遊戲雲評哪家強,看我神龍騎士王!
雲遊戲不能替代正常遊玩體驗,美末1已上架Steam,目前正在打折。如果電腦像我一樣,配置比較一般,還是遊戲愛好者,那麼如此優秀的遊戲,建議在PS5遊玩。
人生本就辣麼短,唯有家人與自己不可辜負。喜歡的東西趁早買,要不等著等著可能就不感興趣了。
如果你問我《最後生還者》究竟講了一個什麼樣的故事,在今天的視角看來,我會認為故事的骨架,是一個蠻俗套的故事。
一個在末世環境背景下失去了自己閨女的中年男人,因為某些機緣巧合,遇到了年齡相仿的小女孩,在一路的旅行遭遇中,兩人的性格逐漸磨合,關係也從陌生人,變成了類似親人的關係。
而到了最後關頭,男人老喬發現將女孩心心念念送往的組織,是個想要要她命,用她研究抗感染藥的地方。面對這個電車難題,老喬決定大殺四方——故事進行到這裡,其實唯一值得慶幸的是,那個決定軌道走向的把手,還在老喬手中。
這其實並不是一個多麼複雜的故事,但因為是遊戲,玩家在面臨諸多突如其來的危險時,喬爾與艾莉是時時刻刻在一起的。
隨著劇情的推進,你操作兩人的手法也愈發得心應手,於此同時,也伴隨著兩人的“情感”逐漸升溫(反正玩戰神4是這樣的,我猜美末1應該也會這麼發展)。
另一方面,就是遊戲為人所津津樂道的細節與劇情演出。
比如說遇到黑人兄弟,本來感覺和他們的友誼值上升,在末世中有了新夥伴和依靠。艾莉甚至還送給了黑人弟弟手辦,但轉頭髮現弟弟被咬。
弟弟襲擊了艾莉,黑人哥哥先是舉槍阻止喬爾去殺自己的弟弟。然後親手射殺了弟弟,又拿槍指著喬爾,說這些都是你們的錯,然後又無法原諒殺死弟弟的自己,舉槍自盡。
在這個支線故事中,很好地將黑人哥哥複雜的心情表現出了出來。
弟弟是他相依為命的人,他心裡知道弟弟沒救了,但他也原諒不了親手殺死弟弟的自己。
而情節編排方面,當喬爾病倒時(你這身體確實不如勞拉,同樣是體內穿鋼鐵,你看人勞拉和沒事兒人一樣),玩家獨自操作艾莉為喬爾尋找抗生素的這段故事。你會因為暫時失去喬爾,覺得自身的能力大打折扣(這段起碼異度神劍2失去主要異刃是這樣的,不過異度神劍2我也是雲的)。
與此同時,對於艾莉“親身經歷”的危險,你也能感受到她為了喬爾,獨自面對的極大危險。
還有就是即便作為雲玩家,也知道的名場景之一,摸長頸鹿。
即便沒玩過遊戲,感覺一路打打殺殺過來,有如此寧靜祥和的一幕,也算是神來之筆了。和小動物相處,的確能讓人感覺到平靜。我就很喜歡摸小貓。
當然,如果你願意到遊戲裡深挖,已經有一大群資深玩家,做了許多《美國末日1》中的彩蛋視頻,從被掰斷手指的老獵人,手上綁了夾板這種劇情細節。
到PS4在《美末1》瘟疫爆發時未上市,所以各地都是PS3的遊戲機……遊戲,起碼在《美國末日1》裡,細節上的考究沒法說。
至於2,這些年已經有玩家在給他翻案,我一個雲玩家就不對它進行指指點點了。
疑惑
當雲過《美國末日1》之後,我對劇情或者說存在於大多數相同情節的故事,產生了一些水土不服。這大概是從“道德制高點”層面的。
眾所周知,當需要犧牲一小部分人,去解救更多人時。雖然有不少先賢(甚至還有女性,我沒啥文化,具體的人記不住了),表達過:“這麼做是不可以的。”
但事實上,除非需要犧牲的人身份十分尊貴,否則犧牲這部分的利益,去讓大多數人免受傷害,這個決定權實際上並不在於這些“少數人”的手上。
當然,更多現實中的問題,是先救誰後救誰,傷不傷經濟的問題。並沒有那種“犧牲XX,可以拯救世界”的問題,就算是類似的問題,那麼核心矛盾也是由某個人或組織刻意創造出來的,最優解往往就是幹掉製造這種弱智問題的人。
不想討論在現實中,遇到這種事,它人是如何進行選擇的。只是想說,既然手中沒有改變火車軌道的把手,就少操些攥著把手的心。
而在大多數遊戲、影視劇情中,涉及到這類問題的討論時,往往會祭出一個英雄人物,自願地犧牲自己,拯救大家。然後就是危難結束後,盛大的葬禮以及大家對於英雄捨生取義的緬懷(當然,上海堡壘這裡主角奇蹟生還了)。
《最後生還者》裡恰好握著能否拯救世界(雖然是概率,也可能艾莉被拆了,什麼也研究不出來)的把手的正是喬爾。而在被咬時就相繼失去了自己朋友的艾莉,是甘願犧牲自己去“拯救世界”的。
喬爾的選擇是:這個人是我一路走過來,我第一個幹閨女,我重要的人,去他媽的拯救世界,誰動她,誰就死。
哪怕代價是欺騙艾莉。
那麼,其實如果在“我能控制方向”時,如果需要犧牲我,或是我親密的人,就能拯救世界。我的選擇肯定也是和喬爾一樣的。當然,遇到被迫自願,那就另當別論了,咱該眼含熱淚,手捧鮮花時,也就只能這麼做,誰叫自己無能呢。
在《天氣之子》這部電影中,巨大的爭議也源於男主為了救自己喜歡的人,犧牲了其它大眾的利益。
“你看有這麼多無辜的人,你怎麼就不能為大眾去自願犧牲一下你自己?”
