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前言
2020年11月ps5发布了,而2021年4月30日《死亡回归(Returnal)》作为首发ps5独占游戏在玩家的视野中出现,这款碎片化叙事剧本配合上TPS+肉鸽的独特玩法的游戏,让我这个喜欢魂系列的玩家欲罢不能,但碍于没有ps5主机,只能望梅止渴,游玩其他游戏,而本作也是不负所望终于在2023年2月23日本作登录pc,并且支持pc的键鼠适配,让更多的玩家体验到这款优秀的游戏。
介绍
《死亡回归(Returnal)》是一款TPS+弹幕射击玩法的游戏,融入了Roguelike要素,使得玩家每一次的体验都是不同的。游戏中玩家扮演的主角塞勒涅驾驶的太空飞船因为意外坠落在陌生的星球上,下船搜寻后却离奇地发现这个星球中有自己战斗过的痕迹以及留下的语音信息,而随着游戏的推进,玩家将需要和可怖的怪物进行战斗,而每次死亡后,主角塞勒涅都会离奇般地回到原来的飞船上,仿佛陷入了时间轮回?或许只有打破轮回,才能知道记忆的真相.......
Roguelike
Roguelike顾名思义,指的是玩法与《Rogue》类似的游戏。二十世纪八十年代,《Rogue》在当时的大学生和计算机研究者中非常受欢迎,于是许多人便开始尝试制作自己心目中的《Rogue》改版。当时的制作者和爱好者们经常会在Usenet上讨论,他们后来就把这类游戏称之为Roguelike。但提起Roguelike游戏的特点玩家们大多都各持所词,永久死亡、随机地图、资源管理、肉鸽build等等,而随着近年来Roguelike游戏不断进入人们的视野,例如《吸血鬼幸存者》、《黑帝斯》、《死亡细胞》等游戏使得Roguelike游戏的定义也变得逐渐模糊,游戏中高机动性、复活、冲刺、砍杀、升级等等一系列新玩法的加入,这也意味着Roguelike游戏不应该被定义,而是一直在逐步创新。
而弹幕射击游戏也常常与rougue要素出现,例如《以撒的结合》、《元气骑士》、《挺进地牢》等,弹幕射击配合rougue确实可以碰撞出不一样的火花,但单提到弹幕射击游戏还得说到东方系列stg游戏,东方系列的弹幕之密集,解法之多种,让人连自己的飞机有时都找不着,硬核、压迫感、困难成了弹幕游戏的代名词。而《死亡回归》这款游戏更是打破了人们对Roguelike游戏的刻板印象,在肉鸽类型游戏中独树一帜,并且将TPS与弹幕射击融入其中,与上文所提及的游戏有着完全不同的游戏体验,并且改变了肉鸽游戏一向以玩法为主体的特征,而是加入了碎片化叙事剧本,玩家需要在游戏中一步步探索寻找星球上的真相。
科幻恐怖的氛围感
作为首发ps5独占游戏之一,游戏的画面表现力自然也成了“次世代技术”的体现,游戏的美术透露着一股科幻的味道,但也在恐怖氛围上下了不少功夫,玩家在星球中探索躲避弹幕,消灭怪物的同时,星球四处洋溢着一股恐惧的氛围感,仿佛一打开门就会有跳脸杀出现,而游戏场景中自我摇摆的草,恐怖的触手,类似克苏鲁的怪物,四处的激光机关等等更是将这一氛围传达给了玩家,而充满屏幕的弹幕、无处可躲的激光更是将压迫感拉满,游戏利用高超的技术力配合上优秀的氛围感烘托,整体科幻恐怖的气息做的非常到位,并且很好地将这些要素融合在一起,营造出如此强大的氛围感设计。
而本作中的场景设计、转场动画等更是将此氛围感拉满,游戏中四处可见奇怪的雕像、落在四处的女主语音、诡异的外星遗迹以及奇怪的外星科技再搭配上每次轮回都会发生变化的场景设计,还有场景中有着现实世界中女主曾经呆过的小屋.....细思极恐,场景设计氛围感画面表现效果都非常到位。而毕竟作为科幻题材作品,游戏中四处充满高科技的外型遗迹、类似货币的商店交易系统、多达10来种的武器设计,喷子、手枪、步枪、导弹、手炮等等搭配上自瞄的飞弹设计,而女主身上穿的宇航服以及扫描仪更是科幻感十足。
工作室与索尼
