梦里不知身是谁
回过头来,我们会发现游戏的开场十分巧妙,当然这是在我们通关之后回过头来才会察觉到的事情。
如果我们玩过很多的游戏,就会发现游戏的开场或者说前期部分基本都会对以下三个问题进行回答即:我是谁,我在哪,我要干嘛
那么在本作中玩家遇到的是什么?一段简短的开头动画,告诉玩家心理刑侦技术已经得到广泛普及与引用,以及引入女记者失踪的案件。
在动画过后我们所在侦探社的老板毛力武打电话过来让我们着手进行女记者失踪案的调查
按照游戏内给出的信息玩家是一名侦探社的侦探,受到老板的命令来到案发的房间处进行调查,显然这是通关开头几幕我们可以得出的信息。
但是事实真的如此吗?至少在玩家没有玩到游戏结尾之前一切都是是那么合情合理,玩家进行每一个房间的解密也都可以说是身为侦探的我们在进行一个个房间的走访排查,最后的结局提交物证推理真相在我们侦探的身份下一切都毫无可疑之处。直到看到游戏结尾玩家才恍然大悟发现自己一开始就陷入了一个惯性思维当中,而我本人亦是如此。但是看过结尾之后我们回过头来会发现其实制作组一开始就给予玩家提示,那就是开头的动画CG。
什么是心理刑侦技术,按照字面意思来推断这是对选定人物进行心理分析模拟从而破获真相的一种技术,但是在玩家的游戏流程中其实从未有在任何一个角落任何一处房间见到这个字眼,甚至是需要玩家发挥“心理作用”的地方都屈指可数,从得到的只言片语中分析推敲真相就是所谓的心理刑侦技术吗?显然心理刑侦技术不会是这样的直白简单的东西,当玩家通关游戏回过头才明白游戏的主人公也就是玩家在游戏内操控解密探索房间的人物就是心理刑侦技术的应用对象。
那么接下来的问题是我们是谁?
这个问题我们可以在房间中找到答案,玩家第一个进入的房间是女记者的房间,第二个进入的房间是女主播的房间,第三个进入的房间是女乐手的房间,通过房间内的照片视频以及笔记我们可以发现三个房间内的女性都和一名叫W的男子接触过,并且都成为了男女朋友关系,显而易见,W就是一个渣男。
当我们发现这一层联系其实答案已经呼之欲出,玩家操控解密的对象
就是W本人;当玩家接受了开头的误导性提示就会想当然觉得游戏内的一切合情合理,回过头来细想玩家控制的角色进入每一个房间是总是可以轻车熟路的找到各物品的摆放位置,进入每一个房间时几乎从没发表过个人对房间的看法仿佛对这些“初来乍到”的房间并不感到稀奇,以及发现房间主人的秘密时从未感出现如好奇、惊叹等感情。
现在代入上帝视角我们可以得知之所以没有以上的种种行为只是因为我们是再次到来,而非是第一次进入房间。
事实上除开房间主人外也只有“男友”W才会对一个个陌生的房间感觉到熟悉。
当然这一切都是我们根据游戏内的结局反推而来,至少在我的游戏途中我也只是纳闷游戏内缺了什么,仅此而已。
知道了玩家控制的人物就是W,那么选择让W故地重游的目的是什么呢?而这显然和开头提到的女记者失踪案以及三个房间的主人脱不了干系了。同时除去三个正常的房间之外,在后续中玩家还可以去到另外两个房间:一个是小黑屋,另一个是W本人生活的房间
通过这五个房间之后玩家迎来了结局,当然也还原了事情的真相。
W虽然现在看来是一个个妥妥的“万恶之源”,但是W的童年却是在孤儿院长大的,虽然小时候受到其他孩子的霸凌欺负但是当时W有着自己的朋友——黄丹丹(后续我们知道黄丹丹就是女主播房间的主人)
W学习优异离开了孤儿院也奋斗出了自己的事业,虽然W将自己离开孤儿院的一天称为重生之日但是实际上重生后的W却成为了一个不折不扣的恶魔。
不仅是小时的W称呼那些为自己颁奖的领导为伪君子,长大后的W甚至是启动了一项名为家园项目的计划目的是将孤儿院的孩子们卖给富人们,在情感生活方面我们先前也知道W是一个渣男。
但是常在河边走哪有不湿鞋,当W醉心与时间管理攻略各种美女时却没成想误打误撞攻略到了儿时的朋友黄丹丹头上,但是W并没有认出长大后的黄丹丹而是继续攻略着它。
当然W也是精明之人选取的攻略对象都是有自己的目的在其中,其中女记者则是可以帮助W掩盖家园计划的最好对象,但是意外的女记者掌握了W的犯罪证据,之后W邀请女记者参加游艇派对而在游艇上谋害了女记者,而女记者也在来之前已经报案,接下来就回到了开头一幕,为了即便逮捕了W警方也无法将他定罪,能够将W定罪的证据则在一个特殊制作的保险箱中,为了获取保险箱的密码以及给W定罪警方找来了黄丹丹作为引导者来让W自己说出密码,之后也就是游戏的流程部分玩家一个个破解房间的秘密,直到最后输入密码。
最后值得一说的是游戏内共四个结局:一是玩家控制输入了密码成功解锁保险箱认罪伏法,二是W在中途醒悟明白了自己被催眠于是控制了引导人黄丹丹二人一起沉沦梦境之中,三是不交出密码导致机器出现故障同样的沉沦梦境,四则是未抵达最后的部分直接迷失在了小黑屋中。
房间内没有无用之物
从一开始游戏内就给予了玩家提示,可以说在房间内玩家能够获取的每一个物品都有其用武之地,基本上不存在无用之物。
游戏内的解密流程在我看来最大的特点是——环环相扣。
在单个房间内玩家需要根据获取的每件物品推理出物品与物品之间的联系来打开/获取某件新的道具;新获得的道具有两种用途一是用于完成房间内其他物品的解密二与游戏内剧情挂钩帮助玩家推理出游戏内的隐藏剧情。
在多个房间之内,玩家需要根据每个房间得到的碎片化信息推理还原出游戏故事事件的全貌,甚至主导游戏内的结局走向。
整体来看游戏虽然游戏内带有密室逃脱的元素,但是显然在解密方面本作依旧采用了传统式的解密方式。
本作的解密难度并不算大,如果顺利的话花费少量时间就可以通关了,当然部分地方确实存在“烧脑”的嫌疑,但是多数的解密内容却是玩家稍加思索就可以完成。
在解密方面尽管我本人是磕磕绊绊的玩下来了,但是在剧情上当我得知游戏内的实际剧情后说实在我是欣喜的,因为这种恍然大悟看山不是山的感觉实在是让人兴奋,解密爱好者们完全可以一试本作。