《万物契约》线下试玩体验分享


3楼猫 发布时间:2024-09-26 03:04:25 作者:zzaazz Language

前几天去参加北京核聚变游戏节,这里有好多好多游戏的试玩,但最要说我最期待的,除了影之刃零,就是前几天刚刚放出实机演示的万物契约,我也是早早地就到了现场,抢到了万物契约的试玩券

《万物契约》线下试玩体验分享-第0张

现在大家都觉得现在国产的魂like游戏特别多,包括我们今天要讲的万物契约,我在刚刚进入场内试玩时工作人员也告诉我这是一款魂游,只不过在制作人的采访中表明自己并没有想做把他成一个魂游。

我们知道传统魂游里主角基本都是小儿麻痹症,只能滚来滚去和敌人进行回合制战斗,实际在我真正上手万物契约之后,玩家操控的角色招式有很多,包括派生招式技能,还有各种不同化解敌人攻击的手段,这点我们就在后面讲到。

首先进入游戏开始新手教程,基本要素还是和其他的动作游戏一样,对比不太相同的点我们可以讲一讲,当我们按住手柄的X键就是闪避键(ds5),人物受到攻击时会自动闪避,自动闪避会消耗白色精力条,在敌人攻击的瞬间点按闪避键可以触发完美闪避。

《万物契约》线下试玩体验分享-第1张

这个完美闪避的上手体验不像黑神话,手感更像是卧龙里的化劲。

《万物契约》线下试玩体验分享-第2张

完美闪避不会消耗白色精力条还会增长下面的黄条,黄条可以通过攻击完美闪避等方式增长,而重击需要消耗黄条才可以使用。这个游戏在包含有化劲的同时还可以使用重击弹反的敌人的杀招也就是红光攻击,比完美闪避更难操作也有更高的收益。与影之刃不同的是万物契约没有防御键,或者说游戏的自动闪避就是他的防御键。

影之刃的红光攻击无法格挡或弹反,只能通过完美闪避触发鬼步,万物契约里你可以靠化劲一路杀过去。重击的完美弹反又可以让我们在战斗时可选择的更多分支组成更多的打法组合。黑神话的棍反是主角的轻击接重击连招中的窗口期为棍反判定时间,只要在轻重击衔接期间受到攻击就可以判定为棍反成功,万物契约的重击弹反是在敌人红光攻击的瞬间按下重击键,这个重击可以是你的起手,也可以是轻击连招中的重击,这三款游戏的弹反机制设计地都各有特色,如果战斗系统研究再深点的话,在后期敌人也可能会有弹反玩家重击的招式。每种角色除了基础的攻击手段之外还各自带有一项技能和大招,主角旁边的小女孩也可以进行辅助和主动协助攻击。

而更深层的东西就是角色的一些攻击动作中的闪避动作会带有短暂的无敌帧,就像是匹诺曹里的双龙剑,在连招中的转身动作会携带有无敌帧,这点也是我看了后来的采访后才知道的,我在体验游戏时没有发现这个要素。

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张

连招中的闪避动作带有无敌帧

接着我打到boss二阶段时候,boss会有一招飞天扔石头的招式,可能是巧合,boss莫名其妙地就被我打到了墙角,导致了他的石头会被场地边缘的地形卡没了,这个时候我就可以疯狂地输出,非常安全。

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张

类似米塔恩的这招,但万物契约的boss只会放一个陨石

结束后,我身后的工作人员开始对我进行夸赞,他说他看到我把boss逼到墙角可以把石头卡没,有思路的,我说没有那真的是巧合,接着他又说我是动作游戏高手,我绷不住了唯一可惜的是第一命没有过关,只能遗憾退场了。

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张

第二天我再次来到了万物契约的试玩,为了成为通关最快的男人。同样的,小怪,篝火,剧情,全部跳过,最后非常顺利地一命击败boss,这个时候我的试玩时间还有15分钟,工作人员闻着味就走过来了。 我直接就是一个要求继续游玩,因为我还有很多的时间,工作人员说额原则上是不可以继续玩的,但是我还有这么多时间,要玩的话就必须有他的监护,首先上来我问他为什么没有第三个角色,因为试玩前给我们发的说明书里明明是有第三角色的操作指南,而游戏里我们只玩到了两个角色。

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张

工作人员回答是这个是他们的印刷失误,只有特邀玩家和羽毛的演示里是可以玩到第三角色的,特邀玩家可以玩到两张地图和五个boss,哎可我明明也有填写特邀玩家的问卷可是没有被选中。

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张

boss打完后可以去后方探索

接着我们继续游戏时是站在boss的场地,工作人员告诉我boss的后面是有路的,但是绝对绝对不可以过去,只要特邀玩家可以玩,于是我回头走。

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远处的篝火

我在来的路上看见另一条路有一个没有点亮的篝火,这个篝火如果要过去的话也是需要工作人员在旁边陪同的,而这个去往这个篝火的路上有一个意义不明的坡度,这个游戏里是没有跳跃的,我们下来了就只能通过篝火传送回去,这个坡度就显得有些多余,我觉得合理地解释就是,试玩地区域是要靠后于这个坡度下面的区域,也就是说我们正常的流程第一次应该是先走坡度下面这区域的路看到坡度无法到达或是坡度上有发光的东西,我们选择绕路寻找上去的方法。走到篝火处发现表里世界有不同的怪物,比如这个宣传片里的水母是在里世界里的,这个水母算是半个机制怪,可以正常打也可以靠机制杀。

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张

但是再往后工作人员就不让我玩了。他问我有什么问题都可以提问,我就说了一个人物在倒地死亡的时候不会立即死亡,会有一个站起来再次倒地死亡的动画播放,工作人员说这个确实是一个问题,然后我说没了。

他表示就这么短,这就没了。这个试玩下来,新手教程两个小怪,进入地图的路上四个小怪,我还全部跳过了,最后再加一个boss,我想继续后面玩你还不允许,特邀玩家的资格你也不给,你要让我提什么意见,要让我问收费模式吗

还是要让我鸡蛋里捡骨头的说游戏的这个音效怎么这么样,这个战斗怎么这么样

但是话说回来,在我回家的时候确实想到了一个比较小的问题。我们来对比这几款游戏的处决动画。

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张

会发现万物契约在处决时会有特写镜头,这个镜头乍一看不要紧,会觉得是便于演出和展现动作细节,可是我们在一些战斗时会出现频繁处决的情况,比如轮流找小怪背刺,或是一个boss打出多次处决,想象一下,锁定boss时他飞来飞去,释放技能的光污染特效,处决敌人的镜头移动,被投技击中的镜头移动,很容易让人头晕眼花,而且万物契约与敌人交互的手段有很多,没有魂游那么慢的战斗节奏。这一点不是我凭空捏造无中生有啊,仁王和卧龙的游戏设置里是有关闭处决镜头的选项的,万物契约也可以在设置中增加关闭处决镜头的选项。

《万物契约》线下试玩体验分享-第3张


以上就是我参加了万物契约试玩后的全部体验内容了,整个游戏的战斗系统还是有想法的,有发掘的空间。大家不要看到是三端互通就对游戏失去信心,好的游戏放在哪个平台都是好游戏,体验过游戏的玩家包括我在内几乎都给了游戏好评,现场来自不同领域的玩家都在期待着万物契约,也希望制作组不会辜负大家的期待。


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