前言
相信大夥或多或少都有玩過《殺戮尖塔》,今天給大家帶來這麼一款畫風清新的牌組構築爬塔遊戲《骰子浪遊者》,個人感覺還是還不錯的,無論是在能量上,還是血條機制上,都有不少很不錯的創意。
遊戲簡介
《骰子浪遊者》是一款牌組構築型肉鴿爬塔遊戲,你將以第一視角進入這個奇妙的世界,手持至尊骰,修改萬物,從怪物的血量,buff,攻擊力,再到你的血量,能量,甚至還有遺物觸發次數與傷害血量修改,更甚至,連商店之中,你也能修改一二。在迷霧到來之前,探索這個世界,探尋神秘事件,擊敗強大敵人。
遊戲玩法
遊戲中的角色根據能量球種類選擇,其中紫色混亂為必選,虛色為中立,藍色代表知識,紅色代表憤怒,綠色代表生命,下面是所有角色概述。
虛藍為初始角色,大聰明,生存能力較強;
虛紅為莽戰士,存在負傷機制,換句話說就是死舞,延遲一回合受傷;
虛綠為德魯伊,以召喚與進化為主,本人挺喜歡這個流派的;
藍紅,高手,應該算是比較另類的觀者;
藍綠,工匠,以建造牌為主,其中建造牌需要在相鄰打出指定數量的牌即可完成建造;
紅綠,野蠻人,有點狂戰士的味道,而且有些卡牌可以花費生命打出。
看到這張地圖是不是有點奇怪,因為它採取了縮圈的機制,而且在地圖迷霧上,借鑑了一些類似《同舟共濟》與《Bad North》的縮圈機制,不過相對會自由一點,我們可以跑的範圍很大,而且可以來回跑,這點我挺喜歡的。
地圖上還有不少打著問號的事件,不過大多數都是會給獎勵牌已經錢的,感覺收益挺高的,對了鐵匠檢定12事件完美劍記得給12換個數字,12太難了,眉筆骰不到。
寶箱中能開出能用的主動遺物與被動遺物,運氣好的話,還能開到傳說遺物,遺物詞條充能觸發通常有兩種情況,一種是休息,休息分為長休以及短休,短休是兩個節點之間移動,長休為章節之間移動,且包括一次短休,相當於說移動一次充能一點;另外一種便是溢出充能,只要能量槽溢出就能充能,頻率夠高,充能也夠快。
商店為揹包圖標,而且會有一個固定商品打折,在局外升級解鎖更多之後,還能夠解鎖更高商品,以及升級至尊骰,讓他面數更多,能夠骰出更多數字。
升級卡牌,首先我們要記住,卡牌上方的菱形代表需要什麼屬性的能量才能打出,左上角的圓形屬性個數,代表需要多少個這種屬性才能打出,而升級除了會增加一點屬性,還會增加卡牌的詞條,更改費用。
好了,講了這麼多,該回到戰鬥環節,左上角的藍色骰子是本作至關重要的至尊骰,就算強如BOSS,,只要你點數夠用,就能見到6段個位數血量的BOSS,不過沒必要,這樣會讓你更換章節時過渡很不舒服。怪物血條機制不僅能夠觸發角色,比如說大聰明的擊破加格擋,德魯伊的擊破召喚小弟,還能破壞怪物的意圖。當怪物出現黃色警示圖標時,擊破他的一段血條,會讓他的黃色意圖行動提前結束。而你的能量,初始為4點,後續增加新的能量會把最左邊的移除,不過好在也有增加能量槽位的方法。無屬性能量可以通過右鍵屬性牌替換為該屬性能量。
而在打完BOSS戰後,能夠獲取到強力的三星卡牌,不過最好還是根據自己的流派選擇,或者是直接選擇傷害牌,這裡看個人選擇。
個人喜好流派
個人比較喜歡召喚流,所以說大多數遊戲基本上都會試一試,無論強弱,像德魯伊,開局0費鋪場,然後,投餵巨化術,增加血量,召喚物數值,可以選擇數量起來之後,打出包圍,召喚物數量越多,傷害越多,也可以打出獻祭,直接讓召喚物提前all in,打出所有屬性,不過最好是融合過一遍,打出免費的亡語最好。
最後是局外升級,本作目前局外較少,但是都比較有用,多屬性新卡牌遺物,更多刪牌升級次數,更多主動遺物槽位,已經更多的屬性,這個是解鎖角色的關鍵,而且關鍵的一點,通關一章10幾塊錢,打第二章就有20幾塊錢,但是局外一個小的就5塊到8,9塊錢,貴的大概20多,全解鎖很快。
結語
一款個人還算不錯的肉鴿爬塔遊戲,而且局外解鎖也不難,多段血條的機制也是一個不錯的創新,遊戲中的機制也有一部分圍繞著這個展開。但是相對難受的情況,就是第一章跟第二章過渡不會那麼平滑,只要你至尊骰子使用次數過多之後,第二章起步就會很難受。