。

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巴拉巴拉巴拉


《重返猴島》評測:昔日再現-第9張
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真·劇透警告


總結

雖然《猴島小英雄》系列並非我的童年回憶,但是點擊式解謎AVG絕對是我的遊戲啟蒙,《機械迷城》《德波尼亞》等作品中精妙的解謎為我打開了遊戲世界的大門,所以我非常高興見到點擊式解謎冒險類型能在越發成熟的遊戲工業環境下,依舊能夠用純粹的敘事和解謎來喚起玩家們最初的起點。不可忽視的是,點擊解謎由於自身的侷限性,逐漸成為其他類型遊戲中的一部分,或是乾脆消失在人們的視野中。童年的故事是否真的只是傳說?所有昔日冒險和傳奇的榮光是否只是如夢一場?在通關後,蓋伯拉許記錄下了重返猴島的冒險經歷,剪貼簿的最後,是一封兩位主創給玩家的信。他們日漸年長,生兒育女,心中卻仍存留著一份未竟之事。他們渴望著奪回過去,渴望著年輕的力量和昔時的榮耀。儘管成年人的故事裡永遠沒有完美的Happy end,但他們還需要一次新的冒險,不論得失的冒險,來紀念漫長而成功的往日生涯。

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真情流露

遊戲裡的開頭和結尾也印證了這一點,當蓋伯拉許的孩子小蓋和好朋友查基剛剛登場時,背景場景是一個光鮮亮麗的遊樂場。當玩家第一次可以操作角色時,鏡頭一轉,明顯是破破爛爛的海盜建築代替了原來的彩色遊樂園招牌,故事也正式開始。在故事的結尾,蓋伯拉許發現自己苦苦追尋的猴島秘密,是他已然成為海盜主題遊樂園的一位普通員工,老查克和麥迪遜船長只是遊樂園裡的木頭假人。當他關閉了遊樂園的所有燈光,跟著伊蓮走出大門時,彷彿經歷過的傳奇冒險如泡沫一般破碎了。

《重返猴島》評測:昔日再現-第12張
《重返猴島》評測:昔日再現-第13張
前後變化

但是,故事顯然不能在這裡收尾,猴島系列需要繼續前行,玩家和開發者的生活也會繼續前行,點擊式解謎冒險遊戲這一類型也需要繼續前行,一如伊蓮在最後的最後悄悄對蓋伯拉許說:“ 嗨,我找到了新的藏寶圖…… ”遠行不易,除了自身實力和充分的準備,可能還需要運氣。那麼,這一株幸運四葉草就送給大家,祝我們好運,祝我們冒險的熱血不死。

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祝好運!

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