前言
之前看到有人说想听听怎么操作,然而这边我还没想好怎么写,因为不同的玩法有不同的前期策略,所以我先来讲讲不同的玩法吧=v=
再给第四天灾引一波流~
雷普原虫镇楼
自定国说明
群星除了最初的设定国以外,可以自己设计一个自己喜欢的国家=v=
自定国重点有4个界面,这里我先放出来我自己捏好的几个自定国,大概是比较适合当前版本玩法的
蜂巢思维通用
版本最强机仆
通用肉人自定国
导开锁灵飞玩法
卖饭圈地放附庸の虚居
3.6版本唯一指定早战:龙开逝者军势卡双龙bug~
接下来讲讲怎么捏一个符合自己玩法的国家
自定国重点只有4个界面,分别是外貌、特质、起源、正体&思潮;这四个决定了你自定国的玩法~
外貌界面:
外貌界面的大部分物种不影响你的自定国,但有3个特殊物种:机械、石质、真菌&植物拥有特殊的要求
可爱的小狐狸又一次被卖了~
机械外貌的物种要求你的国家正体强制为:格式塔意识-机械智能,并且使用一套特殊的特质选择树
石质物种则会给你添加特质:石质,人口所需要的不再是食物,而是矿物;允许选择特质:闪烁表皮、气态副产物(与无机体呼吸兼容)、易爆排泄物、析晶化、放射营养
同时,石质生物可以使用一些特殊正策和起源:噬岩者、降世灾星
真菌&植物物种则允许使用特殊特质:出芽繁殖、光能营养、放射营养
特质界面
特质一般来说按照物种的要求来设计
我们对肉人、智械分别进行分析~
肉人的特质选择
对于肉人来说,种田最常见的问题就是:1、缺少人去上岗位;2、宜居度不够上不了球
因此绿特质(正面特质)一般有两个是大部分起源都会选择的:快速繁殖、善于适应/小适应;第三个点的绿特质根据需求而定,比如大部分普政缺凝聚力,就会点传统;而虚导、逝者军势前期需要社会学去快速研究灵能理论/快速复活龙,则点天生社会学家;如果都不是特别需要,合群也是非常适合的特质;
以上所述的起源,选择对应的红特质(负面特质)都会选择:桀骜不驯(后期可以洗掉或者用buff抵消)、天性反常(基本不影响节奏);
特殊的起源,如虚空居者,无脑套我最上边自定国的模板~
智械的特质选择
智械版本只有机仆好玩,其他起源太弱了
机仆我就说说手办的特质选择吧:极易适应/大适应+传统,红特质:愚笨+桀骜不驯
主要是手办的唯一用处就是给机仆+凝聚力,因此必须传统,同时因为很多球上需要手办,因此手办需要带大适应便于上球~
起源选择
版本推荐起源:虚空居者、机械师(机飞限定)、虚境导师(灵飞限定)、与龙共舞(早战限定);
特殊正体:始祖蜂巢是唯一能玩的蜂巢起源;机仆不能玩环开(手办会环宜居),但普通智械可以;机仆可以遗落开,因为手办是沙漠宜居~
机仆不可以选环开哦~
具体的强度:
机械师:机飞后装罐人口增速快,中后期岗位不缺专家,缺点是需要刷和成人,而且机飞普遍慢于其他三大飞升;
虚导:灵飞不需要刷灵能理论,同时节省一个飞升槽,缺点是灵飞后需要抽奖,欧非分明好吧;
龙开:唯一的强度就是早战可以卡bug,30年卡出来两条100k的龙~,可以说是没有任何强度了
虚空居者:在宜居球1倍的时候强度可以说是非常高了,但强度随宜居球数量上升而下降~
正策与思*潮:
思潮&正策の选择
这一页面主要要选择:思潮、正体、正策
思潮:
1、打算机飞/义体的不要选唯心,因为唯心要求不能有机器人,机飞记着带小唯物,选技术治国,不会那么容易被科技卡住~
2、不知道玩什么就带小唯心,因为小唯心就可以用崇高-圣职和寺庙了,大唯心降低唯物的ai的好感,开局一个月记着开崇敬圣人法令,增加凝聚力~
3、种田记着大和平,加稳定度减规模无脑强,开局一个月记得开强大的和平节日法令,加所有人口幸福~
4、早战记着小军国,有死战不退法令够用了;
5、亲外后期可以开法令和ai签协议从ai吸人口~
权力制度:
1、机仆要机械智能;
2、蜂巢要求蜂巢思维;
3、崇高-圣职要求gt/dc(第二个/第三个);
4、逝者军势不能带和平(不论大小),也不能机飞;
正策:
一般来说,自定国的正策只考虑前期的强度,后期可以换掉;
普政:能工巧匠(前期一个工业球就能提供5个科研球的消费品,而且后期也不会换掉)、崇高-圣职(祭司产出高,而且也有舒适度产出,后期不会换)、技术治国(前期不卡殖民集中&合成人,后期不会换)、实用建筑(多一个建筑槽位,区划便宜,后期会换掉)、矿业工会(可选可不选,强度不是特别高,但前期是有一定用的)
蜂巢:虫草工蜂(新出的正策,挺有用的)、禁欲主义(减少舒适度使用,非常有用)
机械只能:失控机仆(最强正策,没有之一,一个合金理想城产上万合金~)、空中下载升级(中期强度就有所提升,快速移动人口很有帮助)、快速复制者(前期很有用,后期一般会换掉)