【PC遊戲】地平線.零之曙光》機甲恐龍+原始獵殺+開放3A,閉著眼縫都是佳作


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 18:46:27 作者:摸魚賤賞家ish Language

我不知道第三次世界大戰會使用什麼武器,但我知道第四次世界大戰會使用棍子和石頭——愛因斯坦

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盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖

【PC遊戲】地平線.零之曙光》機甲恐龍+原始獵殺+開放3A,閉著眼縫都是佳作-第0張

   其實摸魚早已聽聞《地平線.零之曙光》大名,除去總是在各評論區被掛出來的女主,更重要的是作為一位工科生,實在對機甲+恐龍+狩獵+原始部落+開放世界+主機3A遊戲這幾個要素實在欲罷不能——如果這是一道菜,這麼多好料燉在一起,就算是罐頭味道也怎麼都不會差吧!

【PC遊戲】地平線.零之曙光》機甲恐龍+原始獵殺+開放3A,閉著眼縫都是佳作-第0張

懷著這樣的心情,前段世界也是狠狠地玩通了《地平線.零之曙光》,更確定了內心的想法——它確實是該題材裡少見的佳作。

 ************ 以下內容無遊戲劇情劇透************

  • 遊騎兵工作室:十年研發無人問,一朝作成天下聞

  索尼麾下不知多少門客。其中為人熟知3A大作如雲的,除去三幻神:擅長電影級沉浸體驗的頑皮狗,沉迷戰神的動作尊者聖莫尼卡,美式遊戲大師失眠組之外,便是位列第一梯隊中的翹楚,做出索尼當下大ip之一的《地平線》系列的遊騎兵工作室了。

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  不過遊騎兵工作室的經歷也是格外神奇,算得上是一朝悟道:自從05年被索尼收購後,便不溫不火地做著殺戮地帶系列和研發著Decima引擎——直到引擎大成,一舉在17年推出《地平線:零之曙光》,隨後Decima引擎躋身於世界一流遊戲引擎行列,在《死亡擱淺》,《最後生還者2》等一眾3A大作裡也使用了Decima引擎。

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  而遊騎兵也是憑藉《地平線》系列,成功聞名,躋身索尼工作室第一梯隊。

  在17年推出《地平線:零之曙光》後,在去年推出的續作《西域禁地》和vr《山之呼喚》也是廣受好評。

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科幻與原始交織:誰能拒絕末世求生+機甲巨獸+原始獵殺+開放世界呢?!

  如果《地平線》系列能拿8分的話,那至少有5分要給選材。地平線和消光,最後生還者,地鐵系列一樣,同樣是末世題材,但不同點在於,地平線是一個全新的新世界,過去的文明盡數遺棄,玩家面對的,是一個全新的末世後世界——這讓人不禁聯想起另一部沙盒佳作《kenshi》

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  遊戲中除了野豬鳥類等正常生命外,更充斥著各種機械巨獸——它們奇姿百態,但是都能看出原型:如觀察者的迅猛龍,巨怪獸的猛獁象等等........

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   而這個世界充斥著各種古人類留下來的高科技遺蹟和場景——也與主角所在的原始狩獵部落形成鮮明對比,這種用原始的方式獵殺高科技機甲巨獸的反差,讓人無比著迷。

  世界因為人類自己的疏忽和野心毀滅了,地面上充斥著仿生的機械恐龍,而再生的新人類在古代人類文明的廢墟上探索著過去的秘密和未來的希望。玩家扮演的便是一位在新世界裡探索的自身身份和人類未來命運的新人類——埃洛伊。

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  • 成長,勇氣和愛:在第一部還是很英姿颯爽的女主

  又到了路人長談的環節。雖然可憐的女主埃洛伊經常要被拿來和消光2裡的拉萬作比較,在沒玩地平線之前,我也一度做好了不看女主的心理準備,但實際進入遊戲之後,發現其實完全沒有傳的那麼不堪入目,看多了反而感覺還挺順眼,或許只是髮型太粗獷了,搭一下還是很可愛的~

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  而且到最後,女主的人格魅力也逐漸征服了我,不如說在這片兇險的大陸和壓迫的劇情裡,像女主這般孔武有力英姿颯爽,才是最符合遊戲設定的設定,如果和許多國產遊戲一樣是個粗胳膊細腿的美女卻可以一拳錘爆石牆,反而不合適了。

  而索尼也確實很會做有關親情的故事,在本作裡,經典的愛,勇氣和成長經典三要素被詮釋得淋漓盡致。

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  • 花式狩獵:稱得上優秀的戰鬥和探索

  戰鬥系統其實很有趣。玩家擁有一個來自舊人類的小物件,可以獲得類似於刺客教條裡鷹眼感應的能力,可以分析和讀取物品信息,也可以高亮任務和敵人路徑,最重要的是感知敵人弱點部位——一下將怪獵和信條的好玩點都兼併了

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  每個怪物都有弱點部位,尋常攻擊的傷害往往十分之低,只有攻擊他們的弱點部位,打落他們的護甲,才能造成足以致命的巨量傷害

  而遊戲裡面的武器種類也花樣繁多,除了最基礎的近戰武器和弓箭外,還有絆線槍這種像ak47弓一樣夾雜了原始中夾雜著高科技的武器,各種武器的搭配讓狩獵過程變得十分有趣,常見的ARPG遊戲中的潛行,戰鬥,埋伏等可謂一應俱全,以及祖傳加點:

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  而得益於遊戲優秀的decima引擎,遊戲整體操作十分流暢,上竄下跳,以及時停時的手感都十分不錯,可以說已經初步具備次世代的手感了。

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  • 索尼出品電影畫質:完美的畫面場景

  地平線的畫面確實是索尼一如既往的電影級別:在跑圖過程中,不同的地形總是帶來驚人的震撼:除了優秀的畫質之外,還有美術風格。美感是獨立於畫質之外的,一些遊戲畫質十分精細,但是美術風格雜亂無章,甚至還不如一些精心設計的像素點遊戲讓人感到美感,比如《石河倫武》裡的草坪和海:

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  而地平線裡的優秀美術風格以及對自然環境的優秀渲染,讓山地,學院,沙漠,洞窟等等地形十分還原,甚至做到壁紙級別——更重要的是還原了那種原始的感覺。索尼的美術確實是沒得說的。

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  •  總結和缺憾

  有罐頭味,玩十小時之後樂趣大不如前。也算是目前開放遊戲通病,線性遊戲只能玩一遍,開放世界就成罐頭,真是一個難克服的問題。如果不是很喜歡這個題材那可能就只能中規中矩。

  有些許中規中矩。用17年的標準來說的話還算是優秀,但是23年了就顯得有些許中規中矩了,不夠該有的地方也都有了。

【PC遊戲】地平線.零之曙光》機甲恐龍+原始獵殺+開放3A,閉著眼縫都是佳作-第13張

  但無論怎麼說,《地平線:零之曙光》都稱得上是3A佳作,在折扣價時十分值得入手,有空時我還是會偶爾打開和我的機甲恐龍們見見面的——畢竟它的題材實在太戳我了

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