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最近,CDPR官方宣布,6月将公布更多的《赛博朋克2077》DLC“往日之影”情报,并且还将开启“往日之影环球巡展”,巡展城市包括北京!
游戏刚刚发售的时候bug层出不穷,特别是最让人印象深刻的“垃圾场黑屏bug”和“黑梦bug”,很巧合的与剧情配合,反而弄拙成巧,实在让人哭笑不得。各种物品的模型随处可见的穿模,两年半以前游戏的优化也是差的离谱,3070画质拉满甚至有时还会卡顿,实在是离谱。
那么,两年半过去了,《赛博朋克2077》现在到底品质如何?
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目前游戏的优化问题基本解决了,游戏的要求配置低了几个等级,30系显卡高画质基本都能流畅运行,游戏的bug也基本修复完成,CDPR也已经开始大型dlc的制作,甚至已经有消息,《赛博朋克2077》的续作将于2024年进入开发阶段。
从实际体验来看,游戏的剧情设计毋庸置疑是非常顶级的,它十分注重玩家与NPC之间的情感交流,在主线和支线的任务过程中玩家将逐渐了解NPC 的性情和过往经历,通过共同完成事件与他们产生更强烈的共情,并可能由此引出影响深远的系列任务。
游戏的主线和支线的任务设计引人入胜,游戏的支线任务并不像有的开放世界那样千篇一律,支线任务和其中很多主线里的部分内容有交叉,是对核心主线的拓展与补充,一切加在一起最终演化成一张无比复杂的关系网以及任务链条,只要真正融入其中,根本不会感到枯燥和不耐烦。
游戏中玩家可攻略女性角色,例如奥特坎宁安、帕南、梅勒迪斯、朱迪、罗格,攻略后可以做羞羞的事情,福利满满。但只要看过一些早期「赛博朋克」主题的文学作品就知道,这并不是 CDPR 在故意制造话题或是把成人内容当卖点,而是「赛博朋克」世界观原本描述的这样一个充斥着赤裸裸的暴力和不受限制的情欲的社会,主人公身处其中,情绪在随波逐流的惰性以及奋起反抗的热血之间左右摇摆,冰冷科技与温暖人性的碰撞,生命在新技术下被赋予的全新含义是什么,垄断的未来又在哪里,这些才是情节主要的矛盾点。
同时主人公的不同出身、与不同势力打交道的先后顺序、在打交道过程中的不同对话选择、获得的不同道具与线索等等因素都将对事件的最后呈现出来的完成方式产生巨大影响,有时甚至可以避免战斗直接达成目的,根据玩家的不同选择有很多种结局,具有很高的可重复游玩性。
《赛博朋克 2077》的战斗系统架构十分丰富有趣,在「赛博朋克」的大背景之下合理加入了诸如螳螂刃、义体系统、强化芯片、各种黑客能力等独具特色的功能或物品,CDPR 把这个系统做得无比庞大和细致,结合并不快的升级速度和与「枝繁叶茂」的技能树相比极其有限的技能点资源,不同玩法风格之间的差异足够巨大,这会对具体的战斗过程产生关键性的影响。
游戏中的地图较为立体,上下分为好几层,这些地方不仅由设计合理的道路连接在了一起,还有大量 NPC 穿梭其中,十分生动地呈现了「赛博朋克」都市所应有的样子。所以虽然地图的总体面积比不上《巫师 3》,但实际上可探索的内容一点也没有减少。
好在CDPR当初没有摆烂,抗住了第一波玩家的愤怒后就开始潜心对游戏进行修复,虽然直到今天《赛博朋克2077》也没有达到当年画大饼的境界,但不管怎么说一切都在向着好的方向发展。