挂不挂,心里都有数


3楼猫 发布时间:2024-07-09 20:33:58 作者:DBHXL Language

秉持着小锁不算锁,小透不算透的原则,就当是pro哥,玩了一轮,1-5-2042,为什么2042在我的感知里锁头最明显呢,明明三部的武器伤害纸面设定相近,打身体都是4-5枪才死,问题就是2042武器射速都非常高,步枪平均都在500左右,这导致遇到一些小锁,就非常脑火,突击兵打了甲,连滚带滑铲的,被别人大老远两三枪精准带走,蓝色甲伤一下都没亮,500射速三枪就零点几秒的事,一下子就暴毙了,当然还有就是近距离对拼,正常的pro哥都是反应很快一下子灌你身上,蓝色伤害混着红色伤害提示,射速非常快,你屏幕又蓝又红的,一下子就暴毙了,不正常的见面你掏枪都来不及开枪,屏幕两下红色伤害提示你就倒地了,附带着在你一旁的队友也跟着倒,其实这都没什么,fps嘛,天赋型选手,见怪不怪,但2042平均500的射速下,地图设计还糟糕,大部分地图,总有部分点位,你近点会面临多角度的枪线压制,还是AB点之间的范围模糊,之间的地形建筑都没有啥区别,导致一个问题,很多时候,打A点还要面临B点的大部分火力压制,这会出现什么情况?我玩了几十个小时,很多把都是队友伏地魔,退到复杂枪线外,互相泼水,这也是战地会有的问题,但问题就是射速太快,玩战地五都习惯混烟近点杀的不亦乐乎,战地五的枪射速才300多400多,接敌有很多操作的间隙,但2042是真的突然暴毙,如果混烟冲锋,我观察了很多把,很多pro哥,都是等人少或者看不到人才敢冲,总之就是体验不尽人意,锁头的存在感被无限放大,没反应过来就被扫头打死真的很烦


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