【PC遊戲】兩年半過去了,《電馭叛客2077》現在怎麼樣了?


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 22:15:03 作者:-波森- Language

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最近,CDPR官方宣佈,6月將公佈更多的《電馭叛客2077》DLC“往日之影”情報,並且還將開啟“往日之影環球巡展”,巡展城市包括北京!

遊戲剛剛發售的時候bug層出不窮,特別是最讓人印象深刻的“垃圾場黑屏bug”和“黑夢bug”,很巧合的與劇情配合,反而弄拙成巧,實在讓人哭笑不得。各種物品的模型隨處可見的穿模,兩年半以前遊戲的優化也是差的離譜,3070畫質拉滿甚至有時還會卡頓,實在是離譜。

那麼,兩年半過去了,《電馭叛客2077》現在到底品質如何?

【PC遊戲】兩年半過去了,《電馭叛客2077》現在怎麼樣了?-第0張

希裡未來可能加入《賽博龐克》

目前遊戲的優化問題基本解決了,遊戲的要求配置低了幾個等級,30系顯卡高畫質基本都能流暢運行,遊戲的bug也基本修復完成,CDPR也已經開始大型dlc的製作,甚至已經有消息,《電馭叛客2077》的續作將於2024年進入開發階段。

從實際體驗來看,遊戲的劇情設計毋庸置疑是非常頂級的,它十分注重玩家與NPC之間的情感交流,在主線和支線的任務過程中玩家將逐漸瞭解NPC 的性情和過往經歷,通過共同完成事件與他們產生更強烈的共情,並可能由此引出影響深遠的系列任務。

【PC遊戲】兩年半過去了,《電馭叛客2077》現在怎麼樣了?-第1張

遊戲的主線和支線的任務設計引人入勝,遊戲的支線任務並不像有的開放世界那樣千篇一律,支線任務和其中很多主線裡的部分內容有交叉,是對核心主線的拓展與補充,一切加在一起最終演化成一張無比複雜的關係網以及任務鏈條,只要真正融入其中,根本不會感到枯燥和不耐煩。

遊戲中玩家可攻略女性角色,例如奧特坎寧安、帕南、梅勒迪斯、朱迪、羅格,攻略後可以做羞羞的事情,福利滿滿。但只要看過一些早期「賽博龐克」主題的文學作品就知道,這並不是 CDPR 在故意製造話題或是把成人內容當賣點,而是「賽博龐克」世界觀原本描述的這樣一個充斥著赤裸裸的暴力和不受限制的情慾的社會,主人公身處其中,情緒在隨波逐流的惰性以及奮起反抗的熱血之間左右搖擺,冰冷科技與溫暖人性的碰撞,生命在新技術下被賦予的全新含義是什麼,壟斷的未來又在哪裡,這些才是情節主要的矛盾點。

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同時主人公的不同出身、與不同勢力打交道的先後順序、在打交道過程中的不同對話選擇、獲得的不同道具與線索等等因素都將對事件的最後呈現出來的完成方式產生巨大影響,有時甚至可以避免戰鬥直接達成目的,根據玩家的不同選擇有很多種結局,具有很高的可重複遊玩性。

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《賽博龐克 2077》的戰鬥系統架構十分豐富有趣,在「賽博龐克」的大背景之下合理加入了諸如螳螂刃、義體系統、強化芯片、各種黑客能力等獨具特色的功能或物品,CDPR 把這個系統做得無比龐大和細緻,結合並不快的升級速度和與「枝繁葉茂」的技能樹相比極其有限的技能點資源,不同玩法風格之間的差異足夠巨大,這會對具體的戰鬥過程產生關鍵性的影響。

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遊戲中的地圖較為立體,上下分為好幾層,這些地方不僅由設計合理的道路連接在了一起,還有大量 NPC 穿梭其中,十分生動地呈現了「賽博龐克」都市所應有的樣子。所以雖然地圖的總體面積比不上《巫師 3》,但實際上可探索的內容一點也沒有減少。

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好在CDPR當初沒有擺爛,抗住了第一波玩家的憤怒後就開始潛心對遊戲進行修復,雖然直到今天《電馭叛客2077》也沒有達到當年畫大餅的境界,但不管怎麼說一切都在向著好的方向發展。


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