《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 11:32:07 作者:發黴餅乾 Language

Hello大家早上好!本期給大家帶來的是一款由SEGA(世嘉)出品的《索尼克:起源》,想必大家對“索尼克”這個動畫角色都略有耳聞。“音速小子、超音鼠”…等稱呼都是出自這一角色在91年首發第一部《刺蝟索尼克》就引發熱潮。在當年可是能與老任家

《超級瑪麗》掰掰手腕的一代經典!如今經過將近20、30年的時間,刺蝟索尼克系列依舊是遊戲史上最受歡迎的系列之一。於今年捲土重來並首次登陸steam平臺,在遊戲畫面、動畫、兼容設備上進行優化、整合。將(刺蝟索尼克、索尼克2、索尼克3以及索尼克cd)集合(搬)到這一部作品內,也就是今天鑑賞的《索尼克:起源》!接下來深入遊戲淺嘗一下~~#steam遊戲#遊戲推薦#主機遊戲#

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第0張

索尼克狂歡大冒險---過渡封面

前言

《索尼克:起源》是一款2D橫板、像素風格的闖關遊戲。介於多個遊戲本體縫合,遊戲內容量大管飽(跑到吐了)再加上“手殘”的緣故,讓整個遊玩週期變得非常非常長!在當今的遊戲市場上講,無論在哪些方面的競爭,這款遊戲怎麼都達不到200+的價格水準(當然IP加持就另說了)針對遊戲給玩家帶來怎麼樣的遊戲體驗呢?不妨往下看看~

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第1張

首部刺蝟索尼克---闖關導向

故事發生在一座未知島嶼上,蛋頭博士(塔爾斯)為了脅迫“索尼克”交出持有神秘寶石“混沌翡翠”並動用研發的機器設備將森林內的“小動物”盡數抓走,索尼克為了維護小島安寧決定打敗蛋頭博士,摧毀他的邪惡計劃~~

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第2張

島嶼觀賞模式

“像素”主流、90年代的經典畫布

單單從畫面上就能看得出這款遊戲“並不簡單”,老舊的像素畫面承載著多少人的“童年”回憶。在初登遊戲時展示的遊戲視頻讓我著實覺得“評論區是不是太片面了”“看看這畫面真就覺得動畫卡通做得挺不賴的呀” 像素風格夾帶舊時代的經典風味,對於我這種涉世未深的“萌新玩家”對這種感覺是非常陌生的!但好在像素風格在古今的遊戲設定內都有異曲同工之妙,鮮豔濃密且極具反差的顏色交接給人強大的視覺衝擊,不太清晰的顆粒觀感給人不可替代的獨特魅力,就猶如大塊的畫布塗滿各種顏色,給人一種“麻辣盛宴”的奇妙感覺!

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第3張

索尼克2中的雙人模式---頭目戰

“上上下下、左右左右、BABA”

在遊戲玩法上,通過左右前進後退、跳躍翻滾是取得遊戲通關的主要手段。而翻滾則是“防禦”的主要手段,面對“機器”怪物的襲擊我們不能與其產生碰撞,一經碰撞就會讓我們受到傷害並丟失金環。當身上攜帶的金環為0時,受到傷害就意味著遊戲結束,需從出生點(存檔點)重新開始,當然在遊戲內金環遍佈在遊戲場景裡,在遊戲上略微減輕收集難度,這就大大提高玩家通關時的容錯率。在整體難度上更偏向玩法簡單、緩和休閒的闖關遊戲。

遊戲槽點:移動上的艱難(稍微遇到點斜坡就舉步維艱)加速前進的方式屢試不爽(前搖蓄力過長)

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第4張

水城競速關卡

經典角色“索尼克、塔爾斯、納克魯斯”

(注:遊戲內出現的多部作品中可通過選擇相應的角色遊玩,不同的角色都有著不同的能力。雖然在相關遊戲劇本中未出現對應角色,也可以用其餘未在故事時間線的角色闖關遊玩,但也無傷大雅)

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第5張

刺蝟索尼克,是全系列的主要角色也是故事鋪設的主要關鍵點,也可以說是因他而起的。遊走速度之快稱得上“音速小子”,在遊戲內充當較為普通的遊戲能力,稍微帶點加速特效“翻滾攻擊”但也改變不了本身遊戲主角具備的閃耀光環~~

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第6張

塔爾斯是索尼克的朋友,是一隻雙尾狐狸,他的能力主要是能夠利用尾巴像直升機一樣旋轉飛行,在《索尼克2、3》雙人遊戲中都能呈現出他的作用,“原地起飛懸停”也能在闖關中找到喘息機會~ (雙人配合,至今還未摸索出來該怎麼操作)

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第7張

納克魯斯是索尼克的死黨。做事情極其頑固且一根筋,在故事內曾經被蛋頭博士忽悠與索尼克為敵,後得知真相後幫助索尼克,併成為好友。納克魯斯在翻滾的基礎上增加了滑翔攻擊的方式,對前方迎面而來的“機器”造成傷害,不過就是後搖有點大,需要時間落地調整。

