【PC遊戲】XGP白嫖《詭野西部》:兒子被殺,丈夫被擄,噩夢開局!


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 07:29:58 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

感謝小黑盒提供的激活碼!

曾經的我是一名令人聞風喪膽的賞金獵人,槍與鮮血陪伴我的前半生。現在的我是一名相夫教子的普通農民,谷與麵包本該陪伴我的後半生。

但是,噩耗驟然而知,一覺醒來,我的兒子被殺害,丈夫被擄走,殺戮成為了我唯一的選擇。這是一個槍林彈雨的西部故事,也是一次神秘奇幻的魔幻旅途,一起來體驗《詭野西部》筆下這個沉浸式世界。

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一、一覺醒來,兒子被殺,丈夫被擄

《詭野西部》作為一款CRPG遊戲,劇情敘事和世界觀的架構無疑成為了遊戲的重中之重,而這恰恰就是這款遊戲最為突出的優點。於是,製作組通過多主角和動態敘事共同打造了一個極具沉浸感奇幻世界。

一名曾令人聞風喪膽的賞金獵人,埋葬了武器金盤洗手,選擇隱姓埋名,結婚生子過著平靜的生活。然而,命運無常噩耗驟至,兒子被殺,丈夫被擄走,尋夫之路註定血雨腥風屍山屍海。這就是遊戲的第一個故事,一個非典型的英雄故事,沒有鉅額寶藏,也沒有拯救世界,只有一個勇敢的妻子在尋找自己的丈夫,而故事的結局交給了我們這些玩家。

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在這一路上,我不僅僅感受了西部世界中的人文風情,黃沙滿天的小鎮,兇險無比的荒野,槍林彈雨的決殺,這是《詭野西部》的“西部”;更發現了這個世界混亂之下的隱秘。狼人、豬人與女巫等神秘的存在,為這個西部世界增添了許多魔幻詭異的角色,這就是《詭野西部》的“詭”,慢慢剝開光怪陸離世界的迷霧,理解這個晦澀難懂的故事。

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整個遊戲分為五個章節,將依次由賞金獵人、豬人、印第安人、牛仔以及女巫這五名主角演繹,每一段故事都將締造一個傳說,被西部牛仔口口相傳。五名角色有著不同的身份,來自不同的區域,經歷著不同的故事,面臨著各種危機考驗,但他們都通過自己的努力渡過重重困難完成了自我救贖。

當我們完成一個主角線後切換到下一個主角時,我發現前一個主角並沒有消失,反而是轉變成了一個普通NPC,甚至此時可以選擇去將他殺死。當五條主角線全部完成,所有的故事交匯到一起,共同指向了一個真相,前面的伏筆都得以呼應,這就是多線程多主角敘事的魅力與奇妙。

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二、為非作歹大惡人,懲惡揚善賞金人

《詭野西部》是一個真實自由的開放世界,不僅僅體現在非線性流程,還體現在豐富的支線任務、自由的戰鬥方式、以及動態變化的故事劇情。在其他的RPG遊戲中,我們往往會看到此選項會影響劇情,但實際上的影響卻微乎極微。但是在《詭野西部》中,幾乎所有NPC角色都可以擊殺,每一個選項都會導向不同的固始線。

在賞金獵人篇中,我們可以殺死警長朋友,也可以殺死自己要救的丈夫,每一個選擇都將改變故事的導向。當然,屠殺無辜之人也會面對懲罰。屠殺、搶劫、偷竊等都會降低榮譽值。隨著榮譽值的降低,我們會登上通緝榜,進入城鎮會被警長逮捕,花錢才能釋放出來;在野外會被賞金獵人追殺,甚至會面對死者的親友復仇。除此之外,如果你的同伴不認同你的行為,也會離開。

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在大部分關卡中,我們可以選擇解救被綁架的人們或者接通緝令誅殺罪犯。隨著榮譽值的上升,在與居民交易時會獲得更高的折扣優惠,甚至還會得到被助者的救助。當然,如果我可以為非作歹,只要不被發現,榮譽值就不會降低。榮譽值作為一個顯性的數值並不會影響故事的結局,僅僅作為一個從道德上對於玩家行為的約束系統,從而讓我們更加具有代入感,而不能隨意屠殺每一名NPC。

