附圖:地下的木屋
先來說說地牢跟神廟:地牢跟叢林神廟兩者在世界生成出來的輪廓都差不多其中的箱子裡的東西也不會變化太多,但玩的久一點的應該都知道它們都有一個背景故事,還有幾個特殊物品。
問: 知道這句話的重點是什麼嗎?
答: 需要一個意義存在。
那麼,再來看看形式。你得記住遺蹟這種類型,它們沒有固定的標準,可以隨意,也可以工整,可以不長植被,也可以儼然屹立。或許你們會有疑問,為什麼可以不長植被,不風化,還很工整。那這時候各位就需要參考下現實中存在的遺蹟。如:伊察奇琴,婆羅浮屠,古羅馬鬥獸場等。
在,思考一下,自己做建築時候是否有一個明確的思路,或者一個範圍。能否自圓其說?不然做出來的效果必然差強人意。
在思考下,遺蹟本質又是什麼?
遺蹟其實是建築本質的完全展露。
附圖:以伊察奇琴舉例,主體採用了神廟磚塊而成,通過油漆分層簡單的做出了伊察奇琴的層疊。
百度中下方視角圖
如果,你覺得這種遺蹟有現實原型很好做,還是太大不好做,這些都可以以後在想,現在我們在聊聊遺蹟的材料,就以現存遺蹟中最大眾的材料來定(石質),泰拉瑞亞中石質材料很豐富,基本上都能用。我就舉例幾個比較常用的材料。
1·獲取難度較低的砂岩磚與黑檀石磚,砂岩磚亮度較高,紋理呈現有規律的格狀,一般適用於城堡牆體,黑檀亮度比之稍低一點沒太大區別。
2·更加低廉的石頭,隨地可取。適合點綴,當做風化的磚塊也可用於造景,在特殊地形中可以附加發光苔蘚增加亮度,石磚同理。
發光苔蘚圖:千萬別顛倒主次
3·地牢塊,三色地牢磚塊開世界獲取。粉色紋理特殊,其他兩者相似青苔的磚塊,主推粉色地牢磚。
牆紙,常用推薦綠地牢磚牆紙,其他你們可以自己摸索嘗試。
4·猩紅石磚,獲取難度還行,搭配一般,亮度偏亮,搭配不如前面幾位合適。
5·鈀金跟精金,獲取難度肉後,適用於當柱子,物塊紋理比較特殊,搭配效果謹 慎使用。
附,單個效果跟組合圖
6·特殊點綴物塊,四柱塊,生命紅木跟生命木魔棒,奇異植物。
(蜘蛛塊與腐化塊較難使用,酌情考慮。)
四柱塊擁有獨特的亮光與生命紅木搭配使用沒有太大違和感,推薦跟生命紅木一起使用。
7·特殊中物塊的戰鬥機。神廟磚塊,亮度較暗獲取難度時間困難,自帶改變環境的效果,使用難度有點大,但確實適合遺蹟不過替代方案較多。
白漆效果圖
8·其他,牆紙方面,陡峭石牆,模糊石牆,斑駁石牆,斷裂石牆與常春藤石牆
首推陡峭近似圓牆,跟生命葉牆差不多,可以用來凹造型。
說完材料,再來說說建造技巧。
以下圖為例
使用材料除遠古石板均歸上面成列材料之中,油漆使用灰,黑,白。
鈀金柱與其他物塊單側貼合時會縮進一部分顯得較細,與粉色地牢磚貼合形成圖中柱子,在通過虛化便可讓人通過,使用灰漆做舊,如果想要顯得立體點便可在自己想要突出的柱子上刷上白漆即可。
在看一下石柱上面破損的位置,假設經過破壞產生斷裂,經過時間的風化,長出了植被最終形成。所以需要使用錘子敲扁或挖掉不需要的部分,加上點生命葉裝飾所以形成這樣。
下面的牆體也是如此也為增加對比,顯示出景深作用,不過不太理想,因為有另一個加水版本。圖中點綴的熒光藍,效果是為了增加亮度,不至於晚上看不清,在水裡也是充當光源作用,也較為合理。
(遺蹟湖,別問能不能釣魚,也別問懲罰。)
後期效果圖由(Beyond)所做
感覺這個款式太簡單不行,在來個難點的,根據hnd的原作改造而來。
使用材料也是上面成列所有,季風氣候下懸崖古城遺蹟。
羅馬遺蹟中常見的石門,使用鈀金柱的效果充當柱子,使用砂岩磚塊來當主體結構,旁邊的石磚石塊為風化不同的主體材料,苔蘚與生命葉用來點綴。當然也可以不使用苔蘚與生命葉效果不會差距太多,只是考慮了雨季因素。
再看一下這部分,遺蹟的入口。這時候就有人要問為什麼不統一上漆,因為這個入口跟旁邊的不在一個層次,自然光也充當了一部分效果。
這部分為遺蹟中的長廊,鈀金柱單獨使用的效果就出現了,配合虛化的石柱和後面的牆紙呈現立體感。
遺蹟的露天部分,通過平臺的擺放呈另一視角顯得立體為整體增加對比。
遺蹟最深層次的石柱,也是為增加對比,顯示出景深而作。
總結一下,做遺蹟時候不要把東西定死,也不要範圍太大,考慮的因素可能會多一些但不會但多,可以通過現實存在的遺蹟進行參考在自己嘗試製作。材料素材很多,不要被我舉例的幾個侷限住,也不是隻有石質古代的遺址才算遺蹟,其他的遺蹟可以參考 蛙蛙 大佬的《月落》
(蛙蛙太強啦!!!!!!)
最後的最後,給各位佈置一個作業,這是仿羅馬鬥獸場做的模板,已全部虛化,各位有能力的可以自己進行改建,建完可以發論壇裡讓大家看看。鏈接:https://pan.baidu.com/s/1WE4rY-29WuBsUVHW1wD0_w
提取碼:4444
附圖:海淵