《SCHiM》:期待值拉满的创意独游是如何让人失望的


3楼猫 发布时间:2024-08-04 17:45:49 作者:星游鉴赏社 Language

作者 @昨天的边缘

有光的地方就有影子,从潜行游戏的隐藏于暗影机制,到恐怖游戏的光遇运用,再到独立游戏控制影子切换影子的机制,光与影相关的玩法一直以来都是游戏界的常青树。

《SCHiM》:期待值拉满的创意独游是如何让人失望的-第0张

《SCHiM》的创意非常棒,游戏中神秘的生物只能在影子中穿梭,如跟随汽车和猫咪的影子移动、在细小静物影子间来回跳动等,加上其极具视觉冲击力的配色,在发售之初,我对这款游戏的期望特别大。

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本作中文名《亥灵胎》,其出自于唐代志怪传奇小说集《酉阳杂俎》中的九影记载,其中第八影便为亥灵胎。

SCHiM便是游戏中的寄宿精灵,其通体黑色,有一双亮闪闪的眼睛,行动方式类似于青蛙,可以在影子中穿行,只能在没有影子的地方停留很短暂的时间。

《SCHiM》:期待值拉满的创意独游是如何让人失望的-第2张

By @junie3986 on Discord

游戏从一个小男孩的童年开始,小精灵寄宿在影子中跟随其一同活动,奔跑、和同龄小孩玩耍、放学。

《SCHiM》:期待值拉满的创意独游是如何让人失望的-第3张

转眼已是青年,曾经的小男孩长为了懵懂的小伙子,经历了学生时期的爱情与失恋后,小伙子步入社会开始了朝九晚五的福报生活,可惜工作不顺,失业的一个大跟头连带着将小精灵也甩了出去,自此小精灵踏上了追逐主人的旅程。

《SCHiM》:期待值拉满的创意独游是如何让人失望的-第3张

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《SCHiM》:期待值拉满的创意独游是如何让人失望的-第3张

游戏的玩法非常简洁,操控小精灵为其选定方向然后起跳即可,目光所及之处的大部分影子都可以为我所用。

小精灵有着与万物互动的本事,借助这一机制,玩家可以做出控制红绿灯使路人和汽车前行创造移动影子、与机关互动创造新的影子等操作。

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体验下来,《SCHiM》的玩法过于单一,这是大部分独立游戏的通病,但本作犯得一些错误将这个问题给放大了。

游戏为关卡制,关卡与关卡之间用动态剪影衔接,由于游戏没有文字性的提示,到了中期就会开始各种迷路,然后马路和工厂关卡又将单一的解谜玩法翻来覆去的用,加上非常绕的路,给人又臭又长的感觉。

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除了向前走推进剧情,本作还为各个关卡增加了隐藏的收集品,比如球、书包、头盔、邮件等,这些物品是精灵主人成长的写照。

《SCHiM》:期待值拉满的创意独游是如何让人失望的-第3张

游戏中精灵一直追逐的角色正如我们,孩童时代无忧无虑,从学生时代就开始了各种烦恼,到了社会上更是屡屡碰壁,因此上述物品也可以看作是为玩家提供的情感共鸣之物。

《SCHiM》:期待值拉满的创意独游是如何让人失望的-第3张

整体来说,《SCHiM》的宣传片以及游戏前期表现都可圈可点,独特的游戏方式与令人印象深刻的画面都非常不错,但游戏从中期开始体验大幅下滑,仅有的创意很难支撑其数个小时的游玩时间。

目前本作在Steam上的评价为褒贬不一,除了上述问题,定价也是一个很重要的原因,92的小而美可不是人人都愿意尝试的,如果对本作感兴趣的话,建议打折入手。


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