夢裡不知身是誰
回過頭來,我們會發現遊戲的開場十分巧妙,當然這是在我們通關之後回過頭來才會察覺到的事情。
如果我們玩過很多的遊戲,就會發現遊戲的開場或者說前期部分基本都會對以下三個問題進行回答即:我是誰,我在哪,我要幹嘛
那麼在本作中玩家遇到的是什麼?一段簡短的開頭動畫,告訴玩家心理刑偵技術已經得到廣泛普及與引用,以及引入女記者失蹤的案件。
在動畫過後我們所在偵探社的老闆毛力武打電話過來讓我們著手進行女記者失蹤案的調查
按照遊戲內給出的信息玩家是一名偵探社的偵探,受到老闆的命令來到案發的房間處進行調查,顯然這是通關開頭幾幕我們可以得出的信息。
但是事實真的如此嗎?至少在玩家沒有玩到遊戲結尾之前一切都是是那麼合情合理,玩家進行每一個房間的解密也都可以說是身為偵探的我們在進行一個個房間的走訪排查,最後的結局提交物證推理真相在我們偵探的身份下一切都毫無可疑之處。直到看到遊戲結尾玩家才恍然大悟發現自己一開始就陷入了一個慣性思維當中,而我本人亦是如此。但是看過結尾之後我們回過頭來會發現其實製作組一開始就給予玩家提示,那就是開頭的動畫CG。
什麼是心理刑偵技術,按照字面意思來推斷這是對選定人物進行心理分析模擬從而破獲真相的一種技術,但是在玩家的遊戲流程中其實從未有在任何一個角落任何一處房間見到這個字眼,甚至是需要玩家發揮“心理作用”的地方都屈指可數,從得到的隻言片語中分析推敲真相就是所謂的心理刑偵技術嗎?顯然心理刑偵技術不會是這樣的直白簡單的東西,當玩家通關遊戲回過頭才明白遊戲的主人公也就是玩家在遊戲內操控解密探索房間的人物就是心理刑偵技術的應用對象。
那麼接下來的問題是我們是誰?
這個問題我們可以在房間中找到答案,玩家第一個進入的房間是女記者的房間,第二個進入的房間是女主播的房間,第三個進入的房間是女樂手的房間,通過房間內的照片視頻以及筆記我們可以發現三個房間內的女性都和一名叫W的男子接觸過,並且都成為了男女朋友關係,顯而易見,W就是一個渣男。
當我們發現這一層聯繫其實答案已經呼之欲出,玩家操控解密的對象
就是W本人;當玩家接受了開頭的誤導性提示就會想當然覺得遊戲內的一切合情合理,回過頭來細想玩家控制的角色進入每一個房間是總是可以輕車熟路的找到各物品的擺放位置,進入每一個房間時幾乎從沒發表過個人對房間的看法彷彿對這些“初來乍到”的房間並不感到稀奇,以及發現房間主人的秘密時從未感出現如好奇、驚歎等感情。
現在代入上帝視角我們可以得知之所以沒有以上的種種行為只是因為我們是再次到來,而非是第一次進入房間。
事實上除開房間主人外也只有“男友”W才會對一個個陌生的房間感覺到熟悉。
當然這一切都是我們根據遊戲內的結局反推而來,至少在我的遊戲途中我也只是納悶遊戲內缺了什麼,僅此而已。
知道了玩家控制的人物就是W,那麼選擇讓W故地重遊的目的是什麼呢?而這顯然和開頭提到的女記者失蹤案以及三個房間的主人脫不了干係了。同時除去三個正常的房間之外,在後續中玩家還可以去到另外兩個房間:一個是小黑屋,另一個是W本人生活的房間
通過這五個房間之後玩家迎來了結局,當然也還原了事情的真相。
W雖然現在看來是一個個妥妥的“萬惡之源”,但是W的童年卻是在孤兒院長大的,雖然小時候受到其他孩子的霸凌欺負但是當時W有著自己的朋友——黃丹丹(後續我們知道黃丹丹就是女主播房間的主人)
W學習優異離開了孤兒院也奮鬥出了自己的事業,雖然W將自己離開孤兒院的一天稱為重生之日但是實際上重生後的W卻成為了一個不折不扣的惡魔。
不僅是小時的W稱呼那些為自己頒獎的領導為偽君子,長大後的W甚至是啟動了一項名為家園項目的計劃目的是將孤兒院的孩子們賣給富人們,在情感生活方面我們先前也知道W是一個渣男。
但是常在河邊走哪有不溼鞋,當W醉心與時間管理攻略各種美女時卻沒成想誤打誤撞攻略到了兒時的朋友黃丹丹頭上,但是W並沒有認出長大後的黃丹丹而是繼續攻略著它。
當然W也是精明之人選取的攻略對象都是有自己的目的在其中,其中女記者則是可以幫助W掩蓋家園計劃的最好對象,但是意外的女記者掌握了W的犯罪證據,之後W邀請女記者參加遊艇派對而在遊艇上謀害了女記者,而女記者也在來之前已經報案,接下來就回到了開頭一幕,為了即便逮捕了W警方也無法將他定罪,能夠將W定罪的證據則在一個特殊製作的保險箱中,為了獲取保險箱的密碼以及給W定罪警方找來了黃丹丹作為引導者來讓W自己說出密碼,之後也就是遊戲的流程部分玩家一個個破解房間的秘密,直到最後輸入密碼。
最後值得一說的是遊戲內共四個結局:一是玩家控制輸入了密碼成功解鎖保險箱認罪伏法,二是W在中途醒悟明白了自己被催眠於是控制了引導人黃丹丹二人一起沉淪夢境之中,三是不交出密碼導致機器出現故障同樣的沉淪夢境,四則是未抵達最後的部分直接迷失在了小黑屋中。
房間內沒有無用之物
從一開始遊戲內就給予了玩家提示,可以說在房間內玩家能夠獲取的每一個物品都有其用武之地,基本上不存在無用之物。
遊戲內的解密流程在我看來最大的特點是——環環相扣。
在單個房間內玩家需要根據獲取的每件物品推理出物品與物品之間的聯繫來打開/獲取某件新的道具;新獲得的道具有兩種用途一是用於完成房間內其他物品的解密二與遊戲內劇情掛鉤幫助玩家推理出遊戲內的隱藏劇情。
在多個房間之內,玩家需要根據每個房間得到的碎片化信息推理還原出遊戲故事事件的全貌,甚至主導遊戲內的結局走向。
整體來看遊戲雖然遊戲內帶有密室逃脫的元素,但是顯然在解密方面本作依舊採用了傳統式的解密方式。
本作的解密難度並不算大,如果順利的話花費少量時間就可以通關了,當然部分地方確實存在“燒腦”的嫌疑,但是多數的解密內容卻是玩家稍加思索就可以完成。
在解密方面儘管我本人是磕磕絆絆的玩下來了,但是在劇情上當我得知遊戲內的實際劇情後說實在我是欣喜的,因為這種恍然大悟看山不是山的感覺實在是讓人興奮,解密愛好者們完全可以一試本作。