【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何


3樓貓 發佈時間:2024-04-10 20:13:58 作者:hjyx01 Language

曾經我看到一個帖子,說他認為《不雙修就去世》是他覺得最好玩的修仙遊戲。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第0張

鑑於這個品類《鬼谷八荒》、《覓長生》、《了不起的修仙模擬器》、《弈仙牌》等大牌雲集,所以他的結論,有點裡番裡面看劇情的意思,大概值得商榷(但是《不雙修就去世》是最澀的修仙遊戲沒得跑了)。不過這段話,還是給我留下了深刻的印象,就是好像“雙修”是件很厲害的事。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第1張

畢竟最早我對雙修這件事留下印象,那還是金庸先生在《神鵰俠侶》中,提到古墓派《玉女心經》需要兩個人合練——從尹志平到楊過,沒有人會拒絕和小龍女雙修,我自然也對雙修心嚮往之。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第2張

但沒有想到的是,在《山門與幻境》中,我的女掌門和男弟子雙修之後,還是因為山門面對修為比我高10級的強敵入侵,然後被擊破,被凌辱,為何雙修了還是去世?雙修是得道的必經之路還是男修士的騙局?那麼也由讓我由此介紹下這款遊戲的內容風格和玩法體驗。

一動一靜: 經營建造 vs 吸血鬼倖存like

《山門與幻境》簡單來說就是修仙題材的經營建造——也就是山門,加上吸血鬼倖存like 的副本戰鬥——也就是幻境。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第3張

這確實是縫了,不過因為此前的修仙遊戲要麼是單人得道的《覓長生》——門派的存在感和組織性相對薄弱,難以滿意作為神羅大仙的掌控欲,要麼是門派修仙的《了不起的修仙模擬器》——掌控欲一本滿足但是戰鬥內容又偏薄弱。所以基於《了不起的修仙模擬器》來加上一點讓戰鬥更有趣的玩法,大抵也是不錯。

山門:門派建設

從門派建設來說,最開始我們需要獲取木頭、石頭、礦石等基本素材,很快需要採集靈石等修仙專用物資,然後我們圍繞著提升屬性、修為和境界突破的丹藥,需要種下自己的“一方靈田”,也需要去挑戰困難的幻境副本來獲得稀有材料,這樣有種地有伐木的方式,就相對於《鬼谷八荒》修仙材料純靠伐木獲取的方式,要更加豐富一些。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第4張

《山門與幻境》中的建築和建築功能解鎖,以及法寶解鎖和強化,都需要通過科研完成——所以一邊你需要等待技能樹,一邊需要平衡各類資源的獲取,可以在幫派那裡發佈各項工作內容,也可以直接指派,還是相當方便的。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第5張

其中的樂趣,大概在於你需要不斷的調整門人的工作安排——每個人都有自己的工作特長,但是長期高負荷會降低心情,門派的弟子限制也會讓前期很快就會人員捉襟見肘,此外弟子可以隨你下副本,也是門派對戰的重要戰力,所以你也不能光拿他們當帕魯,而是需要忙裡偷閒,讓他們去煉體煉氣。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第6張

圍繞著境界突破、天材地寶幻境、藥&石&器靈等,《山門與幻境》的修仙體系共同構成了一整套讓玩家根本停不下來的內容體系,需要各類靈氣,都是需要天材地寶,都是需要突破的丹藥,好的材料決定了更好的資質提升,以及更高的境界突破概率,不好的材料可能就要面對天雷滾滾。

幻境:三人成行的吸血鬼Like戰鬥

《山門與幻境》的戰鬥,簡單來說就是《吸血鬼倖存者》的風格,不過有幾點不同在於:

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第7張
【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第8張

(1)每張地圖有任務,達成任務影響通關獎勵(2)地圖很大,後期怪物遠沒有《吸血鬼倖存者》那麼密集,拉扯的空間足夠(3)地圖有寶箱、補血等要素,但是需要攻擊打破(4)角色血條之上有黃條,可以隨時開啟超級加速模式

