这一期我们承接上次的设计,将我们的灵感制作出来,设计内容与游戏规则可见以下超链接。
犹格索托斯的庭院桌游设计
我使用了steam的Tabletop Simulator完成此桌游的初期制作,制作效果如图。
游戏道具共有6张代表角色的卡牌(左侧牌堆),4张标志善恶的身份牌(右侧牌堆),8个代表san值的红色弹珠,5个标志职业的token(下方),以及5个计票的指示物(上方,红色指示物属于继承人)
卡面展示:
上面是游戏中的六张角色牌,他们分别是:
继承人、小叶子、耶芙娜、霞露零、特莉波卡、顾客(主持人)(其实只有顾客牌需要我介绍吧)
这是游戏中用于标志善恶的身份牌。
这是标志职业的token,它们分别对应着:前台、厨师、清洁工、经理、守夜人。
游戏初始:每名玩家抽一张角色卡,并将其明置于桌前,然后抽到四名女主角色卡的玩家再抽取一张身份卡,放置于自己的手牌区。然后玩家取走自己的职业token(守夜人token初始由继承人保管),san指示物(特莉波卡不拿),以及票标志物。
接下来进行游戏,工作环节的交流通过指卡示意(目前还没有制作出来,用私信替代),霞露零请示用私信提醒被请示者睁眼。刀人的方法就是拿走对象的一个san标志物,放到场地中间,如果被请示者不同意,或者小叶子作为守夜人不同意,放回即可。天亮后进行讨论环节,昭现神谕只需口头声明即可,最后的投票环节,每个人把自己的票标志物放到要投的人面前,不投则置于中间。执行处决后各自取回自己的票。死亡的人需要把自己的角色牌翻面以表示自己死亡。每天的最后一个环节是继承人移动token来分配工作,守夜人指定守夜对象,然后入夜。
本人水平有限,但确实想把这个设计做出来,欢迎大家多多提议。有意参与测试可于评论区表明。感谢各位支持。