【PC游戏】XGP白嫖《诡野西部》:儿子被杀,丈夫被掳,噩梦开局!


3楼猫 发布时间:2022-04-04 07:29:58 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

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曾经的我是一名令人闻风丧胆的赏金猎人,枪与鲜血陪伴我的前半生。现在的我是一名相夫教子的普通农民,谷与面包本该陪伴我的后半生。

但是,噩耗骤然而知,一觉醒来,我的儿子被杀害,丈夫被掳走,杀戮成为了我唯一的选择。这是一个枪林弹雨的西部故事,也是一次神秘奇幻的魔幻旅途,一起来体验《诡野西部》笔下这个沉浸式世界。

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一、一觉醒来,儿子被杀,丈夫被掳

《诡野西部》作为一款CRPG游戏,剧情叙事和世界观的架构无疑成为了游戏的重中之重,而这恰恰就是这款游戏最为突出的优点。于是,制作组通过多主角和动态叙事共同打造了一个极具沉浸感奇幻世界。

一名曾令人闻风丧胆的赏金猎人,埋葬了武器金盘洗手,选择隐姓埋名,结婚生子过着平静的生活。然而,命运无常噩耗骤至,儿子被杀,丈夫被掳走,寻夫之路注定血雨腥风尸山尸海。这就是游戏的第一个故事,一个非典型的英雄故事,没有巨额宝藏,也没有拯救世界,只有一个勇敢的妻子在寻找自己的丈夫,而故事的结局交给了我们这些玩家。

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在这一路上,我不仅仅感受了西部世界中的人文风情,黄沙满天的小镇,凶险无比的荒野,枪林弹雨的决杀,这是《诡野西部》的“西部”;更发现了这个世界混乱之下的隐秘。狼人、猪人与女巫等神秘的存在,为这个西部世界增添了许多魔幻诡异的角色,这就是《诡野西部》的“诡”,慢慢剥开光怪陆离世界的迷雾,理解这个晦涩难懂的故事。

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整个游戏分为五个章节,将依次由赏金猎人、猪人、印第安人、牛仔以及女巫这五名主角演绎,每一段故事都将缔造一个传说,被西部牛仔口口相传。五名角色有着不同的身份,来自不同的区域,经历着不同的故事,面临着各种危机考验,但他们都通过自己的努力渡过重重困难完成了自我救赎。

当我们完成一个主角线后切换到下一个主角时,我发现前一个主角并没有消失,反而是转变成了一个普通NPC,甚至此时可以选择去将他杀死。当五条主角线全部完成,所有的故事交汇到一起,共同指向了一个真相,前面的伏笔都得以呼应,这就是多线程多主角叙事的魅力与奇妙。

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二、为非作歹大恶人,惩恶扬善赏金人

《诡野西部》是一个真实自由的开放世界,不仅仅体现在非线性流程,还体现在丰富的支线任务、自由的战斗方式、以及动态变化的故事剧情。在其他的RPG游戏中,我们往往会看到此选项会影响剧情,但实际上的影响却微乎极微。但是在《诡野西部》中,几乎所有NPC角色都可以击杀,每一个选项都会导向不同的固始线。

在赏金猎人篇中,我们可以杀死警长朋友,也可以杀死自己要救的丈夫,每一个选择都将改变故事的导向。当然,屠杀无辜之人也会面对惩罚。屠杀、抢劫、偷窃等都会降低荣誉值。随着荣誉值的降低,我们会登上通缉榜,进入城镇会被警长逮捕,花钱才能释放出来;在野外会被赏金猎人追杀,甚至会面对死者的亲友复仇。除此之外,如果你的同伴不认同你的行为,也会离开。

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在大部分关卡中,我们可以选择解救被绑架的人们或者接通缉令诛杀罪犯。随着荣誉值的上升,在与居民交易时会获得更高的折扣优惠,甚至还会得到被助者的救助。当然,如果我可以为非作歹,只要不被发现,荣誉值就不会降低。荣誉值作为一个显性的数值并不会影响故事的结局,仅仅作为一个从道德上对于玩家行为的约束系统,从而让我们更加具有代入感,而不能随意屠杀每一名NPC。

