关于你游的不足|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-04 07:34:15 作者:荆慕研 Language

  战争游戏,什么是战争,宏大规模,声势浩瀚。什么是指挥,什么是一统天下的满足感,自动化,皇帝就是开机按钮,而不是鼠标,玩家就是皇帝,我让你们去打城市,你要我御驾亲征,怎么,其他地方我不管了?国家政治,民众生活,统御将领我不管了?每一场战场要我御驾亲征,强制要求,你好大的权威啊?这皇帝不如你来当?

一键收获,一键升级,自动化,装上去会让你吃亏?强行控制玩家游戏时间真的能让玩家愿意为你花时间?真的能让玩家心甘情愿一直玩下去,并且为你充钱?你拿这些去控制一个玩家的心,就像拿白菜配馒头去满足一个女人的胃,吃糠咽菜一般的食物,怎么成为卖点?
随时可以观察,接管的战争机制,ai自动化出兵决战,3d兵种宏伟壮观,声势浩大,不能作为你们的优化方向?国家宰相,士官自动管理国家,而你只需要去为重要的事情做决策,而不是几个小兵小民闯进你的王宫问我家猫不见了,我家鸡走丢了,你说怎么办!
民心不满,军心不满,腐化极高,敌国用间,挨个点,我在玩什么,在坐牢吗,在做无用功吗,干扰可以有,但要适度,玩家是来体验的,不是来打工的,你这样做怎么能让玩家玩的舒适,让玩家开心?
名臣的作用,武将的作用不多说了,食之无味,弃之可惜,鸡肋,没个金强度就那样,尤其是政治武将。但核心还是一个大局观为主的战争题材游戏,可能是大局观为主而不是纯肝吧?我没看到策略在哪个地方,在民心军心腐化三个应该怎么选?
虽然说随着时代的发展,科技也都在进步,你游的时代特色是有的,这点可以肯定是好的发展,但你们自己做的游戏你们自己玩吗?玩通关了吗?是不是玩了个几分钟觉得,嗯不错,那些人肯定会觉得很有意思,然后就不玩了?莫名其妙的三星机制,及其慢的游戏进展,单机游戏是来重复千篇一律的工作吗?如果这是pvp玩家,我愿意为了获得更高的排名,更多的资源去一直刷刷刷,点点点,但这都是机器人,ai啊,他们永远不可能打得过我的啊,一切都只是时间问题而已啊,我刷半天有什么意思?该不会你们还想通过提高ai的强度来挽留玩家的心,让他们心甘情愿刷吧?本末倒置!单机主打的应该是体验,是内容,是剧情,如果你们要往单机发展,你们着重的重心应该是战役,而不是刷刷刷,挂机种菜的国战,国战和街头打架的区别在于他宏伟,他壮观,他与众不同,他决定了一座城,一个国的生死存亡。兵只要进攻就死完了,这点为什么不优化,这还需要说?平衡一下兵种收入和付出所得啊?
你游的评分为什么越来越低,这能怪其他公司眼红买水军?哪个游戏没有水军?你评分越来越低,低于8还不反思自己的问题?你游是来赚钱还是来传播国家历史文化的?两者为什么不可兼得?成为国家文化传扬就不能为你游带来更大的盈利?自己好好权衡发展重心吧。
–建议–
一键收获,优化通关体验,出征军队自动交战且可以实时操控,威压敌国屈服,ai提高智商分析局势根据战力差别来判断自己该进攻还是送礼亦或是臣服,既然是管理国家,玩家就是皇帝,顾客就是上帝,皇帝就是电脑的开关键,上朝不是来听废话的,是做重要决策的,鸡毛蒜皮的琐碎小事生活中听的够多了,游戏中还要听?名臣可以是氪金内容,但其中核心内容必须人人都能享受得到,数值可以变,机制不能变,什么机制?固定的位置,固定的权利,氪佬可以享受的到,但平民也必须享受的到,如果你们认为朝着单机发展会通过卖数据盈利,那你们想太多了,没有人会为了一个免费的入口无尽的深洞去投入太多,想做单机游戏不如成为买断制,你游想通过数据来收益必须做pvp,不然要数据打人机有什么用?人机就那样,打不打的过是时间问题

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