Hello大家早上好!本期给大家带来的是一款由SEGA(世嘉)出品的《索尼克:起源》,想必大家对“索尼克”这个动画角色都略有耳闻。“音速小子、超音鼠”…等称呼都是出自这一角色在91年首发第一部《刺猬索尼克》就引发热潮。在当年可是能与老任家
索尼克狂欢大冒险---过渡封面
前言
《索尼克:起源》是一款2D横板、像素风格的闯关游戏。介于多个游戏本体缝合,游戏内容量大管饱(跑到吐了)再加上“手残”的缘故,让整个游玩周期变得非常非常长!在当今的游戏市场上讲,无论在哪些方面的竞争,这款游戏怎么都达不到200+的价格水准(当然IP加持就另说了)针对游戏给玩家带来怎么样的游戏体验呢?不妨往下看看~
首部刺猬索尼克---闯关导向
故事发生在一座未知岛屿上,蛋头博士(塔尔斯)为了胁迫“索尼克”交出持有神秘宝石“混沌翡翠”并动用研发的机器设备将森林内的“小动物”尽数抓走,索尼克为了维护小岛安宁决定打败蛋头博士,摧毁他的邪恶计划~~
岛屿观赏模式
“像素”主流、90年代的经典画布
单单从画面上就能看得出这款游戏“并不简单”,老旧的像素画面承载着多少人的“童年”回忆。在初登游戏时展示的游戏视频让我着实觉得“评论区是不是太片面了”“看看这画面真就觉得动画卡通做得挺不赖的呀” 像素风格夹带旧时代的经典风味,对于我这种涉世未深的“萌新玩家”对这种感觉是非常陌生的!但好在像素风格在古今的游戏设定内都有异曲同工之妙,鲜艳浓密且极具反差的颜色交接给人强大的视觉冲击,不太清晰的颗粒观感给人不可替代的独特魅力,就犹如大块的画布涂满各种颜色,给人一种“麻辣盛宴”的奇妙感觉!
索尼克2中的双人模式---头目战
“上上下下、左右左右、BABA”
在游戏玩法上,通过左右前进后退、跳跃翻滚是取得游戏通关的主要手段。而翻滚则是“防御”的主要手段,面对“机器”怪物的袭击我们不能与其产生碰撞,一经碰撞就会让我们受到伤害并丢失金环。当身上携带的金环为0时,受到伤害就意味着游戏结束,需从出生点(存档点)重新开始,当然在游戏内金环遍布在游戏场景里,在游戏上略微减轻收集难度,这就大大提高玩家通关时的容错率。在整体难度上更偏向玩法简单、缓和休闲的闯关游戏。
游戏槽点:移动上的艰难(稍微遇到点斜坡就举步维艰)加速前进的方式屡试不爽(前摇蓄力过长)
水城竞速关卡
经典角色“索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯”
(注:游戏内出现的多部作品中可通过选择相应的角色游玩,不同的角色都有着不同的能力。虽然在相关游戏剧本中未出现对应角色,也可以用其余未在故事时间线的角色闯关游玩,但也无伤大雅)
刺猬索尼克,是全系列的主要角色也是故事铺设的主要关键点,也可以说是因他而起的。游走速度之快称得上“音速小子”,在游戏内充当较为普通的游戏能力,稍微带点加速特效“翻滚攻击”但也改变不了本身游戏主角具备的闪耀光环~~
塔尔斯是索尼克的朋友,是一只双尾狐狸,他的能力主要是能够利用尾巴像直升机一样旋转飞行,在《索尼克2、3》双人游戏中都能呈现出他的作用,“原地起飞悬停”也能在闯关中找到喘息机会~ (双人配合,至今还未摸索出来该怎么操作)
纳克鲁斯是索尼克的死党。做事情极其顽固且一根筋,在故事内曾经被蛋头博士忽悠与索尼克为敌,后得知真相后帮助索尼克,并成为好友。纳克鲁斯在翻滚的基础上增加了滑翔攻击的方式,对前方迎面而来的“机器”造成伤害,不过就是后摇有点大,需要时间落地调整。
作品内容展示
量大管饱的游戏内容