如果我是被犧牲方,我只能怪自己的保密信息做的不夠好,要被這些總想要我命的混蛋指指點點。
如果我是大眾,那麼我就會和大家一起指指點點那個“犧牲自己”就能拯救大家的傢伙,就等她啥時候腦子一熱,覺得這個犧牲是值得的,然後用自己的命換來天氣晴朗。
你看,幾種情況分析下來,就是這麼簡單……做事嘛,符合自己的利益就OK了。至於陌生人的死活,咱和你很熟嗎?
至於火螢,這幫人該死。並不是他們做了多壞的事兒,而是他們的智商不足以承載他們的抱負。你想,喬爾一個人哪怕是帶著一隻寵物狗,要被你們摘了腦子做實驗,都可能在情緒上無法接受。何況他帶的是艾莉這麼一個大活人——你們怎麼會認為喬爾是帶了個“貨物”來。
正常來說,當決定犧牲艾莉拯救人類時,就該把喬爾直接殺了。避免產生變數。
而懷柔一點的做法,也可以用和稀泥的話術,告訴喬爾之後很快就會見到艾莉,現在是手術的重要階段,絕對不會傷害到艾莉的性命。
但這個火螢的領袖,居然將自己的整個計劃和盤托出。在最該幹掉喬爾的時候,她選擇了講道理……
如果讀到這裡讓你感覺有些不適,那麼抱歉。我要表達的意思是,如果你遇到了問題,我可能會搭把手,但如果需要損害到我的生命利益,那麼免談。
至於艾莉這種有著想拯救全人類高尚情操,一路上為了保命也真正殺過不少人的傢伙。(當然,在末世,這兩點不算衝突)
我對於她在這種末世,對救了自己的喬爾一直抱有怨恨的情感,不理解。
在《黑暗靈魂3》中的灰燼們,如果失去了自己存在的意義,就會化身為活屍,有些灰燼為了避免自己有那樣的結局,會在完成自己的目標後,選擇結束自己的生命。
而艾莉選擇了繼續生活下去,並找到了同性伴侶,交了許多朋友。她應該活得還蠻開心的~
無論她說喬爾是自我感動,還是自作主張,但她後半程的人生,的確是由喬爾屠了火螢醫院後所賦予的……無論編劇想要表達什麼價值觀。
活下去,本身不就是人生的意義嗎?
混蛋喬爾與路人之死
有的人說,喬爾一直是個混蛋,一個無惡不作的混蛋。玩家對他有感情,只是因為操作的是他。
但是討論任何人物,都不能脫離他的時代背景。
你說海瑞的思想是封建的,但人家本身就生活在封建社會,你讓他說:“人人平等”,他也沒學過這個詞啊~再說,腦袋不要了?
玩家所處的時代是和平時代,物資充足,起碼吃飽穿暖是沒問題的,偶爾看誰不爽還能敲敲鍵盤什麼的。
你確定你以守法好公民的道德標準,在《最後生還者》這樣的生態環境下還能活得下去嗎?
在一個講究細節的故事之中,忽視社會背景去討論人物。
不如去玩穿著比基尼揮舞著巨型劍刃,一劍就1000K.O的美少女呢……
至少在她的世界觀裡,即便殺人如麻,但她的人設仍然可以很善良、溫柔、勇敢、正義。
就像我們在聊到許多以“原諒仇人”就能獲得自我救贖的主角人物時,往往不會計較他們在一路上究竟殺了多少人,而這些人的家人是否也會在主角年華老去時,去學**項體育運動。
說來諷刺,在《美末1》裡,也沒啥人對被幹掉這個醫生有太多的印象吧。畢竟一路上死得人已經多如牛毛。
或許在未來的《美末3》中,艾莉也會被某個路人的家人腦洞大開,畢竟她在艾比那獲得的救贖,無法救活那些被她親手幹掉的NPC。
結語:雖然這麼說,經常會遇到網絡聖人說:“希望你的XX(多指家人)在遇到這種情況時,你也這麼選”,但人本來就是雙標的,五千年來,公認的聖人就那麼幾個,而顯然你和我都不在聖人名單裡,選擇《美末1》來雲評一下,其實也只是想說,別把自己的價值,總和全世界綁定……做個塵埃,快樂的瞎飛,難道不也很快樂嗎?
總操那個不存在的“犧牲自己、拯救世界”的閒心幹啥……以上。#遊戲劇情#