本作還有晝夜循環和時間流逝系統。遊戲世界並不是一個無縫銜接的大地圖,而是由一個個獨立的場景構成,通過地圖可以實現不同地點間的移動,減少了我們跑圖的時間。在大地圖上移動時,根據目的地的距離,我們會消耗一定的時間。在夜晚進入城鎮時,所有的店鋪和建築處於關閉狀態,居民也會在床上休息,沒法進行購買等事務。但是,夜黑風高偷竊時,我們可以選擇在夜晚潛入住宅,做一波江洋大盜,但切記不要被發現。

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當然除此之外,遊戲還有許多非常還原現實的設定。比如,下雨或者進入水域會獲得一個沾水BUFF,將增加收到雷電傷害;當玩家將一個地點裡所有人殺光後,這一地點將會處於廢棄狀態;當雜貨鋪的商品售罄後,並不會立刻補貨,而是需要一定的時間;當我們殺死他們的家人或者得罪某個幫派時,會面領復仇追殺。如此多細節共同打造了一個頗具沉浸感的世界。

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三、左手左輪手槍,右手巫術魔法

本作為半俯視角遊戲,可以滾動鼠標滾軸拉近或者拉遠鏡頭,將射擊作為最主要的戰鬥玩法。與FPS相比,在俯視角下,彈道只可以左右偏移,沒有後坐力,沒有下墜,沒有視角盲區,少了信息的博弈,卻多了戰術的選擇。本作武器包括射速快傷害低的手槍、AOE傷害但手短的散彈槍、傷害高射速慢的步槍以及射速慢靜音的弓箭,每一把武器都有不同的特點,適用於不同的戰鬥場景。

本作引入了子彈時間,在主角跳躍過程中,進行子彈時間的射擊,非常帥氣爽快。通過拾取地圖上的尼普遺物和黃金卡牌,可以解鎖和升級角色的能力與特長。每名主角都有自己的四種能力,比如,讓時間減緩的腦力全開,將敵人短暫變成盟友的蠱惑人心,設置陷阱的破片地雷。

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戰鬥的風格是自由的,既可以潛行正面硬剛當一個狂戰士,攜帶充足的藥劑和彈藥,感受子彈時間中槍林彈雨的腎上腺素狂飆;也可以利用地形和關卡道具,潛行至敵人身後一擊必暈,等待敵人集中時投擲炸彈引爆火藥桶或者汽油,出其不意攻其不備,體驗頗具趣味的策略玩法。

不過,潛行只能擊暈不能擊斃,小心翼翼潛行過去的目的是為了在不引起敵人警覺的情況下瓦解敵人實力。如果擊殺必定會驚醒敵人從而產生聲響,暴露自己。但如果把他留在原地,被其他人發現會立刻拉響警報。所以大部分時候,都需要將暈倒的人背到其他地方,再進行擊殺。

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巧妙的關卡構建為靈活的戰術應用提供了基礎。在遊戲中,關卡具有明顯垂直高度,我們可以爬上高點進行擊殺,也可以潛進草叢,或者躲在掩體後進行殺傷。不過,當我們達到關卡地圖的尾部時,沒有捷徑讓我們快速返回,反而要想回重新走一遍,同時主角走路的速度野比較慢,這造成了時間上的浪費。血量和資源管理比較困難,前期嚴重缺錢缺彈藥缺藥劑,同時還要花錢僱傭同伴,所以不得不暫停主線,去完成支線。

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地圖上有著大量的收集品,可謂將“撿垃圾”貫穿到底了,包括錢幣、彈藥、雜貨和升級物品。但是,垃圾雖多,但揹包太小。雖然將物品可以轉移到馬匹揹包裡,但是太麻煩了。馬匹一般停留在區域邊界,並不是時時跟隨著主角。不僅僅是運到馬匹身上麻煩,從馬匹身上暈倒雜貨店出售依然要一趟趟搬運。這就讓沉迷撿垃圾的開始取捨,留下一些更值錢的,另一些只能選擇性丟棄,簡直要了老命。

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四、總結:沉浸自由的西部世界,酣暢淋漓的子彈時間

作為一款CRPG遊戲,《詭野西部》在世界觀架構和敘事手法上無疑是成功的,向我們展示了一個光怪陸離的魔幻版西部世界,甚至可以說一款魔幻版《荒野大鏢客2》。

在戰鬥方面,以子彈時間為核心的俯視角射擊給我帶來了很多新鮮感,巧妙的關卡射擊也讓戰鬥充滿了戰術策略的趣味。當然,它依然有著很多的瑕疵,在前文中都有所提及,不過其獨特的風格和玩法依然值得嘗試。


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