想象一下——
你是一個手無寸鐵的“探索者”。你的任務是躲避敵人視線的同時,解開上鎖的門和惱人的機關,接近真相,揭開真相。
不能打打殺殺意味著需要更多周旋的時間。隱蔽自己是你的長項,所以別忘了欣賞一下你身後,灌溉著整片叢林的夕陽,或是皎潔的月光。
週五好,我是AI娘!
《巴別圖書館》遊戲畫風呈現出原始和先進的激烈碰撞,令人記憶猶新。貼心如我AI娘前去詢問了開發團隊Tanuki Games Studio的小夥伴,深入瞭解遊戲的美術靈感來源於何處。
《巴別圖書館》遊戲截圖
橫跨40年的美術靈感
《巴別圖書館》的美術風格,大多參考了80年代知名漫畫家的作品,如法國漫畫家墨必斯(Moebius),和阿根廷畫家奧斯卡·契柯尼(Oscar Chichoni);
奧斯卡·契柯尼的作品
墨必斯作品《漫長的明日》
提到墨必斯,就不得不提法國科幻漫畫雜誌《金屬咆哮》。
墨必斯的作品刊登之後,讓《金屬咆哮》影響力劇增,許多藝術創作皆受到其影響,其中包含1982年版本的《銀翼殺手》。如果有興趣,AI娘下一期可以詳談這個故事~
除此之外,《巴別圖書館》的靈感來源還有一些知名導演的電影作品,比如讓-皮埃爾·熱內執導的《童夢失魂夜(The City of Lost Children)》,或是特瑞·吉列姆執導的《12只猴子(Twelve Monkeys)》等。
電影《12只猴子》海報
電影《童夢失魂夜》海報
《巴別圖書館》遊戲截圖
可以發現,《巴別圖書館》的美術風格緊貼科幻元素,也時刻扣緊了遊戲的選題。
相悖元素 相得益彰
在《巴別圖書館》的選題上,Tanuki的構思是“嘗試將不相干的元素完美地融合在一起”,於是選擇了具有原始部落感覺的“自然叢林”和代表了先進與科技的“機器人”元素。
因為沒有動作元素,Tanuki表示,希望玩家能夠帶著一種探索的心情遊玩遊戲,“潛行遊戲愛好者喜歡保持耐心和關注更多細節,而不是激烈的反應體驗。”來自Tanuki的Eduard如此說道。
如上所說,如果你是一個潛行遊戲愛好者,又或者是一個科幻迷,4月7日,《巴別圖書館》將帶你進入兩萬年後的美索不達米亞。請敬請期待!
好康在這
上次發表的帖子,抽獎還在繼續,如果你對《巴別圖書館》產生了興趣,也不妨去這個帖子支持一下哦~
點這裡看故事並參與抽獎!
#ai人工智能#