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在今年的4月,一条令人意想不到的消息悄然出现在互联网上:《猴岛小英雄》系列将会有一款新作,伟大的海盗和探险家盖伯拉许·崔普伍德将重返猴岛,继续他的华丽冒险。这一消息在国内玩家群体里基本没有激起太大的水花,与之相对的,英文玩家圈中反响热烈,处处洋溢着“爷青回”的气息。1990年发售的第一部《猴岛小英雄》凭借着支持优秀演出表现的引擎,合理有趣的对话选项设计和深受大众欢迎的海盗冒险故事,成功成为了孩子们童年时期的一款神作,并与同为罗恩·吉尔伯特参与开发的《疯狂大楼》,开启了点击式解谜冒险游戏的崭新时代。如今,《重返猴岛》已经呈现在玩家面前,它的表现会如何呢?
服务到家
首先在游玩本作之前,相信很多玩家都和我一样,有一个关键的问题想问:作为一个新生代的玩家,面对这样一款全系列横跨32年的古董级游戏,如果没有游玩过之前几部作品的话,是否会对剧情的理解上产生很大的影响?答案是制作组早已想到了这一点。在游戏的开始界面,就会有引导来提示从未游玩过前作的玩家来欣赏由盖伯拉许亲手制作并亲自解说的一本剪贴簿,里面简单而又明晰地介绍了与反派老查克的矛盾、与女主角伊莲的相爱以及之前发生的大致故事,主要是帮助玩家认识主要角色、了解大致背景故事。制作组巧妙地运用了剪贴簿这一载体,既很好地符合了主人公作为一个活泼的探险家与海盗形象(乐于记录下自己的冒险故事),也避免了通过干瘪的播片或是单纯的文字叙述等无趣手段“劝退”一些新玩家。
很多玩家在游玩各类解谜游戏时,总是会有那么几次被一个谜题卡住动弹不得,影响游玩的心情。而《重返猴岛》作为点击式解谜游戏,自然也会有各种稀奇古怪的谜题等待玩家解开。于是,在游戏第一章刚开始不久,玩家就能获得一本神奇的提示之书。当面对一个问题无从下手,或是游玩到一定的自由探索阶段却无所适从时,打开提示之书就能知道下一步该去做什么,使得通关流程上更加流畅。更妙的是,提示并非直接告诉你答案,而是逐步提高答案的明显程度,具体到哪一步则由玩家自己控制。正如游戏内NPC科丽娜所言:“ 知道得太多反而会失去乐趣。”
本作的本地化还是比较用心的。一是在于很多内容采用了很接地气的说法,例如一些俗语、成语和谐音的灵活使用,使内容更加有趣和易懂。二是采用的字体合理,UI上使用了类似油漆质感的字体,在一些特殊材质(比如纸张、衣服等)上字体也会随之有所变化,看上去很舒适。尽管汉化的内容在某些小地方令人有些迷惑,但仍不失为本就有着大量文本内容的作品增光添彩。
另外,本作在很多奇怪的小细节上也表现得十分贴心。例如,在一个任务中,玩家将进行一系列关于猴岛前作相关内容的对话时,屏幕下方竟会显示“剧透警告”字样,来提醒可能会返回去游玩前作的玩家。虽然我对玩家们是否还会愿意去尝试历史久远的前作表示怀疑,但不得不说制作组能想到这一点还是有所用心的。也正是制作组在各方面的详细考虑,游戏的流程也就能变得更加轻松和顺滑。
冒险之心
作为一款经典游戏系列的最新作,也是近年来比较少见的点击式解谜冒险类型,《重返猴岛》不得不在保留传统和创造新意之间保持平衡。
从传统方面来说,本作原汁原味地保留住了初代猴岛极具海盗特色的主题音乐,同时延用了大量具有海盗、探险、夺宝等元素的经典设定:勇敢机灵乃至于有些自负的乐观派主角,一心寻求着能震惊世界的古老秘密,在智慧坚强又能干的女主角帮助和陪伴下,使尽计策打败居心叵测的幽灵船长,破开层层迷雾,最终找寻到了宝藏。如此王道的剧情广为人们所接受,对老粉丝们来说也是百看不厌。
