【主機遊戲】你下過幾款自走棋:難道自動和掛機是內卷疲勞下電子陽痿的歸途?


3樓貓 發佈時間:2023-08-22 14:25:10 作者:摸魚賤賞家ish Language

 快樂是可以安靜的,幸福是可以寧靜的,陪伴是不需要說話的——錢學森

盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖

【主機遊戲】你下過幾款自走棋:難道自動和掛機是內卷疲勞下電子陽痿的歸途?-第0張

最近在沉迷一款上頭的橫板自走棋《矮人軍團自走棋》,通過每次戰鬥獲得金幣來購置矮人和裝備,排序編隊來戰勝獸人,和以往的俯視角自走棋不同,它的橫板觀感讓人頗有鬥蛐蛐之感,最近也打了好幾把。

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  但突然一想,雖然內心還感覺自走棋是一個新發明的概念,但從《刀塔自走棋》19年爆火到後續《雲頂之弈》等等,自走棋真正成為一個遊戲新分類如今已有四年之久了,甚至已經開始二輪或三輪創新,《矮人軍團自走棋》便是二輪創新的結果。

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  自走棋領域的開創和火熱,不禁讓懶狗的我思考一個問題:在這個內卷和時間碎片的時代,自動會不會是疲倦玩家的殊途同歸?

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● 從《魔獸爭霸3》到《刀塔自走棋》再到《矮人軍團》:零代至二代的創新

自走棋(Auto Chess),是戰術策略類遊戲的一個類型,戰棋遊戲的一個分支。玩家在準備階段時將角色放置在網格形狀的戰場上,然後角色會自動相互戰鬥。自走棋最大的特徵便是自動對戰,以及對戰場地的固定和棋盤化。

  誰是自走棋的起源眾說紛紜。現在比較被廣泛認可的說法是起源是《魔獸爭霸3》

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裡的一張自編輯rpg地圖,真正成為一個遊戲是在15年的手遊移植遊戲《戰三國》裡,但以上都是朦朧的探索階段,都稱為零代時期。

  而真正確立自走棋這一概念,並讓自走棋火起來的是18年上線的一代自走棋代表《刀塔自走棋》,以及下一年上線的自走棋流量一哥《雲頂之弈》:

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自走棋這一新概念一出,頓時八方響應,又因為自走棋的特性,模型和地圖只要用回原先已經做好的模型便可,可以內嵌於遊戲,開發速度極快,光在19年便有《俠客》《赤潮》、《09》、《夢塔防》、《逆水寒自》、《航海王》、《平安京》,《雲頂之弈》等等一眾豪強登場。開始了自走棋的火熱時代

 而到二代,便開始從原來的元素中開始增添自己的獨特元素,如爐石酒館開始摒棄原本固定的棋盤設定,變成符合原本遊戲的二元棋盤;像是《矮人軍團自走棋》,直接變成橫板過關,除了保留原本的自動化和預先準備,甚至完全放棄了以及成熟並被很多同類遊戲借鑑的羈絆系統,反而是將人物角色由職業所差異化區分,也算是大膽走出了和原本完全不同的道路

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● 在碎片和疲勞的時代,也許自動化是電子遊戲的歸途?

  一鍵掃蕩,自動打怪,掛機升級......這些元素貌似已經逐漸獲得大眾所向,不少有這些元素的遊戲也大火,比如自走棋,也比如放置類的《鹹魚之王》   

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  它們的爆火併非偶然。在這個玩家們疲勞的時代,往往在經歷一天高強度的學習和工作後,已經沒有經歷和注意力進行長時間的連續集中,像自走棋這樣的只需間隔操作,期間只用看幾眼的遊戲,便成了社畜們難得合適的消遣。

  正如一些玩家吐槽一樣:如果我是在18歲那個無憂無慮的暑假,我會聚精會神的通關無數部劇情3a,可惜我現在只是下班回來只想無腦打一把的步入中年男了。#七夕安排#


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