《深入后室》VS《逃离后室》:到底哪一款后室适合你?


3楼猫 发布时间:2024-10-25 01:34:33 作者:井三姨 Language

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《深入后室》VS《逃离后室》:到底哪一款后室适合你?-第1张

时长不长,但是不假

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前段时间和朋友玩了一遍《深入后室》,发现和《逃离后室》相比,完全是不同的体验,因为大部分玩家不会两款都购买,所以准备详细对比两款游戏的各个方面,方便各位玩家选择。

省流部分请划到总结部分

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首先对比两款游戏的小黑盒界面。

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《逃离后室》无论是评分还是销量都完胜《深入后室》,那是不是代表着后者完全没有优点呢,那么我们来具体看看两款游戏内容的对比。

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下面便是来自我本人两款的游戏体验。

《逃离后室》

《逃离后室》我和朋友4人整款游戏通关时长大概在12小时,虽然每一关都有玩法提示,但仍有许多需要自己探索的部分,地图设计适中,不会太大、太乱,也不会经常出现迷路的现象。

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怪物应对方面也十分明确,比如面对剥皮怪可以关门躲柜子,面对狗可以用手电筒等等,虽然碰见都是一击必杀,基本都有对抗方法。

怪物设计并不恐怖,以剥皮者、笑魇为例,第一次见可能会紧张,但很快就能熟悉。

玩家死亡后只能观战队友,等到全体阵亡就能重新复活,但任务进度并不会重置,这是我觉得挺好的设计。

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再看地图设计,《逃离后室》地图跨域大,不同层级都有不同主题,每一关都有新的体验。我特别喜欢社区的那张地图,无论是屋内怪物的巡逻还是街道大眼的追杀,都给我带来了不小的紧张感。

《深入后室》

来到《深入后室》,本以为有《逃离后室》的经验加成,通关会十分顺利,第一关顺顺利利通过,但来到第二关就破防了。笑魇、狗、细菌的追杀,加上迷宫一样的地图,一环扣一环的解密让我在第二关便花费了大量的时间。

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《深入后室》怪物设计也更加血腥,更具压迫感,更与前者不同的是改变了一击必杀的设定,玩家通常能抗住几次怪的攻击,但后面的关卡仍有许多秒杀怪。

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地图设计是《逃离后室》的一个巨大特点,甚至可以改名叫“迷宫后室”,每一关都有大量且复杂的迷宫设计,迷路已然是家常便饭,再加上怪物的追杀,无意是地狱体验。

解密难度也是更加高难且多样,大小解密贯穿整部游戏,不是在解密就是在解密的路上。这样的后果就是导致许多玩家出现卡关现象。但死后找白门复活的设定使得游戏体验会更加团队,不会出现队友通关而自己在刷抖音的现象。

比如我就因为最后一关的ID卡而被折磨了1小时,找攻略才过去。

《深入后室》的背包互动设计也十分麻烦,需要交互几次才能使用药品或者锤子,在面对怪物追杀时显得十分紧张。

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但令我欢喜的是,《深入后室》开放了创意工坊,可以体验到非常多的玩家地图以及恶搞怪物,大大增加了游戏时长。

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剩流部分

《逃离后室》:难度适中、怪物可爱、地图简洁、主题丰富、关卡间隔短、上手简单,适合大众玩家以及新玩家游玩。

《深入后室》:难度高、怪物血腥、地图复杂、解密多而难、关卡内容多而长,适合想挑战更高难度的后室玩家。

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无论是《逃离后室》还是《深入后室》,都带给我和朋友们不一样的体验。

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我们会在地下室把队友关在门外;会在电机房轮流被狗偷袭;会在派对房蹑手蹑脚;会在追击战疯狂奔跑;会在游乐园鞭炮互炸;会在麦田里寻找光的方向。

我们会在柜子里聆听队友破防的声音:会在队友砸花瓶时躲到安全的地方;会在队友疯狂拧气阀时把剥皮带到他身边;会在队友破译密码时为他提供颜色顺序;会在队友找不到药时背包MAX。

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最难的不是后室,而找到一起探险的朋友,无论是怪物追杀还是迷路疑惑,我相信只要是和朋友一起,一定是一场奇异且欢乐的冒险。


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