關於你遊的不足|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 07:34:15 作者:荊慕研 Language

  戰爭遊戲,什麼是戰爭,宏大規模,聲勢浩瀚。什麼是指揮,什麼是一統天下的滿足感,自動化,皇帝就是開機按鈕,而不是鼠標,玩家就是皇帝,我讓你們去打城市,你要我御駕親征,怎麼,其他地方我不管了?國家政治,民眾生活,統御將領我不管了?每一場戰場要我御駕親征,強制要求,你好大的權威啊?這皇帝不如你來當?

一鍵收穫,一鍵升級,自動化,裝上去會讓你吃虧?強行控制玩家遊戲時間真的能讓玩家願意為你花時間?真的能讓玩家心甘情願一直玩下去,並且為你充錢?你拿這些去控制一個玩家的心,就像拿白菜配饅頭去滿足一個女人的胃,吃糠咽菜一般的食物,怎麼成為賣點?
隨時可以觀察,接管的戰爭機制,ai自動化出兵決戰,3d兵種宏偉壯觀,聲勢浩大,不能作為你們的優化方向?國家宰相,士官自動管理國家,而你只需要去為重要的事情做決策,而不是幾個小兵小民闖進你的王宮問我家貓不見了,我家雞走丟了,你說怎麼辦!
民心不滿,軍心不滿,腐化極高,敵國用間,挨個點,我在玩什麼,在坐牢嗎,在做無用功嗎,干擾可以有,但要適度,玩家是來體驗的,不是來打工的,你這樣做怎麼能讓玩家玩的舒適,讓玩家開心?
名臣的作用,武將的作用不多說了,食之無味,棄之可惜,雞肋,沒個金強度就那樣,尤其是政治武將。但核心還是一個大局觀為主的戰爭題材遊戲,可能是大局觀為主而不是純肝吧?我沒看到策略在哪個地方,在民心軍心腐化三個應該怎麼選?
雖然說隨著時代的發展,科技也都在進步,你遊的時代特色是有的,這點可以肯定是好的發展,但你們自己做的遊戲你們自己玩嗎?玩通關了嗎?是不是玩了個幾分鐘覺得,嗯不錯,那些人肯定會覺得很有意思,然後就不玩了?莫名其妙的三星機制,及其慢的遊戲進展,單機遊戲是來重複千篇一律的工作嗎?如果這是pvp玩家,我願意為了獲得更高的排名,更多的資源去一直刷刷刷,點點點,但這都是機器人,ai啊,他們永遠不可能打得過我的啊,一切都只是時間問題而已啊,我刷半天有什麼意思?該不會你們還想通過提高ai的強度來挽留玩家的心,讓他們心甘情願刷吧?本末倒置!單機主打的應該是體驗,是內容,是劇情,如果你們要往單機發展,你們著重的重心應該是戰役,而不是刷刷刷,掛機種菜的國戰,國戰和街頭打架的區別在於他宏偉,他壯觀,他與眾不同,他決定了一座城,一個國的生死存亡。兵只要進攻就死完了,這點為什麼不優化,這還需要說?平衡一下兵種收入和付出所得啊?
你遊的評分為什麼越來越低,這能怪其他公司眼紅買水軍?哪個遊戲沒有水軍?你評分越來越低,低於8還不反思自己的問題?你遊是來賺錢還是來傳播國家歷史文化的?兩者為什麼不可兼得?成為國家文化傳揚就不能為你遊帶來更大的盈利?自己好好權衡發展重心吧。
–建議–
一鍵收穫,優化通關體驗,出征軍隊自動交戰且可以實時操控,威壓敵國屈服,ai提高智商分析局勢根據戰力差別來判斷自己該進攻還是送禮亦或是臣服,既然是管理國家,玩家就是皇帝,顧客就是上帝,皇帝就是電腦的開關鍵,上朝不是來聽廢話的,是做重要決策的,雞毛蒜皮的瑣碎小事生活中聽的夠多了,遊戲中還要聽?名臣可以是氪金內容,但其中核心內容必須人人都能享受得到,數值可以變,機制不能變,什麼機制?固定的位置,固定的權利,氪佬可以享受的到,但平民也必須享受的到,如果你們認為朝著單機發展會通過賣數據盈利,那你們想太多了,沒有人會為了一個免費的入口無盡的深洞去投入太多,想做單機遊戲不如成為買斷制,你遊想通過數據來收益必須做pvp,不然要數據打人機有什麼用?人機就那樣,打不打的過是時間問題

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