這一期我們承接上次的設計,將我們的靈感製作出來,設計內容與遊戲規則可見以下超鏈接。
猶格索托斯的庭院桌遊設計
我使用了steam的Tabletop Simulator完成此桌遊的初期製作,製作效果如圖。
遊戲道具共有6張代表角色的卡牌(左側牌堆),4張標誌善惡的身份牌(右側牌堆),8個代表san值的紅色彈珠,5個標誌職業的token(下方),以及5個計票的指示物(上方,紅色指示物屬於繼承人)
卡面展示:
上面是遊戲中的六張角色牌,他們分別是:
繼承人、小葉子、耶芙娜、霞露零、特莉波卡、顧客(主持人)(其實只有顧客牌需要我介紹吧)
這是遊戲中用於標誌善惡的身份牌。
這是標誌職業的token,它們分別對應著:前臺、廚師、清潔工、經理、守夜人。
遊戲初始:每名玩家抽一張角色卡,並將其明置於桌前,然後抽到四名女主角色卡的玩家再抽取一張身份卡,放置於自己的手牌區。然後玩家取走自己的職業token(守夜人token初始由繼承人保管),san指示物(特莉波卡不拿),以及票標誌物。
接下來進行遊戲,工作環節的交流通過指卡示意(目前還沒有製作出來,用私信替代),霞露零請示用私信提醒被請示者睜眼。刀人的方法就是拿走對象的一個san標誌物,放到場地中間,如果被請示者不同意,或者小葉子作為守夜人不同意,放回即可。天亮後進行討論環節,昭現神諭只需口頭聲明即可,最後的投票環節,每個人把自己的票標誌物放到要投的人面前,不投則置於中間。執行處決後各自取回自己的票。死亡的人需要把自己的角色牌翻面以表示自己死亡。每天的最後一個環節是繼承人移動token來分配工作,守夜人指定守夜對象,然後入夜。
本人水平有限,但確實想把這個設計做出來,歡迎大家多多提議。有意參與測試可於評論區表明。感謝各位支持。