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第9張
【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第10張

此外在進入副本之前,可以設置1、2、3號位隊員的額外BUFF、裝備、內功心法和外用招式等,在最開始挑戰副本的難度還是相當大,但是慢慢的隨著修煉等級的提升,也可以體驗到《真三國無雙》風格的爽感,總的來說,這種副本獲取修仙材料的方式,還是可以和山門種田形成不錯的互補。

相爭:動態世界與門派攻伐

當然,修仙不是請客吃飯,遊戲設定了大地圖,“占城為王”的門派可以獲得來自城市的穩定收益,所以遊戲中也會出現門派之間的互相攻伐。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第11張

如果你的實力不濟,可以考慮先開啟“護盾”,拖個15年的發育時間,不過時機成熟時,也可以和來犯之敵一決高下——兩邊是45度自動出擊和自動戰鬥,然後單位陣亡之後會存在一個復活CD,我總結出來最好是多攢幾個人一起復活,省得葫蘆娃救爺爺被各個擊破。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第12張

這個部分有趣的地方在於雙方都有神獸參戰,此外設定出戰符文對於整體戰力的提升也是立竿見影。

昇仙之道: 或許在於紮實的推料

從某種意義上來說,修仙遊戲也創造了一種比較特別的遊戲類型,那就是一種以長線角色養成為目標的“沙盒模擬”遊戲,這樣的遊戲一方面有現實中大量的修仙小說作為參考,在底層概念(比如從築基到化神的多個飛昇階段)構建上有著先天的優勢;

但另一方面,真正要做出一個耐玩的精品也蠻難的,因為本質上這種遊戲其實有點像是《太閣立志傳》或者《大航海時代》這種,在一個有自己運行規則的沙盒之中,以角色扮演的玩法去完成一段高自由度的冒險故事。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第13張

從這個意義上來說,其實《部落與彎刀》和《太吾繪卷》也可以歸為此類,那麼這類遊戲的魅力和問題也就顯而易見了,理論上這大概是一個要盃賽來堆料才可以完美的沙盒,但盃賽是必然不懂修仙的。那麼在國內這些懂修仙的遊戲中,有著《隱世神劍錄》這樣只有美術過關的,有著《輪迴修仙路》這樣雖然努力過但是處處呈現著貧窮的,出來一個《鬼谷八荒》這樣的已經是現象級。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第14張

但上述種種遊戲,(除了《了不起的修仙模擬器》以外)都存在一個問題,那就是“做盒子”的過程不夠精細。因為這樣一種遊戲,其實樂趣在於兩方面,一是初見時學習各類機制與技巧,二是在掌握技巧之後用最高效的方式來完成這段旅程。那麼如果前面“做盒子”的機制設計不夠複雜,就很容易讓遊戲體驗變的同質化——帶來的後果大概就是除了那些很擅長腦補和NPC之間故事的朋友以外,可能不一定帶來足夠的樂趣。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第15張

那麼《山門與幻境》做的最好的部分,可能在於紮實的推料——比較讓人意外的是,10小時才算是過完遊戲“教程”,遊戲內容的豐富程度到了甚至包含一個wiki的程度。

【山門與幻境】雙修了也去世?這款國產縫合修仙究竟如何-第16張

難以替代的文化體驗——國風美術、神話故事與修仙文化共同構成的文化親切感,讓我在初遇《鬼谷八荒》時就可以毫不費力的進入這樣一個修仙世界,也可以讓我在如今還能沉浸於《山門與幻境》這樣的修仙玩法,如今本作4月8日正式版終於問世,如果是對修仙玩法有興趣的朋友,也不妨試試這款集經營建造與吸血鬼倖存like的修仙遊戲——雙修了也會去世,但是你變強的方式,還有更多。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com