说到底,其实这款游戏在发售前其实并没有受到太大的关注,作为索尼收购的游戏工作室之一——芬兰工作室Housemarque,根本没有开发过这种类似3A的游戏,更别说经验了,而他们工作室所擅长的更是一些街机关卡设计,高难度、《STORMDIVERS》、《死亡机器》等游戏,但却让人意想不到的事情发生了,本作一经发售便斩获了不少游戏奖项,拿下2021TGA“最佳动作游戏”,更是拿下了2022BAFTA的多个奖项,非常优秀。
这离不开索尼的技术与支持,索尼在收购了Housemarque之后,在开发过程中给予了不少帮助,这让本就没有大作制作经验的工作室Housemarque如鱼得水,并且延续了工作室一贯的街机风格:一命到底、硬核、困难。而在索尼的支持下,作为首发ps5独占游戏之一,游戏很好地适配了DualSense手柄,利用了不少手柄特性,例如3D音效、自适应扳机等等,让原来本就爽快刺激的快节奏体验更上一层楼,而此次移植PC依旧保留了本作这一特性,如果玩家拥有DS手柄,可以原汁原味地体验到ps5上的游戏体验。
高难度,但是爽快刺激
游戏中玩家将扮演主角塞勒涅,在星球上击败怪物,找到记忆的真相,而死亡后则会陷入轮回,进入新的循环。在故事模式中,游戏的完整关卡分为两大幕、六个关卡,除了游戏中获得能永久保留的道具和素材,所有获得的道具和强化在死亡后都会消失,重头来过。而玩家在每次轮回中都能感受到地图的变换,每次轮回都是新的游戏体验,但实际上游戏的地图设计这不过是伪随机,在多次轮回后玩家也能熟练地背板进行关卡挑战。同时游戏也支持线上双人联机,可以叫上小伙伴一同游玩。
而游戏的武器系统以及寄生虫和故障设计更是让游戏体验更进一步,每次轮回的开始玩家只能使用开始自带的小手枪,武器只能在关卡推进中获得,满屏的弹幕配合武器的特效再加上即便不是DS5手柄也支持的手柄震动功能,玩起来体验非常爽快,并且武器设计种类非常多,即便是每把相同的武器也有其不同的武器特性,选一把容易上手的武器体验更佳,而制作组为了保持这种快节奏高速的武器射击节奏,游戏的武器装弹有着类似过载的设计,当玩家打空武器的子弹时,不是直接进行装弹,而是准星中间会出现一条进度条,在合适的位置按下射击键,武器便会直接装填完成,这也使得玩家可以在保持高机动性的同时保持高节奏的射击。
而寄生虫有点类似其他肉鸽游戏中的buff,但值得注意的是这个buff可不是单向的,所有的寄生虫在给予玩家buff的同时也会有着debuff,玩家需要在获取收益的同时承担风险,例如给予玩家三个护盾抵挡伤害,但在三次伤害之后玩家将会遭受不同的故障。没错,故障,游戏中独特的设计,纯粹的debuff,故障常常需要收集一定的道具来解除,并且游戏中充满了不少毒怨物品,毒怨物品会有概率给玩家带来故障,这也意味着玩家需要当赌狗在毒怨物品中做出抉择。
挑战极限,永无止境
当玩家在故事模式中通过第二关之后,拿到永久道具钩锁之后,西西弗斯之塔将会解锁,在此模式中玩家将会进行一层一层的楼层挑战,并且右上角有积分显示,玩家需要兼顾时间来消灭敌人,从而获得高倍率的分数,在楼层之间也会有着一定的补给和道具,而每20层就会进入一个boss房间,在过完boss之后则会进入下一个阶段,敌人也将获得加强和增多,在这个模式中只有永恒的挑战,没有尽头,直至玩家死亡,这也成为了不少喜欢挑战自我的硬核玩家的选择。
完美的适配和移植体验
近年来不少游戏也移植上了pc,而最近的大作也层出不穷,不少玩家却因游戏优化问题而伤透了心。而PC 版《死亡回归》将原汁原味的游戏体验带到了PC平台,并且很好地对键鼠进行了适配,并针对pc平台做出了优化体验。游戏的最低配置要求仅为GTX 1060 或 RX 580 显卡,并且游戏会根据PC配置的不同来调节着色器,给予玩家最佳的游戏体验,在游戏发售的第二天也是迅速地推出了补丁优化。而光追以及屏幕适配更是一样不少,游戏支持光追效果,玩家可以根据自身配置开启不同程度的光追设置。更支持超宽分辨率和屏幕,非常不错。
总结
总体而言,作为ps5的护航大作,本次移植保留了原作的爽快射击体验,并且针对pc平台做了适配和优化,增加了游戏的画面表现力,游戏优秀的设计和独特的玩法让本作即便放在今天也是非常优秀的一款游戏,值得一试。
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