附图:地下的木屋

问: 知道这句话的重点是什么吗?
答: 需要一个意义存在。
那么,再来看看形式。你得记住遗迹这种类型,它们没有固定的标准,可以随意,也可以工整,可以不长植被,也可以俨然屹立。或许你们会有疑问,为什么可以不长植被,不风化,还很工整。那这时候各位就需要参考下现实中存在的遗迹。如:伊察奇琴,婆罗浮屠,古罗马斗兽场等。
在,思考一下,自己做建筑时候是否有一个明确的思路,或者一个范围。能否自圆其说?不然做出来的效果必然差强人意。
在思考下,遗迹本质又是什么?
遗迹其实是建筑本质的完全展露。
附图:以伊察奇琴举例,主体采用了神庙砖块而成,通过油漆分层简单的做出了伊察奇琴的层叠。

百度中下方视角图

如果,你觉得这种遗迹有现实原型很好做,还是太大不好做,这些都可以以后在想,现在我们在聊聊遗迹的材料,就以现存遗迹中最大众的材料来定(石质),泰拉瑞亚中石质材料很丰富,基本上都能用。我就举例几个比较常用的材料。
1·获取难度较低的砂岩砖与黑檀石砖,砂岩砖亮度较高,纹理呈现有规律的格状,一般适用于城堡墙体,黑檀亮度比之稍低一点没太大区别。



3·地牢块,三色地牢砖块开世界获取。粉色纹理特殊,其他两者相似青苔的砖块,主推粉色地牢砖。





(蜘蛛块与腐化块较难使用,酌情考虑。)
四柱块拥有独特的亮光与生命红木搭配使用没有太大违和感,推荐跟生命红木一起使用。



7·特殊中物块的战斗机。神庙砖块,亮度较暗获取难度时间困难,自带改变环境的效果,使用难度有点大,但确实适合遗迹不过替代方案较多。
白漆效果图

首推陡峭近似圆墙,跟生命叶墙差不多,可以用来凹造型。


以下图为例

钯金柱与其他物块单侧贴合时会缩进一部分显得较细,与粉色地牢砖贴合形成图中柱子,在通过虚化便可让人通过,使用灰漆做旧,如果想要显得立体点便可在自己想要突出的柱子上刷上白漆即可。

下面的墙体也是如此也为增加对比,显示出景深作用,不过不太理想,因为有另一个加水版本。图中点缀的荧光蓝,效果是为了增加亮度,不至于晚上看不清,在水里也是充当光源作用,也较为合理。
(遗迹湖,别问能不能钓鱼,也别问惩罚。)


使用材料也是上面成列所有,季风气候下悬崖古城遗迹。






总结一下,做遗迹时候不要把东西定死,也不要范围太大,考虑的因素可能会多一些但不会但多,可以通过现实存在的遗迹进行参考在自己尝试制作。材料素材很多,不要被我举例的几个局限住,也不是只有石质古代的遗址才算遗迹,其他的遗迹可以参考 蛙蛙 大佬的《月落》


最后的最后,给各位布置一个作业,这是仿罗马斗兽场做的模板,已全部虚化,各位有能力的可以自己进行改建,建完可以发论坛里让大家看看。链接:https://pan.baidu.com/s/1WE4rY-29WuBsUVHW1wD0_w
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