真的,你們有沒有測試過不無腦站擼的去打那個玩意(눈_눈)
那個很寬的攻擊技能沒什麼問題,能躲,雖然有點難。
滿屏閃電這個走位就行,即使兩個一起出現也可以躲,大不了把閃電技能吃了,畢竟傷害沒那麼高。
激光也好躲的,而且位移還有無敵幀,走走位激光加閃電也能躲得掉。
滿屏球球鑽空子就行,而且傷害低,反正這個技能期間沒有其他技能。
我至今不能理解那個紅色波紋是什麼玩意,那個能躲嗎?看見直接遠離?哦……位移可以躲來著。
問題是!沒有間隔啊!一個接一個技能不是不行,也不是躲不了,但是打boss又不是堅持生存挑戰!你知不知道你不能走A啊(눈_눈)
你不能走A!!!
你不能走A!!!
你不能走A!!!
不能走A而且手還短,離遠了就打不到boss,如果能走A的話這個我能接受。
考慮一下手殘玩家,你可以加換彈時間,但是也搞一下加速換彈的詞條。
還有一個建議加的詞條是什麼來著……我想想。
哦對,可以考慮增加攻擊距離,當然不考慮……你還是考慮吧。
主要問題還是走A和最終boss的強度問題。
而且之後出新近戰角色也要考慮。
請務必搞一個可以秀操作的近戰角色。
瘋狗可以定位成無腦肉盾,配合自己的專屬回血站擼就行。不想站擼可以飛技能,飛斧子,但是我沒試過(눈_눈)
但是無腦肉盾一個就夠了,其他近戰角色考慮怎麼讓其打boss呢?攻擊可以使boss硬直?近戰彈反?位移無cd?(雖然本來cd就短,本來你就不能走A千萬別砍位移)
請務必搞一個可以秀操作的近戰角色。
話說我說的走A指邊走邊攻擊,這個應該是明白的吧。
關於武器(豹妹,不用連弩站樁)
純火之前勉強能玩,有cd之後打不過最終boss,有cd之後目前我還沒通過(눈_눈)
純冰完全不行,根本凍不住boss,它傷害還低,拿頭刮,擊殺冰凍敵人回血完全沒用,誰會被小怪打死(눈_눈)
純風沒來及試就更新了……但是擊飛真的有點雞肋……打一下還得跑過去找怪,還是四面八方飛的(눈_눈)
土?土的作用就是減傷,難道它能彈死boss?額……明天用瘋狗試試,不過應該boss沒彈死自己先死了吧(눈_눈)
差點忘了還有電……玩不來(눈_눈)
暴擊就不用說了,版本之子。
關於豹妹改動,建議把衝刺的萬箭齊發和普通攻擊分開一下,玩家基本都有衝刺萬箭齊發的習慣,沒箭直接站樁捱打。
而且用萬箭齊發的打法也挺吃操縱的,可以設置一下萬箭齊發不消耗/使用那20只箭。
普攻被打斷可以接技能,但是衝刺沒接上技能容易被打,而且還不是玩家操作的問題,這個真的會很影響遊戲體驗。