核心思路-加強職業個性化和經濟系統的建議|當代人生


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 07:25:33 作者:EdmundDZhang Language

前言:
個人認為,此類遊戲的核心內容是圍繞“職業”和“財產”來展開的,這也是我們個人生活中最重要的組成部分。
遊戲近期更新的藝考路線是個“巨大的突破”,這讓我看到了職業“個性化”的可能。

實際上,每個職業都有屬於自己的一套規則,將每個職業都個性化雖然是個巨大的工程,但這可以讓玩家獲得極大的沉浸感。

職業方面的建議
現有的職業系統應該由“行業”替代,而“職業”是行業下無數個分類。
舉例,“法律”行業中,存在多個職業:“律師”,“法官”,“檢察官”等,正是這些職業才構建了整個司法系統的運轉。
遊戲中應當加入“證書”和“履歷”這兩隸屬職業系統的子功能,上述司法行業的職業種類都需要通過司法考試取得證書才可以工作,那麼遊戲中也應該體現出來。
“履歷”此內容應該作為職級晉升的最關鍵因素,新的職業系統不能無聊依靠“刷屬性”,而是應該增加“隨機性”。以律師舉例,沒有處理過“大案子”的人又怎能服眾晉升呢,而“大案子”就有無數的隨機性,可能今年會有,也可能後年會有,也可能一直遇不到。或許剛參加工作就遇到了,但是沒有能力處理好,白白的葬送了這份“履歷”。

一般來說,非新手玩家都不會更換職業,但是如果將“行業”概率引入遊戲中,那就增加了無數的趣味性了。
司法考試必須法學專業才能考,所以在選擇大學的時就決定了人生,也固定了玩家不能更換“行業”了。

職業系統的多樣化應該以“有趣”為主,對於一些難以體現“有趣”的職業可以儘量不製作。
像軍事、司法、教育、醫療、演藝、金融等都是極具豐富色彩的行業,玩家或許不會想繼續玩二代目,而更新開始一段新的職業人生。

財產方面的建議

遊戲內的物價和工資都極不準確,股票和基金的年增長也是非常離譜。
很多賺錢基金的年化都在10%-20%,穩定的在6-10%左右,也可能年虧“20%-40%”。
遊戲裡面的基金都跑不過銀行的年化,這簡直是個離大譜的事情,而股票一年的跌幅是超級大的,遊戲體現的可能是一天的。
對於像“彩票”“商店”之類的功能應該精簡掉,很多都是浪費時間的重複操作,這沒有任何趣味性,反而佔遊戲空間,讓人看著眼花繚亂。
遊戲雖然加入了3d功能,但是衣服方面還是要更加用心,最好是先設計職業裝為主。

建議把銀行功能從“活動”中分離到財產內,優化下存儲功能,比如工資固定轉入之類的。
房產增加“出租”功能,而且最好可以增加一鍵出租所有房產的功能,並且選擇年限,省的玩家點來點去。
房子的價格也可以標註下買入時的價格,這樣漲了多少讓玩家一目瞭然。
對於車輛這個功能最好是在相親時體現其的重要性,或者一些行業的高級職業要求擁有高級車輛。

調整行業龍頭的薪資,讓玩家累積財富的速度慢點。
建議取消活動,把各種功能分離成:財產、健康、娛樂、家庭。

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