1.死亡擴散+同命鎖=不死。由於法寶的加入,生命值已經變得沒有任何用。死亡擴散的傷害效果會在受傷判定之前出現,配合上吸血,只要周圍有怪物就不會死,包括蜘蛛中心傷害,寶石怪,boss等。所以出了這套可以直接騎臉。完全不用升級生命。這裡有個誤區是為了吃這個被動,一直提升生命而不走攻擊。如果遇到鳳凰,輸出會絕對不夠,而且後期也存在傷害不夠的情況,那麼就需要補樹人。
2.生命寶石的燒火可以疊加。火焰如果在同一個地方可以實現傷害的疊加。比如利用閃避進行疊加,比如配合疾風步直接堵門,實現秒怪。
3.轉生。轉生目前還沒進行過嚴謹的測試,但是已經發現,轉生會保留目前的屬性。轉生的目的是重置等級,職業加成。所以能夠快速提升等級的時候,儘量升高一點,配合學生的屬性加成,可以提高基礎屬性。目前發現屬性會保留的職業比如學生,收魂。所以轉生還是很有用的。基本能轉就轉。
4.寶石。生命用來過渡。主要是紫色六邊,紫色菱形,其餘黃色。目的是技能效果拉滿,金幣拉滿。因為無論是成長性被動,還是魔力被動,亦或是其他,都要吃技能效果這點。而對於平a流而言,最主要的就是攻擊成長,可以搭配聚能,聚能的攻擊加成也要吃技能效果加成。後期換全紫色,開出多個聚能,可以讓基礎幾w的攻擊,接近百w。比全紅的傷害還高,比能給隊友加,這也就是聚能炮的玩法依據。
5.c級的禁錮效果搭配小範圍灼燒的那個技能可以實現一直無傷打除boss以外的怪,包括轉生,法寶等。