《萬物契約》線下試玩體驗分享


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 03:04:25 作者:zzaazz Language

前幾天去參加北京核聚變遊戲節,這裡有好多好多遊戲的試玩,但最要說我最期待的,除了影之刃零,就是前幾天剛剛放出實機演示的萬物契約,我也是早早地就到了現場,搶到了萬物契約的試玩券

《萬物契約》線下試玩體驗分享-第0張

現在大家都覺得現在國產的魂like遊戲特別多,包括我們今天要講的萬物契約,我在剛剛進入場內試玩時工作人員也告訴我這是一款魂遊,只不過在製作人的採訪中表明自己並沒有想做把他成一個魂遊。

我們知道傳統魂遊裡主角基本都是小兒麻痺症,只能滾來滾去和敵人進行回合制戰鬥,實際在我真正上手萬物契約之後,玩家操控的角色招式有很多,包括派生招式技能,還有各種不同化解敵人攻擊的手段,這點我們就在後面講到。

首先進入遊戲開始新手教程,基本要素還是和其他的動作遊戲一樣,對比不太相同的點我們可以講一講,當我們按住手柄的X鍵就是閃避鍵(ds5),人物受到攻擊時會自動閃避,自動閃避會消耗白色精力條,在敵人攻擊的瞬間點按閃避鍵可以觸發完美閃避。

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這個完美閃避的上手體驗不像黑神話,手感更像是臥龍里的化勁。

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完美閃避不會消耗白色精力條還會增長下面的黃條,黃條可以通過攻擊完美閃避等方式增長,而重擊需要消耗黃條才可以使用。這個遊戲在包含有化勁的同時還可以使用重擊彈反的敵人的殺招也就是紅光攻擊,比完美閃避更難操作也有更高的收益。與影之刃不同的是萬物契約沒有防禦鍵,或者說遊戲的自動閃避就是他的防禦鍵。

影之刃的紅光攻擊無法格擋或彈反,只能通過完美閃避觸發鬼步,萬物契約裡你可以靠化勁一路殺過去。重擊的完美彈反又可以讓我們在戰鬥時可選擇的更多分支組成更多的打法組合。黑神話的棍反是主角的輕擊接重擊連招中的窗口期為棍反判定時間,只要在輕重擊銜接期間受到攻擊就可以判定為棍反成功,萬物契約的重擊彈反是在敵人紅光攻擊的瞬間按下重擊鍵,這個重擊可以是你的起手,也可以是輕擊連招中的重擊,這三款遊戲的彈反機制設計地都各有特色,如果戰鬥系統研究再深點的話,在後期敵人也可能會有彈反玩家重擊的招式。每種角色除了基礎的攻擊手段之外還各自帶有一項技能和大招,主角旁邊的小女孩也可以進行輔助和主動協助攻擊。

而更深層的東西就是角色的一些攻擊動作中的閃避動作會帶有短暫的無敵幀,就像是匹諾曹裡的雙龍劍,在連招中的轉身動作會攜帶有無敵幀,這點也是我看了後來的採訪後才知道的,我在體驗遊戲時沒有發現這個要素。

《萬物契約》線下試玩體驗分享-第3張

《萬物契約》線下試玩體驗分享-第3張

連招中的閃避動作帶有無敵幀

接著我打到boss二階段時候,boss會有一招飛天扔石頭的招式,可能是巧合,boss莫名其妙地就被我打到了牆角,導致了他的石頭會被場地邊緣的地形卡沒了,這個時候我就可以瘋狂地輸出,非常安全。

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類似米塔恩的這招,但萬物契約的boss只會放一個隕石

結束後,我身後的工作人員開始對我進行誇讚,他說他看到我把boss逼到牆角可以把石頭卡沒,有思路的,我說沒有那真的是巧合,接著他又說我是動作遊戲高手,我繃不住了唯一可惜的是第一命沒有過關,只能遺憾退場了。

