不忘初心,砥礪前行 至我所熱愛的遊戲——我的勇者(遊戲玩法平民建議)


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 07:35:05 作者:蛙蛙星冰樂丶 Language

【感想】
       19-20年的勇者確實給玩家帶來了許多驚喜和快樂,對於個人而言,它伴我度過了大學網課到步入社會這一特殊階段,有著一種無法替代的情懷和回憶,是關於公會,關於朋友,關於堅持與收穫,更是關於早已逝去的大學青春。

       看到牛頭人戰士的加入,並且連發兩篇問題徵集貼,讓我感受到“蛙蛙”在開始關注玩家體驗,決心幫助玩家解決問題。立志要將“我的勇者”引導回正確的道路,“勇者”彷彿燃起了重生的希望之火。所以我想寫下我對這遊戲的一些拙見,希望牛頭人能夠看到。
       

                    ——— 話不多說,進入正題!———
 

【關於魂卡系統】

1. 魂卡試煉

問題:魂卡試煉的卡池需要更新
目前的魂卡試煉能得到的大都是無用卡,對於玩家而言魂卡試煉僅僅是獲得靈魂和經驗的地方,讓人覺得食之無味,棄之可惜。

問題:魂卡試煉獲得好屬性魂卡難
其次就是低到離譜的出卡率,隨著魂卡池的加深,玩家想要刷到自己想要的魂卡很難並且是爆傷4腿那是難上加難。經常存了20次去刷想要的魂卡,最後只得到寥寥幾張更別說對的主屬性加四腿,能賭一下的三腿都難見,甚至一張不出都有。

建議:每當出新魂卡的時候可以間隔一小段時間加入魂卡試煉。給魂卡試煉加一個自選UP(獲得相同品質魂卡時 該魂卡獲取概率提升)
注:自選UP僅可選擇當日產出魂卡

2. 魂卡獲取

問題:大量購卡不出好胚子0提升讓人狂怒
目前魂卡獲取有三種途徑魂卡商店(金幣)、商城(鑽石)、魂卡試煉(約等於無)。這裡著重批評鑽石購買途徑!有很多玩家經常因為買了幾十上百張鑽石魂卡,花費了鉅額鑽石然後被氣到發帖罵人,甚至退遊的情況,這些情況在論壇並不少見。而且出了廢卡的時候也只能無奈的分解成少量的靈魂,我感覺是一個敗筆。

 建議:(1)增加魂卡合成系統,如:10張相同的魂卡合成一張四屬性的相同魂卡
(2)增加獲取到可用魂卡的概率(例如紅卡最低三腿,橙卡最低二腿等方法)

【關於小秘境刷圖】

1. 暗金探測器

問題:道具閒置
這個遠古道具幾乎成了垃圾道具,因為獲取裝備已經不再是去刷精英房了,現在刷精英房都是為了獲取寶石資源。

建議:改為寶石探測器,可以鎖定自己想要的超越寶石(使用後獲得10耐久,每打開一次精英保箱消耗1耐久,獲得超越寶石必為鎖定寶石)
這方法不僅增加了玩家刷寶石的動力(目標明確),而且還給閒置的紅鑰匙賦予了作用。玩家也會樂意去使用自己的紅鑰匙,減輕鑰匙堆積的問題。

2.小秘境刷圖收益

 問題:材料獲取收益
先說活性元素石,在重置35級裝備孔的時候因為沒有保底系統,往往大幾千元素石都洗不出一件四色孔的裝備,想洗好一套往往需要上萬,在小秘境的獲取量相對來說真的太少。雖然增加了萬古石,但萬古石獲取量太少了,幾乎一個月洗一件。我認為畢業裝備不應該是一個耗長時間才能畢業的東西。至少是在這個遊戲。
然後是暗金刷新幣,普遍一次掉落1個,最多3個,這簡直就是不想玩家刷出想要的裝備。隨著裝備增加,就目前的暗金商店這幾個格子......害 趕緊改了吧。
重中之重符文能量,我計算過以小秘境14章為例,想要三系畢業不分解的情況下理論上是要刷603天的小秘境(如圖),這樣一個畢業週期真的是令人畏懼。
不忘初心,砥礪前行 至我所熱愛的遊戲——我的勇者(遊戲玩法平民建議) - 第1張
建議:適量增加不限於以上材料的收益;暗金商店增加商品格子;也可以增加每日電量,280不夠用呀!


