核心思路-加强职业个性化和经济系统的建议|当代人生


3楼猫 发布时间:2022-04-04 07:25:33 作者:EdmundDZhang Language

前言:
个人认为,此类游戏的核心内容是围绕“职业”和“财产”来展开的,这也是我们个人生活中最重要的组成部分。
游戏近期更新的艺考路线是个“巨大的突破”,这让我看到了职业“个性化”的可能。

实际上,每个职业都有属于自己的一套规则,将每个职业都个性化虽然是个巨大的工程,但这可以让玩家获得极大的沉浸感。

职业方面的建议
现有的职业系统应该由“行业”替代,而“职业”是行业下无数个分类。
举例,“法律”行业中,存在多个职业:“律师”,“法官”,“检察官”等,正是这些职业才构建了整个司法系统的运转。
游戏中应当加入“证书”和“履历”这两隶属职业系统的子功能,上述司法行业的职业种类都需要通过司法考试取得证书才可以工作,那么游戏中也应该体现出来。
“履历”此内容应该作为职级晋升的最关键因素,新的职业系统不能无聊依靠“刷属性”,而是应该增加“随机性”。以律师举例,没有处理过“大案子”的人又怎能服众晋升呢,而“大案子”就有无数的随机性,可能今年会有,也可能后年会有,也可能一直遇不到。或许刚参加工作就遇到了,但是没有能力处理好,白白的葬送了这份“履历”。

一般来说,非新手玩家都不会更换职业,但是如果将“行业”概率引入游戏中,那就增加了无数的趣味性了。
司法考试必须法学专业才能考,所以在选择大学的时就决定了人生,也固定了玩家不能更换“行业”了。

职业系统的多样化应该以“有趣”为主,对于一些难以体现“有趣”的职业可以尽量不制作。
像军事、司法、教育、医疗、演艺、金融等都是极具丰富色彩的行业,玩家或许不会想继续玩二代目,而更新开始一段新的职业人生。

财产方面的建议

游戏内的物价和工资都极不准确,股票和基金的年增长也是非常离谱。
很多赚钱基金的年化都在10%-20%,稳定的在6-10%左右,也可能年亏“20%-40%”。
游戏里面的基金都跑不过银行的年化,这简直是个离大谱的事情,而股票一年的跌幅是超级大的,游戏体现的可能是一天的。
对于像“彩票”“商店”之类的功能应该精简掉,很多都是浪费时间的重复操作,这没有任何趣味性,反而占游戏空间,让人看着眼花缭乱。
游戏虽然加入了3d功能,但是衣服方面还是要更加用心,最好是先设计职业装为主。

建议把银行功能从“活动”中分离到财产内,优化下存储功能,比如工资固定转入之类的。
房产增加“出租”功能,而且最好可以增加一键出租所有房产的功能,并且选择年限,省的玩家点来点去。
房子的价格也可以标注下买入时的价格,这样涨了多少让玩家一目了然。
对于车辆这个功能最好是在相亲时体现其的重要性,或者一些行业的高级职业要求拥有高级车辆。

调整行业龙头的薪资,让玩家累积财富的速度慢点。
建议取消活动,把各种功能分离成:财产、健康、娱乐、家庭。

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