本作还有昼夜循环和时间流逝系统。游戏世界并不是一个无缝衔接的大地图,而是由一个个独立的场景构成,通过地图可以实现不同地点间的移动,减少了我们跑图的时间。在大地图上移动时,根据目的地的距离,我们会消耗一定的时间。在夜晚进入城镇时,所有的店铺和建筑处于关闭状态,居民也会在床上休息,没法进行购买等事务。但是,夜黑风高偷窃时,我们可以选择在夜晚潜入住宅,做一波江洋大盗,但切记不要被发现。

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当然除此之外,游戏还有许多非常还原现实的设定。比如,下雨或者进入水域会获得一个沾水BUFF,将增加收到雷电伤害;当玩家将一个地点里所有人杀光后,这一地点将会处于废弃状态;当杂货铺的商品售罄后,并不会立刻补货,而是需要一定的时间;当我们杀死他们的家人或者得罪某个帮派时,会面领复仇追杀。如此多细节共同打造了一个颇具沉浸感的世界。

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三、左手左轮手枪,右手巫术魔法

本作为半俯视角游戏,可以滚动鼠标滚轴拉近或者拉远镜头,将射击作为最主要的战斗玩法。与FPS相比,在俯视角下,弹道只可以左右偏移,没有后坐力,没有下坠,没有视角盲区,少了信息的博弈,却多了战术的选择。本作武器包括射速快伤害低的手枪、AOE伤害但手短的散弹枪、伤害高射速慢的步枪以及射速慢静音的弓箭,每一把武器都有不同的特点,适用于不同的战斗场景。

本作引入了子弹时间,在主角跳跃过程中,进行子弹时间的射击,非常帅气爽快。通过拾取地图上的尼普遗物和黄金卡牌,可以解锁和升级角色的能力与特长。每名主角都有自己的四种能力,比如,让时间减缓的脑力全开,将敌人短暂变成盟友的蛊惑人心,设置陷阱的破片地雷。

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战斗的风格是自由的,既可以潜行正面硬刚当一个狂战士,携带充足的药剂和弹药,感受子弹时间中枪林弹雨的肾上腺素狂飙;也可以利用地形和关卡道具,潜行至敌人身后一击必晕,等待敌人集中时投掷炸弹引爆火药桶或者汽油,出其不意攻其不备,体验颇具趣味的策略玩法。

不过,潜行只能击晕不能击毙,小心翼翼潜行过去的目的是为了在不引起敌人警觉的情况下瓦解敌人实力。如果击杀必定会惊醒敌人从而产生声响,暴露自己。但如果把他留在原地,被其他人发现会立刻拉响警报。所以大部分时候,都需要将晕倒的人背到其他地方,再进行击杀。

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巧妙的关卡构建为灵活的战术应用提供了基础。在游戏中,关卡具有明显垂直高度,我们可以爬上高点进行击杀,也可以潜进草丛,或者躲在掩体后进行杀伤。不过,当我们达到关卡地图的尾部时,没有捷径让我们快速返回,反而要想回重新走一遍,同时主角走路的速度野比较慢,这造成了时间上的浪费。血量和资源管理比较困难,前期严重缺钱缺弹药缺药剂,同时还要花钱雇佣同伴,所以不得不暂停主线,去完成支线。

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地图上有着大量的收集品,可谓将“捡垃圾”贯穿到底了,包括钱币、弹药、杂货和升级物品。但是,垃圾虽多,但背包太小。虽然将物品可以转移到马匹背包里,但是太麻烦了。马匹一般停留在区域边界,并不是时时跟随着主角。不仅仅是运到马匹身上麻烦,从马匹身上晕倒杂货店出售依然要一趟趟搬运。这就让沉迷捡垃圾的开始取舍,留下一些更值钱的,另一些只能选择性丢弃,简直要了老命。

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四、总结:沉浸自由的西部世界,酣畅淋漓的子弹时间

作为一款CRPG游戏,《诡野西部》在世界观架构和叙事手法上无疑是成功的,向我们展示了一个光怪陆离的魔幻版西部世界,甚至可以说一款魔幻版《荒野大镖客2》。

在战斗方面,以子弹时间为核心的俯视角射击给我带来了很多新鲜感,巧妙的关卡射击也让战斗充满了战术策略的趣味。当然,它依然有着很多的瑕疵,在前文中都有所提及,不过其独特的风格和玩法依然值得尝试。


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