这几天我一直在思考,为什么饿殍通关后还是感觉差了点什么,后来我琢磨大概是分享欲没有得到释放,毕竟大多数人也已经工作了,没有了在中学、大学那种分享的环境(为啥之前不缺点什么,因为有情绪直接和朋友就分享了,目前五六年没分享过了,当然可以和爱人分享,这是一回事,但是总归是难以彻底痛快的分享),就更别提找到同好的难度了。当然我也看了官方的群,这是一个挺好的补充形式,但我还是感觉不够,因为很多分项是即兴的,就我在玩这段剧情、这段演出的同时我就想分享,就想说点什么,并不是要就这一个游戏和一群人产生长期的联系,大家到群里也很难就某几个片段进行深入的交流,就算要交流也难找到当时的情绪(纪明说的哈哈)。
后来我尝试着在通关后去看了b站的游戏录播或者直播录像,我比较有感触的一点就是玩游戏的分享欲在看直播时候得到了很好的释放,弹幕加解说给人一种很多人一起玩游戏的快感,很多场景和演出都有不错的弹幕(还是很少,毕竟流量不算大)。
结合直播我就突然想到了尼尔机械纪元的结尾,这种离线弹幕的形式对于演出效果绝对是一种大加成,建议牢零在游戏中加入演出评论的系统,在收集一周玩家评论后可以在游戏内选择是否打开离线弹幕,让玩家可以分享演出即刻的感受。
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