《死亡迴歸》:永無止境的輪迴只為改變命運


3樓貓 發佈時間:2023-02-25 22:41:05 作者:小明ya Language

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前言

2020年11月ps5發佈了,而2021年4月30日《死亡迴歸(Returnal)》作為首發ps5獨佔遊戲在玩家的視野中出現,這款碎片化敘事劇本配合上TPS+肉鴿的獨特玩法的遊戲,讓我這個喜歡魂系列的玩家欲罷不能,但礙於沒有ps5主機,只能望梅止渴,遊玩其他遊戲,而本作也是不負所望終於在2023年2月23日本作登錄pc,並且支持pc的鍵鼠適配,讓更多的玩家體驗到這款優秀的遊戲。

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介紹

《死亡迴歸(Returnal)》是一款TPS+彈幕射擊玩法的遊戲,融入了Roguelike要素,使得玩家每一次的體驗都是不同的。遊戲中玩家扮演的主角塞勒涅駕駛的太空飛船因為意外墜落在陌生的星球上,下船搜尋後卻離奇地發現這個星球中有自己戰鬥過的痕跡以及留下的語音信息,而隨著遊戲的推進,玩家將需要和可怖的怪物進行戰鬥,而每次死亡後,主角塞勒涅都會離奇般地回到原來的飛船上,彷彿陷入了時間輪迴?或許只有打破輪迴,才能知道記憶的真相.......

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Roguelike

Roguelike顧名思義,指的是玩法與《Rogue》類似的遊戲。二十世紀八十年代,《Rogue》在當時的大學生和計算機研究者中非常受歡迎,於是許多人便開始嘗試製作自己心目中的《Rogue》改版。當時的製作者和愛好者們經常會在Usenet上討論,他們後來就把這類遊戲稱之為Roguelike。但提起Roguelike遊戲的特點玩家們大多都各持所詞,永久死亡、隨機地圖、資源管理、肉鴿build等等,而隨著近年來Roguelike遊戲不斷進入人們的視野,例如《吸血鬼倖存者》、《黑帝斯》、《死亡細胞》等遊戲使得Roguelike遊戲的定義也變得逐漸模糊,遊戲中高機動性、復活、衝刺、砍殺、升級等等一系列新玩法的加入,這也意味著Roguelike遊戲不應該被定義,而是一直在逐步創新。

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而彈幕射擊遊戲也常常與rougue要素出現,例如《以撒的結合》、《元氣騎士》、《挺進地牢》等,彈幕射擊配合rougue確實可以碰撞出不一樣的火花,但單提到彈幕射擊遊戲還得說到東方系列stg遊戲,東方系列的彈幕之密集,解法之多種,讓人連自己的飛機有時都找不著,硬核、壓迫感、困難成了彈幕遊戲的代名詞。而《死亡迴歸》這款遊戲更是打破了人們對Roguelike遊戲的刻板印象,在肉鴿類型遊戲中獨樹一幟,並且將TPS與彈幕射擊融入其中,與上文所提及的遊戲有著完全不同的遊戲體驗,並且改變了肉鴿遊戲一向以玩法為主體的特徵,而是加入了碎片化敘事劇本,玩家需要在遊戲中一步步探索尋找星球上的真相。

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科幻恐怖的氛圍感

作為首發ps5獨佔遊戲之一,遊戲的畫面表現力自然也成了“次世代技術”的體現,遊戲的美術透露著一股科幻的味道,但也在恐怖氛圍上下了不少功夫,玩家在星球中探索躲避彈幕,消滅怪物的同時,星球四處洋溢著一股恐懼的氛圍感,彷彿一打開門就會有跳臉殺出現,而遊戲場景中自我搖擺的草,恐怖的觸手,類似克蘇魯的怪物,四處的激光機關等等更是將這一氛圍傳達給了玩家,而充滿屏幕的彈幕、無處可躲的激光更是將壓迫感拉滿,遊戲利用高超的技術力配合上優秀的氛圍感烘托,整體科幻恐怖的氣息做的非常到位,並且很好地將這些要素融合在一起,營造出如此強大的氛圍感設計。

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而本作中的場景設計、轉場動畫等更是將此氛圍感拉滿,遊戲中四處可見奇怪的雕像、落在四處的女主語音、詭異的外星遺蹟以及奇怪的外星科技再搭配上每次輪迴都會發生變化的場景設計,還有場景中有著現實世界中女主曾經呆過的小屋.....細思極恐,場景設計氛圍感畫面表現效果都非常到位。而畢竟作為科幻題材作品,遊戲中四處充滿高科技的外型遺蹟、類似貨幣的商店交易系統、多達10來種的武器設計,噴子、手槍、步槍、導彈、手炮等等搭配上自瞄的飛彈設計,而女主身上穿的宇航服以及掃描儀更是科幻感十足。

