假如《黑神話:悟空》在國內的爆發是吃到了大聖的情懷加成,那麼它在海外的流行則還有另一股隱形流量的加持。
那就是這款遊戲從某種意義上成為海外玩家反對過渡政治正確與白左綁架的一面旗幟,成為海外玩家對抗媒體話語霸權的一柄武器。
可見只要一款遊戲品質過硬征服了玩家,自會有人替它說話。可惜的是,能夠這樣客觀對待《悟空》的帖子,在海外社區還是少。如果說核心玩家更多還是關注遊戲本身,討論遊戲的玩法、美術和劇情,那麼《悟空》在海外非玩家群體中的輿論風向,的確一切混沌。
說到底,遊戲產品就和所有的文化產品一樣,總是與時代潮流強綁定的,是不可能時代而存在的。《悟空》的成功,有中國遊戲工業化進步的基礎,有中國文化在全球抬頭的背景。
但海外市場對中國遊戲的偏見與刻板印象依然不少。這些偏見只靠一部《悟空》是無法完全打破的,需要的是更多不同題材、不同玩法的“悟空”們才能打破的。