想象一下——
你是一个手无寸铁的“探索者”。你的任务是躲避敌人视线的同时,解开上锁的门和恼人的机关,接近真相,揭开真相。
不能打打杀杀意味着需要更多周旋的时间。隐蔽自己是你的长项,所以别忘了欣赏一下你身后,灌溉着整片丛林的夕阳,或是皎洁的月光。
周五好,我是AI娘!
《巴别图书馆》游戏画风呈现出原始和先进的激烈碰撞,令人记忆犹新。贴心如我AI娘前去询问了开发团队Tanuki Games Studio的小伙伴,深入了解游戏的美术灵感来源于何处。
《巴别图书馆》游戏截图
横跨40年的美术灵感
《巴别图书馆》的美术风格,大多参考了80年代知名漫画家的作品,如法国漫画家墨必斯(Moebius),和阿根廷画家奥斯卡·契柯尼(Oscar Chichoni);
奥斯卡·契柯尼的作品
墨必斯作品《漫长的明日》
提到墨必斯,就不得不提法国科幻漫画杂志《金属咆哮》。
墨必斯的作品刊登之后,让《金属咆哮》影响力剧增,许多艺术创作皆受到其影响,其中包含1982年版本的《银翼杀手》。如果有兴趣,AI娘下一期可以详谈这个故事~
除此之外,《巴别图书馆》的灵感来源还有一些知名导演的电影作品,比如让-皮埃尔·热内执导的《童梦失魂夜(The City of Lost Children)》,或是特瑞·吉列姆执导的《12只猴子(Twelve Monkeys)》等。
电影《12只猴子》海报
电影《童梦失魂夜》海报
《巴别图书馆》游戏截图
可以发现,《巴别图书馆》的美术风格紧贴科幻元素,也时刻扣紧了游戏的选题。
相悖元素 相得益彰
在《巴别图书馆》的选题上,Tanuki的构思是“尝试将不相干的元素完美地融合在一起”,于是选择了具有原始部落感觉的“自然丛林”和代表了先进与科技的“机器人”元素。
因为没有动作元素,Tanuki表示,希望玩家能够带着一种探索的心情游玩游戏,“潜行游戏爱好者喜欢保持耐心和关注更多细节,而不是激烈的反应体验。”来自Tanuki的Eduard如此说道。
如上所说,如果你是一个潜行游戏爱好者,又或者是一个科幻迷,4月7日,《巴别图书馆》将带你进入两万年后的美索不达米亚。请敬请期待!
好康在这
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