而在点击式解谜冒险游戏日渐式微的当下,一款时隔多年再次重启的游戏必然将面对时代的考验,所以除了保持对系列的继承,本作也加入了更多的新意来表明它完全可以作为一款2022年发售的游戏。最大的改观便是美术风格的变化。虽然这不是猴岛系列第一次改变画风,但是无论是和初代像素美术还是较后的赛璐珞风格相比,本作摒弃了较为写实的美术风格,转而采用了卡通风格,有一种在看海盗绘本故事的感觉,充满童趣,有着独具一格的表现力。
在演出上,本作也下了一番功夫。全文本配音的水准奇高,角色的表现力更加生动。剧情演出部分则选择了特写镜头动画,避免了长播片影响进度的流畅,真有一种在看动画片或是舞台剧的感觉。
说到解谜部分,与以往将玩家控制在一两个小场景中解谜的设计不同,在游戏后期开放的海图,可以让玩家在各个岛屿之间航行,拓宽了玩家的活动范围。
总而言之,《重返猴岛》主打轻松诙谐的探险和寻宝,给玩家带来经典的海盗主题故事,让玩家重新燃起冒险之心。
只是近黄昏
然而,相对老式的玩法想要满足现在玩家的要求也绝非易事。随着业界的发展,玩家们对于画质、剧情、玩法乃至关卡设计的要求逐渐提高。即使做出了一些改变,《重返猴岛》在有的方面也有些不尽人意。在相当重要的解谜部分,谜题固然搞怪有趣,但让人印象深刻的谜题确实不算很多。有部分谜题还是有着点击式解谜长久以来的弊病,即谜题设计跳脱和不合理,没有提示的话可能容易卡关。
其次,在现今多变的叙事手法和大场面的播片演出大行其道下,点击解谜这种将玩家控制在小空间内,单纯依靠点击和对话选择来推动剧情的手法对于部分玩家来说可能有些老旧和乏味,如果没有好的剧情和谜题支撑,很难有特别好的表现。遗憾的是,《重返猴岛》运用的设定和故事剧情偏向于传统和经典,很多笑点和包袱有点老套,虽易于大众接受,同时也难以写出一个独特有深度的故事。
总结
虽然《猴岛小英雄》系列并非我的童年回忆,但是点击式解谜AVG绝对是我的游戏启蒙,《机械迷城》《德波尼亚》等作品中精妙的解谜为我打开了游戏世界的大门,所以我非常高兴见到点击式解谜冒险类型能在越发成熟的游戏工业环境下,依旧能够用纯粹的叙事和解谜来唤起玩家们最初的起点。不可忽视的是,点击解谜由于自身的局限性,逐渐成为其他类型游戏中的一部分,或是干脆消失在人们的视野中。童年的故事是否真的只是传说?所有昔日冒险和传奇的荣光是否只是如梦一场?在通关后,盖伯拉许记录下了重返猴岛的冒险经历,剪贴簿的最后,是一封两位主创给玩家的信。他们日渐年长,生儿育女,心中却仍存留着一份未竟之事。他们渴望着夺回过去,渴望着年轻的力量和昔时的荣耀。尽管成年人的故事里永远没有完美的Happy end,但他们还需要一次新的冒险,不论得失的冒险,来纪念漫长而成功的往日生涯。
游戏里的开头和结尾也印证了这一点,当盖伯拉许的孩子小盖和好朋友查基刚刚登场时,背景场景是一个光鲜亮丽的游乐场。当玩家第一次可以操作角色时,镜头一转,明显是破破烂烂的海盗建筑代替了原来的彩色游乐园招牌,故事也正式开始。在故事的结尾,盖伯拉许发现自己苦苦追寻的猴岛秘密,是他已然成为海盗主题游乐园的一位普通员工,老查克和麦迪逊船长只是游乐园里的木头假人。当他关闭了游乐园的所有灯光,跟着伊莲走出大门时,仿佛经历过的传奇冒险如泡沫一般破碎了。
但是,故事显然不能在这里收尾,猴岛系列需要继续前行,玩家和开发者的生活也会继续前行,点击式解谜冒险游戏这一类型也需要继续前行,一如伊莲在最后的最后悄悄对盖伯拉许说:“ 嗨,我找到了新的藏宝图…… ”远行不易,除了自身实力和充分的准备,可能还需要运气。那么,这一株幸运四叶草就送给大家,祝我们好运,祝我们冒险的热血不死。