一般向二游玩家的需求矛盾——厂商的蜜糖,玩家的砒霜


3楼猫 发布时间:2024-07-26 12:46:45 作者:和弦月 Language

各位零氪党,月卡党,强度党,厨力党,养服大佬,单推人,乐子人,宅宅,河豚,腐女,矛盾点燃器,岁月史书管理者……大家早上中午晚上夜里好呀!这里是和弦乐,啊不,是和弦月。

一般向二游本无罪

一般向二游的赛道本身是没有任何问题的,它也是一类玩家的需求,和一群角色经历一段故事,走过一段旅途,探索有趣的事件,对抗灾难或邪恶……玩家可以在这个过程中邂逅性格迥异的角色,共同解决困难,创造欢乐的回忆,体验初识的陌生,离别的不舍,或是角色与玩家结伴前行,直至故事的落幕。跌宕起伏的剧情,独具特色的人设,定然是留存玩家的制胜法宝。或是可以在游戏性做出突破,有趣的玩法也是留住玩家的利器。或是二者兼得,拔得业界头筹。

模糊表达的扩圈才是原罪

而近些年来的不少所谓的一般向二游不仅未在游戏性上做出突破,还在剧情和人设上做出模糊的表达。有ML(master love 在本文中指的是部分角色对玩家代入的角色抱有恋爱感情的状态)的倾向但似是而非,有百合与耽美的感觉但若隐若现……在角色外观上讨好一部分玩家是毋庸置疑的,客观存在的,不多赘述。在剧情和人设两方面,游戏为了能吸引更多的玩家,同时又不使现有的玩家反感,会做模糊处理。例如描写玩家代入的主角与一个角色之间的人际关系,会控制在友情之上恋情之下,这样让需求不同的玩家通过自己的偏好进行解读,认为是友情的玩家会认为是关系极好的朋友,认为是恋情的玩家会认为角色与玩家之间的互动超越了友情的界限,视为恋情。游戏的角色语音展示,与角色相关的物品介绍等等的细节上也会有讨好某一类玩家的体现。游戏想通过这种方式尽量满足更多玩家的需求以扩大自己的受众群体,但它忽略了一群相对敏感的二游玩家,他们不仅会解读那些与自己需求相适应的剧情和人设,还会解释与自身需求相违背的部分。例如角色A与角色B之间的人际关系,剧情表达为友情之上恋情之下,游戏意图满足CP党的需求,但部分A或B角色的厨力党会解读为恋情而不是友情,同时认为这是自己厨的角色对自己背叛,也打破了玩家对厂商的信任。矛盾的产生是由游戏过度扩大受众导致的。这种看似聪明的策略在吸引更多的玩家同时,也制造了更多玩家间的矛盾。将一般向二游曲解为一个具有各种讨好不同玩家喜好的元素的游戏,没有真正的考虑到一般向二游玩家的需求,偏离了一般向二游的初衷。(为方便行文,本文依旧称其为一般向二游)

鹬蚌相争渔翁得利

英国,这个曾经的日不落帝国,在统治其殖民地时,会实施一种古老的政策——分而治之,挑起殖民地的宗教矛盾,民族矛盾……使被殖民国内部制衡,无法形成对外的统一战线,维持自己对殖民地的统治。一般向二游玩家需求不同形成矛盾与之同理,例如A群体有Z需求,B群体厌恶Z需求,此时A与B群体形成矛盾,在需求上不能统一。实际情况当然会比举例更加复杂,往往是多个群体的需求相互矛盾,致使整个玩家群体的意见不能达成统一。玩家失去了与厂商提出自身诉求的话语权,厂商哪怕在游戏的更新中让部分玩家的利益受损也无伤大雅,这也助长了部分厂商在游戏内容中无视部分玩家需求,不断试探玩家群体底线的歪风邪气。以最近的某游戏玩家要求回调角色机制一事作为反例,不难看出当大部分玩家能够达成共识时,玩家内部矛盾被转移到了玩家与厂商之间的外部矛盾,此时的玩家群体意见高度统一,要求回调机制,事件的结果厂商迅速滑跪,玩家群体维护了自身的利益。但在一般向二游中,多数情况下,厂商会损害一部分玩家的利益,讨好一部分玩家,玩家之间很难达成一致性意见。

结语

个人观点,仅供参考。望星星之火可以燎原,国内游戏产业蒸蒸日上。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com