【關於寵物】

1.寵物升星

問題:超越寵物升星困難,限定更難,羈絆難湊
寵物系統著實是一個氪金系統,平民玩家幾乎很難將寵物升到滿星,湊出滿級羈絆。普通超越寵物是通過N年的掛機、藍寵合成來升到滿星,魔女寵也能通過白嫖的寵物幣去抽,但是限定寵我感覺有點離譜了,只能通過高額鑽石購買。

一隻五星限定寵所需鑽石
14只相同寵物(加本體),
總計14X1288=18032(鑽石)。
四隻不同功能的寵物升滿需要
18032X 4=72128(鑽石)
計算:每月滿肝鑽石獲取量(注:以0氪中部水平玩家滿肝30天為例,加月賽、大秘境結算)
不忘初心,砥礪前行 至我所熱愛的遊戲——我的勇者(遊戲玩法平民建議) - 第2張前提是這11個月鑽石只攢不花,不能買限定鑰匙,不能買體力,不能買魂卡等等,一(bai)分(ri)不(zuo)花(meng)的理論情況下才能實現。雖然寵物提升穩定,但是值不值得,可能就見仁見智了。反正本人作為執照黨,從平民角度出發,還是希望能降低一點獲取難度。

建議:增加寵物探險超越寵物碎片的獲取概率,增加限定寵及碎片的獲取方式(鑽石買珍藏幣抽那真是太蠢了),縮短平民與氪佬的差距,讓平民能在實際情況下更好的實現寵物滿星。

【關於鑰匙挑戰】

問題:鑰匙房間少,鑰匙招募成擺設
鑰匙挑戰中單人和組隊的區別真看不出來在哪,除了紅鑰匙能給別人蹭碎片,其它鑰匙幾乎沒組隊意義,很多人都是等出所羅門然後一股腦的丟進去打完就算了。還有那個鑰匙招募就是個雞肋,匹配半天都沒人。

建議:添加鑰匙組隊加成(二三四人時+5%+10%+15%);優化或刪除鑰匙招募功能;紅鑰匙碎片增加全員保底掉落1片,房主2片。

【關於裝備符文孔重鑄】

問題:使用元素石重鑄無保底(上述有提到)

建議:增加一個像打孔石一樣的成功率進度條

【關於商城商品定價】
  感覺定價毫無邏輯毫無價值可言,特別是那些限時禮包,限時要有限時的樣子,定價與價值不符誰會有氪金的慾望(此處氪佬已被禁言)

【關於遊戲日常及活動】
1. 簽到獎勵摳摳搜搜,讓我們這些全勤玩家寒了心
2. 建議懸賞冒險(每日任務)裡面的經驗,在玩家經驗溢出的時候改為獲得其它資源(例如電力)
3.除了換皮活動,建議每隔一段時間出點新的限時玩法,不然每天都靠刷刷枯燥又乏味,要偶爾來點驚喜才行!

 【感受建議】目前遊戲給我們帶來的全是氪金氣息,平民遊戲體驗感極差。我認為這種地牢養成類的遊戲應該要有階段性的遊戲成就感,而不是一昧的通過延長玩家畢業週期來留人。例如新手時,獲得一把紅武,一隻心怡的寵物,一套四色孔的畢業裝備,BD正式啟動,再到第一次激活寶石共鳴,能量套7套8等等。做遊戲肯定還是你們比較專業,前提是你們心裡裝的是玩家其次才是錢。不要為了錢而做遊戲,那樣離倒閉不遠了。

 注:以上問題包含了本人遊戲以來的感受以及其它玩家提出的同時我也認同的種種情況。或許建議不夠成熟,還請牛頭人及各位酌情閱覽。如有錯誤請及時指正,若玩家有更好的建議也非常歡迎大家討論

小秘境能量收益參考了凌宸大佬的團本攻略
【攻略活動】【進階向】體力如何分配?刷什麼房間收益最大?團本和小秘境如何取捨?小編帶你一探究竟

鑽石收益參考了鴿鴿鴿子-的攻略。
關於寶石凝聚活動

        因時間有限,僅此提出以上問題,未提及的還請其他玩家補充或是由牛頭人自行發現啦!不知道牛頭人看到這遊戲這麼多問題,會不會被嚇到跑路呢?
        希望牛頭人戰士能夠帶領勇者走上巔峰,最好能在週年慶的時候給我們帶來不忘初心的勇者吧!

        願我們每一個人都是自己的勇者,願勇者和各位都有一個精彩的未來!

                                                                       感恩遇見
                                                                來自 23區瓦布拉
 

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