好久不见,各位水豚们!我们是Studio Bravarda,来自巴西,目前正在开发Roguelite游戏《无敌水豚》。正如很多小黑盒的朋友所知,在8月底时我们就曾想要将《无敌水豚》推出与大家见面,并提前推出了序章《无敌水豚:练习生》,但由于很多中国玩家受到网络困扰,无法正常使用联机功能游玩,因此我们选择了将游戏延期至12月5日,并几乎重新构筑游戏的多人联机架构。
在此前的问题排查中,我们发现网络连接问题主要是玩家无法顺利连接上Steam API网络导致。在过去的一个多月时间里我们完全投入到了针对《无敌水豚》多人模式的重构中,因此我们也为我们的失踪向各位水豚道歉。
我们已经经历了对多人游戏底层架构的多轮改动和测试,我们预计会在这两天的最后测试完成后,本周内就会给《无敌水豚:练习生》带来更新。
简单来说:
1、 我们优化了连接方式,并增加了游戏内的UI显示,大家可以根据游戏内提示了解自己是否已经连接上我们所使用的Steam API网络。
2、 如果您没有第一时间连接也请别着急,游戏会自动在后台进行重连的尝试,并会进行10分钟的连接尝试,我们推荐大家等待3-5分钟,或直接先进行一次本地对局,游戏就可以正常连接了。
3、 如果您在一次游戏启动后,等待超过10分钟还是无法连接,您可以再次启动游戏尝试,这个问题我们在测试中也曾遇到,但由于这是因为中国地区的网络问题导致,现阶段我们没有更好的解决办法。
针对第三点的情况,也是目前游戏仍然存在的最后问题,我们在与许多其他独立游戏工作室取得联系后,发现这个问题普遍存在于依赖Steam API进行联机的游戏中,并且中国玩家受到这个问题的影响非常严重。这些独立游戏中的一部分会通过设立服务器的方式来解决这个问题,但我们现阶段的状况不足以支持我们进行这样的选择。
最后,我们非常希望各位中国的水豚朋友们能够在更新后重新体验《无敌水豚:练习生》,尤其是在之前的版本中因为网络问题而伤心的水豚们。大家可以按F8直接在游戏中调出反馈界面,你对我们的建议和反馈都可以直接发送给我们。
下次再见,水豚朋友们!