【PC游戏】地平线.零之曙光》机甲恐龙+原始猎杀+开放3A,闭着眼缝都是佳作


3楼猫 发布时间:2023-07-24 18:46:27 作者:摸鱼贱赏家ish Language

我不知道第三次世界大战会使用什么武器,但我知道第四次世界大战会使用棍子和石头——爱因斯坦

感谢小黑盒提供的评测资格

盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖

【PC游戏】地平线.零之曙光》机甲恐龙+原始猎杀+开放3A,闭着眼缝都是佳作-第0张

   其实摸鱼早已听闻《地平线.零之曙光》大名,除去总是在各评论区被挂出来的女主,更重要的是作为一位工科生,实在对机甲+恐龙+狩猎+原始部落+开放世界+主机3A游戏这几个要素实在欲罢不能——如果这是一道菜,这么多好料炖在一起,就算是罐头味道也怎么都不会差吧!

【PC游戏】地平线.零之曙光》机甲恐龙+原始猎杀+开放3A,闭着眼缝都是佳作-第0张

怀着这样的心情,前段世界也是狠狠地玩通了《地平线.零之曙光》,更确定了内心的想法——它确实是该题材里少见的佳作。

 ************ 以下内容无游戏剧情剧透************

  • 游骑兵工作室:十年研发无人问,一朝作成天下闻

  索尼麾下不知多少门客。其中为人熟知3A大作如云的,除去三幻神:擅长电影级沉浸体验的顽皮狗,沉迷战神的动作尊者圣莫尼卡,美式游戏大师失眠组之外,便是位列第一梯队中的翘楚,做出索尼当下大ip之一的《地平线》系列的游骑兵工作室了。

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  不过游骑兵工作室的经历也是格外神奇,算得上是一朝悟道:自从05年被索尼收购后,便不温不火地做着杀戮地带系列和研发着Decima引擎——直到引擎大成,一举在17年推出《地平线:零之曙光》,随后Decima引擎跻身于世界一流游戏引擎行列,在《死亡搁浅》,《最后生还者2》等一众3A大作里也使用了Decima引擎。

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  而游骑兵也是凭借《地平线》系列,成功闻名,跻身索尼工作室第一梯队。

  在17年推出《地平线:零之曙光》后,在去年推出的续作《西之绝境》和vr《山之呼唤》也是广受好评。

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科幻与原始交织:谁能拒绝末世求生+机甲巨兽+原始猎杀+开放世界呢?!

  如果《地平线》系列能拿8分的话,那至少有5分要给选材。地平线和消光,最后生还者,地铁系列一样,同样是末世题材,但不同点在于,地平线是一个全新的新世界,过去的文明尽数遗弃,玩家面对的,是一个全新的末世后世界——这让人不禁联想起另一部沙盒佳作《kenshi》

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  游戏中除了野猪鸟类等正常生命外,更充斥着各种机械巨兽——它们奇姿百态,但是都能看出原型:如观察者的迅猛龙,巨怪兽的猛犸象等等........

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   而这个世界充斥着各种古人类留下来的高科技遗迹和场景——也与主角所在的原始狩猎部落形成鲜明对比,这种用原始的方式猎杀高科技机甲巨兽的反差,让人无比着迷。

  世界因为人类自己的疏忽和野心毁灭了,地面上充斥着仿生的机械恐龙,而再生的新人类在古代人类文明的废墟上探索着过去的秘密和未来的希望。玩家扮演的便是一位在新世界里探索的自身身份和人类未来命运的新人类——埃洛伊。

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  • 成长,勇气和爱:在第一部还是很英姿飒爽的女主

  又到了路人长谈的环节。虽然可怜的女主埃洛伊经常要被拿来和消光2里的拉万作比较,在没玩地平线之前,我也一度做好了不看女主的心理准备,但实际进入游戏之后,发现其实完全没有传的那么不堪入目,看多了反而感觉还挺顺眼,或许只是发型太粗犷了,搭一下还是很可爱的~

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  而且到最后,女主的人格魅力也逐渐征服了我,不如说在这片凶险的大陆和压迫的剧情里,像女主这般孔武有力英姿飒爽,才是最符合游戏设定的设定,如果和许多国产游戏一样是个粗胳膊细腿的美女却可以一拳锤爆石墙,反而不合适了。

  而索尼也确实很会做有关亲情的故事,在本作里,经典的爱,勇气和成长经典三要素被诠释得淋漓尽致。

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  • 花式狩猎:称得上优秀的战斗和探索

  战斗系统其实很有趣。玩家拥有一个来自旧人类的小物件,可以获得类似于刺客信条里鹰眼感应的能力,可以分析和读取物品信息,也可以高亮任务和敌人路径,最重要的是感知敌人弱点部位——一下将怪猎和信条的好玩点都兼并了

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  每个怪物都有弱点部位,寻常攻击的伤害往往十分之低,只有攻击他们的弱点部位,打落他们的护甲,才能造成足以致命的巨量伤害

  而游戏里面的武器种类也花样繁多,除了最基础的近战武器和弓箭外,还有绊线枪这种像ak47弓一样夹杂了原始中夹杂着高科技的武器,各种武器的搭配让狩猎过程变得十分有趣,常见的ARPG游戏中的潜行,战斗,埋伏等可谓一应俱全,以及祖传加点:

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  而得益于游戏优秀的decima引擎,游戏整体操作十分流畅,上窜下跳,以及时停时的手感都十分不错,可以说已经初步具备次世代的手感了。

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  • 索尼出品电影画质:完美的画面场景

  地平线的画面确实是索尼一如既往的电影级别:在跑图过程中,不同的地形总是带来惊人的震撼:除了优秀的画质之外,还有美术风格。美感是独立于画质之外的,一些游戏画质十分精细,但是美术风格杂乱无章,甚至还不如一些精心设计的像素点游戏让人感到美感,比如《石河伦武》里的草坪和海:

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  而地平线里的优秀美术风格以及对自然环境的优秀渲染,让山地,学院,沙漠,洞窟等等地形十分还原,甚至做到壁纸级别——更重要的是还原了那种原始的感觉。索尼的美术确实是没得说的。

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  •  总结和缺憾

  有罐头味,玩十小时之后乐趣大不如前。也算是目前开放游戏通病,线性游戏只能玩一遍,开放世界就成罐头,真是一个难克服的问题。如果不是很喜欢这个题材那可能就只能中规中矩。

  有些许中规中矩。用17年的标准来说的话还算是优秀,但是23年了就显得有些许中规中矩了,不够该有的地方也都有了。

【PC游戏】地平线.零之曙光》机甲恐龙+原始猎杀+开放3A,闭着眼缝都是佳作-第13张

  但无论怎么说,《地平线:零之曙光》都称得上是3A佳作,在折扣价时十分值得入手,有空时我还是会偶尔打开和我的机甲恐龙们见见面的——毕竟它的题材实在太戳我了

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