《萬物契約》線下試玩體驗分享-第3張

第二天我再次來到了萬物契約的試玩,為了成為通關最快的男人。同樣的,小怪,篝火,劇情,全部跳過,最後非常順利地一命擊敗boss,這個時候我的試玩時間還有15分鐘,工作人員聞著味就走過來了。 我直接就是一個要求繼續遊玩,因為我還有很多的時間,工作人員說額原則上是不可以繼續玩的,但是我還有這麼多時間,要玩的話就必須有他的監護,首先上來我問他為什麼沒有第三個角色,因為試玩前給我們發的說明書裡明明是有第三角色的操作指南,而遊戲裡我們只玩到了兩個角色。

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工作人員回答是這個是他們的印刷失誤,只有特邀玩家和羽毛的演示裡是可以玩到第三角色的,特邀玩家可以玩到兩張地圖和五個boss,哎可我明明也有填寫特邀玩家的問卷可是沒有被選中。

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boss打完後可以去後方探索

接著我們繼續遊戲時是站在boss的場地,工作人員告訴我boss的後面是有路的,但是絕對絕對不可以過去,只要特邀玩家可以玩,於是我回頭走。

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遠處的篝火

我在來的路上看見另一條路有一個沒有點亮的篝火,這個篝火如果要過去的話也是需要工作人員在旁邊陪同的,而這個去往這個篝火的路上有一個意義不明的坡度,這個遊戲裡是沒有跳躍的,我們下來了就只能通過篝火傳送回去,這個坡度就顯得有些多餘,我覺得合理地解釋就是,試玩地區域是要靠後於這個坡度下面的區域,也就是說我們正常的流程第一次應該是先走坡度下面這區域的路看到坡度無法到達或是坡度上有發光的東西,我們選擇繞路尋找上去的方法。走到篝火處發現表裡世界有不同的怪物,比如這個宣傳片裡的水母是在裡世界裡的,這個水母算是半個機制怪,可以正常打也可以靠機制殺。

《萬物契約》線下試玩體驗分享-第3張

但是再往後工作人員就不讓我玩了。他問我有什麼問題都可以提問,我就說了一個人物在倒地死亡的時候不會立即死亡,會有一個站起來再次倒地死亡的動畫播放,工作人員說這個確實是一個問題,然後我說沒了。

他表示就這麼短,這就沒了。這個試玩下來,新手教程兩個小怪,進入地圖的路上四個小怪,我還全部跳過了,最後再加一個boss,我想繼續後面玩你還不允許,特邀玩家的資格你也不給,你要讓我提什麼意見,要讓我問收費模式嗎

還是要讓我雞蛋裡撿骨頭的說遊戲的這個音效怎麼這麼樣,這個戰鬥怎麼這麼樣

但是話說回來,在我回家的時候確實想到了一個比較小的問題。我們來對比這幾款遊戲的處決動畫。

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會發現萬物契約在處決時會有特寫鏡頭,這個鏡頭乍一看不要緊,會覺得是便於演出和展現動作細節,可是我們在一些戰鬥時會出現頻繁處決的情況,比如輪流找小怪背刺,或是一個boss打出多次處決,想象一下,鎖定boss時他飛來飛去,釋放技能的光汙染特效,處決敵人的鏡頭移動,被投技擊中的鏡頭移動,很容易讓人頭暈眼花,而且萬物契約與敵人交互的手段有很多,沒有魂遊那麼慢的戰鬥節奏。這一點不是我憑空捏造無中生有啊,仁王和臥龍的遊戲設置裡是有關閉處決鏡頭的選項的,萬物契約也可以在設置中增加關閉處決鏡頭的選項。

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以上就是我參加了萬物契約試玩後的全部體驗內容了,整個遊戲的戰鬥系統還是有想法的,有發掘的空間。大家不要看到是三端互通就對遊戲失去信心,好的遊戲放在哪個平臺都是好遊戲,體驗過遊戲的玩家包括我在內幾乎都給了遊戲好評,現場來自不同領域的玩家都在期待著萬物契約,也希望製作組不會辜負大家的期待。


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