【PC遊戲】被罪惡腐化的“死亡都市”安提阿


3樓貓 發佈時間:2022-12-04 14:54:09 作者:W-ISSAC Language

注意看,這個人是一名剛剛入職的菜鳥警察,他叫小帥,而他旁邊的則是即將退休的老油條警察,我們叫他老畢登好了。他蒼老的面龐無時無刻不在提醒著菜鳥警察,也許警察是一個很容易提前衰老的職業。他們今天將分別完成他們警察的第一個/最後一個任務。一個在安提阿區域經常發生的普通到不能再普通的謀殺案。可這裡是安提阿,一個混合著成年人所有罪惡和腐化靈魂的“死亡都市”,在這裡你能想到的和不能想到的犯罪到處發生著。

【PC遊戲】被罪惡腐化的“死亡都市”安提阿-第0張

小帥坐上了老畢登的車,小帥認為他們將趕往案發現場去給死者的屍體做些小檢查,找到隱藏在兇案現場的蛛絲馬跡。然而,實際上老畢登不愧是老畢登,在車上,老畢登跟小帥聊了很多,關於小帥的父親、母親,他在那上學,有什麼綽號,可他卻忘記了兇案地點在哪條大街。是的,在安提阿似乎連警察都如此不靠譜。遊戲就從這裡開始了。

【PC遊戲】被罪惡腐化的“死亡都市”安提阿-第1張

《安提阿:腥紅海灣》有著單人和合作遊玩模式。這兩種遊玩方式我都嘗試了。比較推薦的是合作遊玩,玩家不僅能知道自己這方面的故事線還能瞭解另一個玩家那邊的故事線。單人模式則是帶著一個AI隊友。遊戲本身需要玩家進行多次遊玩以拼湊整個故事。

【PC遊戲】被罪惡腐化的“死亡都市”安提阿-第2張

《安提阿:腥紅海灣》的警察故事是充滿反轉的。每個人都隱藏著一些小秘密,故事中出現的大多數人物都互有聯繫,發現秘密揭露他們之間的關係將稱為破案的關係。故事最後還是沒有擺脫大人物犯罪的套路,但遊戲劇情比較巧妙地引導玩家向這個目標前進。

【PC遊戲】被罪惡腐化的“死亡都市”安提阿-第3張

《安提阿:腥紅海灣》在我看來是一部充滿著西方趣味的互動小說。遊戲簡介中介紹著這是一個推理遊戲。可故事文本並不像一款推理遊戲的文本,故事的對話中很少會給出玩家提示或者值得注意的點和問題,反而像是一部風趣西方推理小說。老少警察的對話充滿著生活化的痕跡,哪怕是在探案詢問的時候也不忘記跟嫌疑人或者知情人開一些莫名其妙的玩笑或者問一些跟案件似乎沒有關聯的問題。

【PC遊戲】被罪惡腐化的“死亡都市”安提阿-第4張

遊戲給了玩家很多的互動選項。然而,這既是《安提阿:腥紅海灣》的優點也是《安提阿:腥紅海灣》的缺點。較多的選項可以讓玩家自由探索故事的任意角落,但隨之而來的是支離破碎的案件信息,遊戲中還隱藏著大量的淺相關信息(後期這些信息很重要)。因此,玩家可能真的要如同警察一般,在本上寫一些記錄才行。如果能將這部分內容集成到遊戲中會更好。

【PC遊戲】被罪惡腐化的“死亡都市”安提阿-第5張

《安提阿:腥紅海灣》比較容易勸退玩家的點在於遊戲的翻譯。遊戲對話選項是玩家遊玩的重點內容。可缺乏細節和英文語氣的翻譯讓遊戲的選項成為雞肋。玩家在選擇之前很難理解這句話到底代表什麼。如果這種難以理解的話出現在小說中可以被稱為神來之筆或精彩演繹,可對遊戲來說,應該寫的直白一些或者增加括號簡單給玩家一個猜測對話走向的提示。

【PC遊戲】被罪惡腐化的“死亡都市”安提阿-第6張

整體而言,《安提阿:腥紅海灣》作為互動小說來說是比較特殊的。這種難以預料的故事分支讓人既喜歡又不喜歡。喜歡的點是分支的存在可以大幅增加遊戲的可玩性和不可預知性。不喜歡的點在於分支太多容易演變成窮舉式遊戲,為了分支而分支,玩家難以知道那個選項可能比較有利。評分:7/10。Ps:如果遊戲能漢化的更好一些,評分可以增加到8.5,遊戲的故事還是相當有反轉的。


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