从游戏性来看暗黑不朽|暗黑破坏神:不朽


3楼猫 发布时间:2022-08-07 19:06:33 作者:Otsuka酱 Language

我这次不谈氪金点,就单从游戏来看。
首先这是一款十几年前就非常常见的mmoRPG多人在线网游,就多人在线这方面已经把暗黑的感觉抹完了。
满屏的玩家,完全没有暗黑破坏神那恐怖、孤独的感觉,啥东西都要抢,你会反驳我说怪摸一下就好啊,关键TM有时候摸都摸不到...

从游戏性来看暗黑不朽|暗黑破坏神:不朽 - 第1张
比如悬赏要求打墓地的蜘蛛,然后一堆挂机的,又卡又难抢。
笑啥?你们难道没有手机吗?
我真的没有,那个护送先祖和马车的活动把我卡成幻灯片了...

另外一点,强制社交最为致命。
战团系统换皮哈利波特寝室都不说了,地狱以上开始必须组队刷本,行,我匹配嘛,无所谓。地狱二开始匹配都要花点时间了,没事,我等。魔神一个房间永远凑不起八人,进进出出的耗半天都开不起。
野外的隐秘秘境要组队,开尼玛个巨大箱子要组队,那个大箱子我开过两次,现在碰都不想碰它,街上到处都是巨大箱子玩家貌似都不感冒了,这是不是你策划的失败?
一天到晚的定时活动,把我上班摸鱼的毛病都治好了;一到饭点就定时活动,把我减肥的决心也提了起来。
六点的什么集会,这种小学生似的活动是什么样的卧龙凤雏策划想出来的?

总之除了氪金,这游戏槽点一大堆,可能对于那种网游玩得少的小孩,会觉得这游戏很好玩罢。对于我们这种二十多年网龄的...确实很想吐槽!

创新不行,换皮挺在行的...

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