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工作室與索尼

說到底,其實這款遊戲在發售前其實並沒有受到太大的關注,作為索尼收購的遊戲工作室之一——芬蘭工作室Housemarque,根本沒有開發過這種類似3A的遊戲,更別說經驗了,而他們工作室所擅長的更是一些街機關卡設計,高難度、《STORMDIVERS》、《死亡機器》等遊戲,但卻讓人意想不到的事情發生了,本作一經發售便斬獲了不少遊戲獎項,拿下2021TGA“最佳動作遊戲”,更是拿下了2022BAFTA的多個獎項,非常優秀。

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這離不開索尼的技術與支持,索尼在收購了Housemarque之後,在開發過程中給予了不少幫助,這讓本就沒有大作製作經驗的工作室Housemarque如魚得水,並且延續了工作室一貫的街機風格:一命到底、硬核、困難。而在索尼的支持下,作為首發ps5獨佔遊戲之一,遊戲很好地適配了DualSense手柄,利用了不少手柄特性,例如3D音效、自適應扳機等等,讓原來本就爽快刺激的快節奏體驗更上一層樓,而此次移植PC依舊保留了本作這一特性,如果玩家擁有DS手柄,可以原汁原味地體驗到ps5上的遊戲體驗。

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高難度,但是爽快刺激

遊戲中玩家將扮演主角塞勒涅,在星球上擊敗怪物,找到記憶的真相,而死亡後則會陷入輪迴,進入新的循環。在故事模式中,遊戲的完整關卡分為兩大幕、六個關卡,除了遊戲中獲得能永久保留的道具和素材,所有獲得的道具和強化在死亡後都會消失,重頭來過。而玩家在每次輪迴中都能感受到地圖的變換,每次輪迴都是新的遊戲體驗,但實際上游戲的地圖設計這不過是偽隨機,在多次輪迴後玩家也能熟練地背板進行關卡挑戰。同時遊戲也支持線上雙人聯機,可以叫上小夥伴一同遊玩。

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而遊戲的武器系統以及寄生蟲和故障設計更是讓遊戲體驗更進一步,每次輪迴的開始玩家只能使用開始自帶的小手槍,武器只能在關卡推進中獲得,滿屏的彈幕配合武器的特效再加上即便不是DS5手柄也支持的手柄震動功能,玩起來體驗非常爽快,並且武器設計種類非常多,即便是每把相同的武器也有其不同的武器特性,選一把容易上手的武器體驗更佳,而製作組為了保持這種快節奏高速的武器射擊節奏,遊戲的武器裝彈有著類似過載的設計,當玩家打空武器的子彈時,不是直接進行裝彈,而是準星中間會出現一條進度條,在合適的位置按下射擊鍵,武器便會直接裝填完成,這也使得玩家可以在保持高機動性的同時保持高節奏的射擊。

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而寄生蟲有點類似其他肉鴿遊戲中的buff,但值得注意的是這個buff可不是單向的,所有的寄生蟲在給予玩家buff的同時也會有著debuff,玩家需要在獲取收益的同時承擔風險,例如給予玩家三個護盾抵擋傷害,但在三次傷害之後玩家將會遭受不同的故障。沒錯,故障,遊戲中獨特的設計,純粹的debuff,故障常常需要收集一定的道具來解除,並且遊戲中充滿了不少毒怨物品,毒怨物品會有概率給玩家帶來故障,這也意味著玩家需要當賭狗在毒怨物品中做出抉擇。

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挑戰極限,永無止境

當玩家在故事模式中通過第二關之後,拿到永久道具鉤鎖之後,西西弗斯之塔將會解鎖,在此模式中玩家將會進行一層一層的樓層挑戰,並且右上角有積分顯示,玩家需要兼顧時間來消滅敵人,從而獲得高倍率的分數,在樓層之間也會有著一定的補給和道具,而每20層就會進入一個boss房間,在過完boss之後則會進入下一個階段,敵人也將獲得加強和增多,在這個模式中只有永恆的挑戰,沒有盡頭,直至玩家死亡,這也成為了不少喜歡挑戰自我的硬核玩家的選擇。

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完美的適配和移植體驗

近年來不少遊戲也移植上了pc,而最近的大作也層出不窮,不少玩家卻因遊戲優化問題而傷透了心。而PC 版《死亡迴歸》將原汁原味的遊戲體驗帶到了PC平臺,並且很好地對鍵鼠進行了適配,並針對pc平臺做出了優化體驗。遊戲的最低配置要求僅為GTX 1060 或 RX 580 顯卡,並且遊戲會根據PC配置的不同來調節著色器,給予玩家最佳的遊戲體驗,在遊戲發售的第二天也是迅速地推出了補丁優化。而光追以及屏幕適配更是一樣不少,遊戲支持光追效果,玩家可以根據自身配置開啟不同程度的光追設置。更支持超寬分辨率和屏幕,非常不錯。

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總結

總體而言,作為ps5的護航大作,本次移植保留了原作的爽快射擊體驗,並且針對pc平臺做了適配和優化,增加了遊戲的畫面表現力,遊戲優秀的設計和獨特的玩法讓本作即便放在今天也是非常優秀的一款遊戲,值得一試。

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