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第8張

作品內容展示

量大管飽的遊戲內容

集合著多部作品的合集,在遊戲內容上將近有30+小時的遊戲流程(往少了講)。而每一部作品還帶有源自於遊戲本體的故事模式、頭目戰、任務模式、鏡像模式…等等!自索尼克1開始遊戲發展的方向就是打敗“蛋頭博士”解救森林小動物的遊戲劇情,到索尼克2、3便加入雙人配合的遊戲玩法,在遊戲性上減輕遊戲難度,在娛樂性上增加雙人遊玩的全新體驗。拉上“老父親”一起來玩玩年代久遠的經典之作,也是能培養“親情”的好方法~

(注:本遊戲在移植的過程中出現不兼容的現象已經得到解決,在遊戲優化上已經有明顯的提升,對於底配電腦而言也能輕鬆駕馭“畢竟也是2、30年前的遊戲作品了”)

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第9張

“福利關卡”主要獲取“混沌翡翠”

百般折磨的關卡設計(針對某奇葩關卡)

在遊玩過程中,絢麗多彩的顏色交匯很容易讓人疲勞,在許多遊戲場景內很容易讓玩家迷失方向,凌亂的遊戲路線致使玩家失去方向。許多可產生互動的道具皆有可能坑害你!“懸崖邊的彈簧”如果不出意外降落點肯定會有“機器”蹲守,這就很容易消耗完金環。在面對強大的boss戰,我們變得更加小心了。遍地的機關十分考驗玩家們的細膩操作,“一股腦往前衝”可不太行,遊戲樂趣就夾雜在關卡設計以及頭目對戰內。(當然,不要過長時間遊玩,7個小時的長時間體驗,讓我在身體上感覺到些許不適。亦可能是濃豔的色彩給人頭暈目眩的感覺)

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第10張

多部索尼克作品影片合集

買遊戲送“動畫片”

遊戲內博物館內陳列著自91年第一部發售的《刺蝟索尼克》的經典合集內容“歷代發售時的封面圖、精美插畫、遊戲主題配樂等等”,並用新技術還原劇情背景重置遊戲動畫。用簡短10幾分鐘的影片動畫,就能將故事簡單明瞭地向玩家們傳遞清楚(影片動畫包含索尼克1、2、3、CD的故事動畫)相當於買遊戲送“動畫片”了。再者談到“珍貴收藏品”主要用金幣解鎖 博物館內“音樂、插畫、影片”的額外內容,例如(音樂主題曲配樂高達251種、額外收藏品也含有25首之多,雖然音樂都或多或少進行改編,但經典的味道還是有的。插畫內細緻入微的遊戲資料“動畫背景、關卡設定、角色資料”、影片動畫內細緻的動態分鏡、架設索尼克1、2、3的音樂鑑賞大會,主要紀念索尼克30週年,舉行的宏大的交響樂演出,場面十分宏偉壯觀。博物館內彙集著4部經典作品的全部內容)

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第11張

索尼克30週年紀念---主題曲演奏

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第12張

三維彈球的前身“Pinball”

三維彈球、老虎機的彩蛋縮影

在遊戲內一個特別讓人崩潰的關卡,再加上極低的容錯概率,讓這個遊戲體驗真是讓人崩潰。沒錯,就是小標題展示的玩法一致的,玩家通過兩側的隔板將遊戲角色當“球”一樣送上“頂點”!簡單的平臺跳躍還是能接受的,但那無法預估的彈射力度、偏差萬分的離譜指向、離奇判定再加上“boss”的投彈干擾“硬生生跳了幾十遍也上不去”。“腦溢血”都是往輕的方面講,真就得把設計師刀了!但回到內容上講,有意思的設定既是在回顧經典的同時,感受一下舊時代的科技產物感覺還是很不錯的!(當然、難也是因人而異的)

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第13張

“老虎機🎰”彩蛋關卡

源自於舊金山淘金熱的興起,老虎機成為20世紀最火爆的“賭博機器”,世嘉在遊戲設計上也借鑑當時風靡一時的“老虎機”下手,將玩法復刻闖關關卡內,通過“索尼克”進入指定位置獲得激活老虎機的權限,玩家主要用於攻略通關的主要辦法~

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第14張

遊戲封面

結語

《索尼克:起源》作為經典遊戲的時代產物、“遠古”合集,也稱得上“舊時代”遊戲桂冠(老任家)雖然近段時間世嘉經常“冷飯熱炒”把遠古作品上架steam平臺,深受網友們“愛戴”!這款“經典遊戲”又是多少人的童年回憶,苦於定價過高讓不少人望而卻步,但好在世嘉的打折頻率比較高,對於喜歡這類經典遊戲不妨等一等~~不著急的小夥伴建議蹲一波折扣!當然也要考慮廠商的買賣思路,趕在世嘉新遊《索尼克:未知邊境》推出之前,“想撈一波錢嘛~買賣情懷”理由充分!我作為遊戲玩家還是講針對遊戲內容上的最後總結:經典遊戲買“情懷”、可推薦需折入!

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第15張

《索尼克:起源》“冷飯熱炒”賣弄情懷、“高價”收購“韭菜”玩家-第16張

上期回顧:《EPIC喜加一:一起開火車》友誼是最聖潔的靈物,和小夥伴一起來嚐鮮嚐鮮吧

下期預告:新鮮出爐的國產遊戲《房地產大亨》


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