關於遊戲中加入情緒分享的一些建議


3樓貓 發佈時間:2024-05-15 18:42:56 作者:TonyZia Language

這幾天我一直在思考,為什麼餓殍通關後還是感覺差了點什麼,後來我琢磨大概是分享欲沒有得到釋放,畢竟大多數人也已經工作了,沒有了在中學、大學那種分享的環境(為啥之前不缺點什麼,因為有情緒直接和朋友就分享了,目前五六年沒分享過了,當然可以和愛人分享,這是一回事,但是總歸是難以徹底痛快的分享),就更別提找到同好的難度了。當然我也看了官方的群,這是一個挺好的補充形式,但我還是感覺不夠,因為很多分項是即興的,就我在玩這段劇情、這段演出的同時我就想分享,就想說點什麼,並不是要就這一個遊戲和一群人產生長期的聯繫,大家到群裡也很難就某幾個片段進行深入的交流,就算要交流也難找到當時的情緒(紀明說的哈哈)。


後來我嘗試著在通關後去看了b站的遊戲錄播或者直播錄像,我比較有感觸的一點就是玩遊戲的分享欲在看直播時候得到了很好的釋放,彈幕加解說給人一種很多人一起玩遊戲的快感,很多場景和演出都有不錯的彈幕(還是很少,畢竟流量不算大)。

結合直播我就突然想到了尼爾機械紀元的結尾,這種離線彈幕的形式對於演出效果絕對是一種大加成,建議牢零在遊戲中加入演出評論的系統,在收集一週玩家評論後可以在遊戲內選擇是否打開離線彈幕,讓玩家可以分享演出即刻的感受。

@零創遊戲


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