集合着多部作品的合集,在游戏内容上将近有30+小时的游戏流程(往少了讲)。而每一部作品还带有源自于游戏本体的故事模式、头目战、任务模式、镜像模式…等等!自索尼克1开始游戏发展的方向就是打败“蛋头博士”解救森林小动物的游戏剧情,到索尼克2、3便加入双人配合的游戏玩法,在游戏性上减轻游戏难度,在娱乐性上增加双人游玩的全新体验。拉上“老父亲”一起来玩玩年代久远的经典之作,也是能培养“亲情”的好方法~
(注:本游戏在移植的过程中出现不兼容的现象已经得到解决,在游戏优化上已经有明显的提升,对于底配电脑而言也能轻松驾驭“毕竟也是2、30年前的游戏作品了”)
“福利关卡”主要获取“混沌翡翠”
百般折磨的关卡设计(针对某奇葩关卡)
在游玩过程中,绚丽多彩的颜色交汇很容易让人疲劳,在许多游戏场景内很容易让玩家迷失方向,凌乱的游戏路线致使玩家失去方向。许多可产生互动的道具皆有可能坑害你!“悬崖边的弹簧”如果不出意外降落点肯定会有“机器”蹲守,这就很容易消耗完金环。在面对强大的boss战,我们变得更加小心了。遍地的机关十分考验玩家们的细腻操作,“一股脑往前冲”可不太行,游戏乐趣就夹杂在关卡设计以及头目对战内。(当然,不要过长时间游玩,7个小时的长时间体验,让我在身体上感觉到些许不适。亦可能是浓艳的色彩给人头晕目眩的感觉)
多部索尼克作品影片合集
买游戏送“动画片”
游戏内博物馆内陈列着自91年第一部发售的《刺猬索尼克》的经典合集内容“历代发售时的封面图、精美插画、游戏主题配乐等等”,并用新技术还原剧情背景重置游戏动画。用简短10几分钟的影片动画,就能将故事简单明了地向玩家们传递清楚(影片动画包含索尼克1、2、3、CD的故事动画)相当于买游戏送“动画片”了。再者谈到“珍贵收藏品”主要用金币解锁 博物馆内“音乐、插画、影片”的额外内容,例如(音乐主题曲配乐高达251种、额外收藏品也含有25首之多,虽然音乐都或多或少进行改编,但经典的味道还是有的。插画内细致入微的游戏资料“动画背景、关卡设定、角色资料”、影片动画内细致的动态分镜、架设索尼克1、2、3的音乐鉴赏大会,主要纪念索尼克30周年,举行的宏大的交响乐演出,场面十分宏伟壮观。博物馆内汇集着4部经典作品的全部内容)
索尼克30周年纪念---主题曲演奏
三维弹球的前身“Pinball”
三维弹球、老虎机的彩蛋缩影
在游戏内一个特别让人崩溃的关卡,再加上极低的容错概率,让这个游戏体验真是让人崩溃。没错,就是小标题展示的玩法一致的,玩家通过两侧的隔板将游戏角色当“球”一样送上“顶点”!简单的平台跳跃还是能接受的,但那无法预估的弹射力度、偏差万分的离谱指向、离奇判定再加上“boss”的投弹干扰“硬生生跳了几十遍也上不去”。“脑溢血”都是往轻的方面讲,真就得把设计师刀了!但回到内容上讲,有意思的设定既是在回顾经典的同时,感受一下旧时代的科技产物感觉还是很不错的!(当然、难也是因人而异的)
“老虎机🎰”彩蛋关卡
源自于旧金山淘金热的兴起,老虎机成为20世纪最火爆的“赌博机器”,世嘉在游戏设计上也借鉴当时风靡一时的“老虎机”下手,将玩法复刻闯关关卡内,通过“索尼克”进入指定位置获得激活老虎机的权限,玩家主要用于攻略通关的主要办法~
游戏封面
结语
《索尼克:起源》作为经典游戏的时代产物、“远古”合集,也称得上“旧时代”游戏桂冠(老任家)虽然近段时间世嘉经常“冷饭热炒”把远古作品上架steam平台,深受网友们“爱戴”!这款“经典游戏”又是多少人的童年回忆,苦于定价过高让不少人望而却步,但好在世嘉的打折频率比较高,对于喜欢这类经典游戏不妨等一等~~不着急的小伙伴建议蹲一波折扣!当然也要考虑厂商的买卖思路,赶在世嘉新游《索尼克:未知边境》推出之前,“想捞一波钱嘛~买卖情怀”理由充分!我作为游戏玩家还是讲针对游戏内容上的最后总结:经典游戏买“情怀”、可推荐需折入!
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