從遊戲性來看暗黑不朽|暗黑破壞神:不朽


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 19:06:33 作者:Otsuka醬 Language

我這次不談氪金點,就單從遊戲來看。
首先這是一款十幾年前就非常常見的mmoRPG多人在線網遊,就多人在線這方面已經把暗黑的感覺抹完了。
滿屏的玩家,完全沒有暗黑破壞神那恐怖、孤獨的感覺,啥東西都要搶,你會反駁我說怪摸一下就好啊,關鍵TM有時候摸都摸不到...

從遊戲性來看暗黑不朽|暗黑破壞神:不朽 - 第1張
比如懸賞要求打墓地的蜘蛛,然後一堆掛機的,又卡又難搶。
笑啥?你們難道沒有手機嗎?
我真的沒有,那個護送先祖和馬車的活動把我卡成幻燈片了...

另外一點,強制社交最為致命。
戰團系統換皮哈利波特寢室都不說了,地獄以上開始必須組隊刷本,行,我匹配嘛,無所謂。地獄二開始匹配都要花點時間了,沒事,我等。魔神一個房間永遠湊不起八人,進進出出的耗半天都開不起。
野外的隱秘秘境要組隊,開尼瑪個巨大箱子要組隊,那個大箱子我開過兩次,現在碰都不想碰它,街上到處都是巨大箱子玩家貌似都不感冒了,這是不是你策劃的失敗?
一天到晚的定時活動,把我上班摸魚的毛病都治好了;一到飯點就定時活動,把我減肥的決心也提了起來。
六點的什麼集會,這種小學生似的活動是什麼樣的臥龍鳳雛策劃想出來的?

總之除了氪金,這遊戲槽點一大堆,可能對於那種網遊玩得少的小孩,會覺得這遊戲很好玩罷。對於我們這種二十多年網齡的...確實很想吐槽!

創新不行,換皮挺在行的...

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