群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國


3樓貓 發佈時間:2023-02-26 01:11:22 作者:Thermodynamic Language

前言

之前看到有人說想聽聽怎麼操作,然而這邊我還沒想好怎麼寫,因為不同的玩法有不同的前期策略,所以我先來講講不同的玩法吧=v=

再給第四天災引一波流~

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第0張

雷普原蟲鎮樓

自定國說明

群星除了最初的設定國以外,可以自己設計一個自己喜歡的國家=v=

自定國重點有4個界面,這裡我先放出來我自己捏好的幾個自定國,大概是比較適合當前版本玩法的

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第1張

蜂巢思維通用

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第2張

版本最強機僕

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第3張

通用肉人自定國

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第4張

導開鎖靈飛玩法

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第5張

賣飯圈地放附庸の虛居

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第6張

3.6版本唯一指定早戰:龍開逝者軍勢卡雙龍bug~

接下來講講怎麼捏一個符合自己玩法的國家

自定國重點只有4個界面,分別是外貌、特質、起源、正體&思潮;這四個決定了你自定國的玩法~

外貌界面:

外貌界面的大部分物種不影響你的自定國,但有3個特殊物種:機械、石質、真菌&植物擁有特殊的要求

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第7張

可愛的小狐狸又一次被賣了~

機械外貌的物種要求你的國家正體強制為:格式塔意識-機械智能,並且使用一套特殊的特質選擇樹

石質物種則會給你添加特質:石質,人口所需要的不再是食物,而是礦物;允許選擇特質:閃爍表皮、氣態副產物(與無機體呼吸兼容)、易爆排洩物、析晶化、放射營養

同時,石質生物可以使用一些特殊正策和起源:噬巖者、降世災星

真菌&植物物種則允許使用特殊特質:出芽繁殖、光能營養、放射營養

特質界面

特質一般來說按照物種的要求來設計

我們對肉人、智械分別進行分析~

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第8張

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第9張

肉人的特質選擇

對於肉人來說,種田最常見的問題就是:1、缺少人去上崗位;2、宜居度不夠上不了球

因此綠特質(正面特質)一般有兩個是大部分起源都會選擇的:快速繁殖、善於適應/小適應;第三個點的綠特質根據需求而定,比如大部分普政缺凝聚力,就會點傳統;而虛導、逝者軍勢前期需要社會學去快速研究靈能理論/快速復活龍,則點天生社會學家;如果都不是特別需要,合群也是非常適合的特質;

以上所述的起源,選擇對應的紅特質(負面特質)都會選擇:桀驁不馴(後期可以洗掉或者用buff抵消)、天性反常(基本不影響節奏);

特殊的起源,如虛空居者,無腦套我最上邊自定國的模板~

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第10張

智械的特質選擇

智械版本只有機僕好玩,其他起源太弱了

機僕我就說說手辦的特質選擇吧:極易適應/大適應+傳統,紅特質:愚笨+桀驁不馴

主要是手辦的唯一用處就是給機僕+凝聚力,因此必須傳統,同時因為很多球上需要手辦,因此手辦需要帶大適應便於上球~

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第11張

起源選擇

版本推薦起源:虛空居者、機械師(機飛限定)、虛境導師(靈飛限定)、與龍共舞(早戰限定);

特殊正體:始祖蜂巢是唯一能玩的蜂巢起源;機僕不能玩環開(手辦會環宜居),但普通智械可以;機僕可以遺落開,因為手辦是沙漠宜居~

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第12張

機僕不可以選環開哦~

具體的強度:

機械師:機飛後裝罐人口增速快,中後期崗位不缺專家,缺點是需要刷和成人,而且機飛普遍慢於其他三大飛昇;

虛導:靈飛不需要刷靈能理論,同時節省一個飛昇槽,缺點是靈飛後需要抽獎,歐非分明好吧;

龍開:唯一的強度就是早戰可以卡bug,30年卡出來兩條100k的龍~,可以說是沒有任何強度了

虛空居者:在宜居球1倍的時候強度可以說是非常高了,但強度隨宜居球數量上升而下降~

正策與思*潮:

群星3.6入門小“寄巧”(三)自定國-第13張

思潮&正策の選擇

這一頁面主要要選擇:思潮、正體、正策

思潮:

1、打算機飛/義體的不要選唯心,因為唯心要求不能有機器人,機飛記著帶小唯物,選技術治國,不會那麼容易被科技卡住~

2、不知道玩什麼就帶小唯心,因為小唯心就可以用崇高-聖職和寺廟了,大唯心降低唯物的ai的好感,開局一個月記著開崇敬聖人法令,增加凝聚力~

3、種田記著大和平,加穩定度減規模無腦強,開局一個月記得開強大的和平節日法令,加所有人口幸福~

4、早戰記著小軍國,有死戰不退法令夠用了;

5、親外後期可以開法令和ai籤協議從ai吸人口~

權力制度:

1、機僕要機械智能;

2、蜂巢要求蜂巢思維;

3、崇高-聖職要求gt/dc(第二個/第三個);

4、逝者軍勢不能帶和平(不論大小),也不能機飛;

一般來說,自定國的正策只考慮前期的強度,後期可以換掉;

普政:能工巧匠(前期一個工業球就能提供5個科研球的消費品,而且後期也不會換掉)、崇高-聖職(祭司產出高,而且也有舒適度產出,後期不會換)、技術治國(前期不卡殖民集中&合成人,後期不會換)、實用建築(多一個建築槽位,區劃便宜,後期會換掉)、礦業工會(可選可不選,強度不是特別高,但前期是有一定用的)

蜂巢:蟲草工蜂(新出的正策,挺有用的)、禁慾主義(減少舒適度使用,非常有用)

機械只能:失控機僕(最強正策,沒有之一,一個合金理想城產上萬合金~)、空中下載升級(中期強度就有所提升,快速移動人口很有幫助)、快速複製者(前期很有用,後期一般會換掉)


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