作者 @昨天的邊緣
有光的地方就有影子,從潛行遊戲的隱藏於暗影機制,到恐怖遊戲的光遇運用,再到獨立遊戲控制影子切換影子的機制,光與影相關的玩法一直以來都是遊戲界的常青樹。
《SCHiM》的創意非常棒,遊戲中神秘的生物只能在影子中穿梭,如跟隨汽車和貓咪的影子移動、在細小靜物影子間來回跳動等,加上其極具視覺衝擊力的配色,在發售之初,我對這款遊戲的期望特別大。
本作中文名《亥靈胎》,其出自於唐代志怪傳奇小說集《酉陽雜俎》中的九影記載,其中第八影便為亥靈胎。
SCHiM便是遊戲中的寄宿精靈,其通體黑色,有一雙亮閃閃的眼睛,行動方式類似於青蛙,可以在影子中穿行,只能在沒有影子的地方停留很短暫的時間。
By @junie3986 on Discord
遊戲從一個小男孩的童年開始,小精靈寄宿在影子中跟隨其一同活動,奔跑、和同齡小孩玩耍、放學。
轉眼已是青年,曾經的小男孩長為了懵懂的小夥子,經歷了學生時期的愛情與失戀後,小夥子步入社會開始了朝九晚五的福報生活,可惜工作不順,失業的一個大跟頭連帶著將小精靈也甩了出去,自此小精靈踏上了追逐主人的旅程。
遊戲的玩法非常簡潔,操控小精靈為其選定方向然後起跳即可,目光所及之處的大部分影子都可以為我所用。
小精靈有著與萬物互動的本事,藉助這一機制,玩家可以做出控制紅綠燈使路人和汽車前行創造移動影子、與機關互動創造新的影子等操作。
體驗下來,《SCHiM》的玩法過於單一,這是大部分獨立遊戲的通病,但本作犯得一些錯誤將這個問題給放大了。
遊戲為關卡制,關卡與關卡之間用動態剪影銜接,由於遊戲沒有文字性的提示,到了中期就會開始各種迷路,然後馬路和工廠關卡又將單一的解謎玩法翻來覆去的用,加上非常繞的路,給人又臭又長的感覺。
除了向前走推進劇情,本作還為各個關卡增加了隱藏的收集品,比如球、書包、頭盔、郵件等,這些物品是精靈主人成長的寫照。
遊戲中精靈一直追逐的角色正如我們,孩童時代無憂無慮,從學生時代就開始了各種煩惱,到了社會上更是屢屢碰壁,因此上述物品也可以看作是為玩家提供的情感共鳴之物。
整體來說,《SCHiM》的宣傳片以及遊戲前期表現都可圈可點,獨特的遊戲方式與令人印象深刻的畫面都非常不錯,但遊戲從中期開始體驗大幅下滑,僅有的創意很難支撐其數個小時的遊玩時間。
目前本作在Steam上的評價為褒貶不一,除了上述問題,定價也是一個很重要的原因,92的小而美可不是人人都願意嘗試的,如果對本作感興趣的話,建議打折入手。