【主机游戏】你下过几款自走棋:难道自动和挂机是内卷疲劳下电子阳痿的归途?


3楼猫 发布时间:2023-08-22 14:25:10 作者:摸鱼贱赏家ish Language

 快乐是可以安静的,幸福是可以宁静的,陪伴是不需要说话的——钱学森

盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖

【主机游戏】你下过几款自走棋:难道自动和挂机是内卷疲劳下电子阳痿的归途?-第0张

最近在沉迷一款上头的横板自走棋《矮人军团自走棋》,通过每次战斗获得金币来购置矮人和装备,排序编队来战胜兽人,和以往的俯视角自走棋不同,它的横板观感让人颇有斗蛐蛐之感,最近也打了好几把。

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  但突然一想,虽然内心还感觉自走棋是一个新发明的概念,但从《刀塔自走棋》19年爆火到后续《云顶之弈》等等,自走棋真正成为一个游戏新分类如今已有四年之久了,甚至已经开始二轮或三轮创新,《矮人军团自走棋》便是二轮创新的结果。

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  自走棋领域的开创和火热,不禁让懒狗的我思考一个问题:在这个内卷和时间碎片的时代,自动会不会是疲倦玩家的殊途同归?

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● 从《魔兽争霸3》到《刀塔自走棋》再到《矮人军团》:零代至二代的创新

自走棋(Auto Chess),是战术策略类游戏的一个类型,战棋游戏的一个分支。玩家在准备阶段时将角色放置在网格形状的战场上,然后角色会自动相互战斗。自走棋最大的特征便是自动对战,以及对战场地的固定和棋盘化。

  谁是自走棋的起源众说纷纭。现在比较被广泛认可的说法是起源是《魔兽争霸3》

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里的一张自编辑rpg地图,真正成为一个游戏是在15年的手游移植游戏《战三国》里,但以上都是朦胧的探索阶段,都称为零代时期。

  而真正确立自走棋这一概念,并让自走棋火起来的是18年上线的一代自走棋代表《刀塔自走棋》,以及下一年上线的自走棋流量一哥《云顶之弈》:

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自走棋这一新概念一出,顿时八方响应,又因为自走棋的特性,模型和地图只要用回原先已经做好的模型便可,可以内嵌于游戏,开发速度极快,光在19年便有《侠客》《赤潮》、《09》、《梦塔防》、《逆水寒自》、《航海王》、《平安京》,《云顶之弈》等等一众豪强登场。开始了自走棋的火热时代

 而到二代,便开始从原来的元素中开始增添自己的独特元素,如炉石酒馆开始摒弃原本固定的棋盘设定,变成符合原本游戏的二元棋盘;像是《矮人军团自走棋》,直接变成横板过关,除了保留原本的自动化和预先准备,甚至完全放弃了以及成熟并被很多同类游戏借鉴的羁绊系统,反而是将人物角色由职业所差异化区分,也算是大胆走出了和原本完全不同的道路

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● 在碎片和疲劳的时代,也许自动化是电子游戏的归途?

  一键扫荡,自动打怪,挂机升级......这些元素貌似已经逐渐获得大众所向,不少有这些元素的游戏也大火,比如自走棋,也比如放置类的《咸鱼之王》   

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  它们的爆火并非偶然。在这个玩家们疲劳的时代,往往在经历一天高强度的学习和工作后,已经没有经历和注意力进行长时间的连续集中,像自走棋这样的只需间隔操作,期间只用看几眼的游戏,便成了社畜们难得合适的消遣。

  正如一些玩家吐槽一样:如果我是在18岁那个无忧无虑的暑假,我会聚精会神的通关无数部剧情3a,可惜我现在只是下班回来只想无脑打一把的步入中年男了。#七夕安排#


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