秉持著小鎖不算鎖,小透不算透的原則,就當是pro哥,玩了一輪,1-5-2042,為什麼2042在我的感知裡鎖頭最明顯呢,明明三部的武器傷害紙面設定相近,打身體都是4-5槍才死,問題就是2042武器射速都非常高,步槍平均都在500左右,這導致遇到一些小鎖,就非常腦火,突擊兵打了甲,連滾帶滑鏟的,被別人大老遠兩三槍精準帶走,藍色甲傷一下都沒亮,500射速三槍就零點幾秒的事,一下子就暴斃了,當然還有就是近距離對拼,正常的pro哥都是反應很快一下子灌你身上,藍色傷害混著紅色傷害提示,射速非常快,你屏幕又藍又紅的,一下子就暴斃了,不正常的見面你掏槍都來不及開槍,屏幕兩下紅色傷害提示你就倒地了,附帶著在你一旁的隊友也跟著倒,其實這都沒什麼,fps嘛,天賦型選手,見怪不怪,但2042平均500的射速下,地圖設計還糟糕,大部分地圖,總有部分點位,你近點會面臨多角度的槍線壓制,還是AB點之間的範圍模糊,之間的地形建築都沒有啥區別,導致一個問題,很多時候,打A點還要面臨B點的大部分火力壓制,這會出現什麼情況?我玩了幾十個小時,很多把都是隊友伏地魔,退到複雜槍線外,互相潑水,這也是戰地會有的問題,但問題就是射速太快,玩戰地五都習慣混煙近點殺的不亦樂乎,戰地五的槍射速才300多400多,接敵有很多操作的間隙,但2042是真的突然暴斃,如果混煙衝鋒,我觀察了很多把,很多pro哥,都是等人少或者看不到人才敢衝,總之就是體驗不盡人意,鎖頭的存在感被無限放大,沒反應過來就被掃頭打死真的很煩
掛不掛,心裡都有數
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
860665721=di_knil?weiv/bew/knil/ppa/sbb/nc.ehiehoaix.ipa//:sptth